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Wild Arms 5 [detonado completo]

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Wild Arms 5 [detonado completo]

Mensagem por Racer em Seg Ago 17, 2009 12:50 am

Wild Arms 5



Você começa com Dean The Game apenas à sua disposição. The Game inicia na encosta do morro Ruins

Ruins Of Dreams

01: Saída Sul
02: Vá sul até o jogo diz-lhe como olhar ao redor, e mostrará é um interruptor. Passo sobre o interruptor e saída sul.
03: A saída é do Sul-Oeste tesouro. O verdadeiro objectivo aqui é a atração do bloco para o interruptor. A leste porta será aberta. Sair leste.
05: Vá sul e saída sul (você tem um tutorial de novo).
06: Vá Sul e você obterá o Tutorial Slide. Deslize para destruir as grades então salte para o bloco sólido e para a plataforma mais elevada e de saída Sul (sobre a forma como você encontrar um livro que pertence a Rebeca).
07: Você agora entrar na escavação do local. Examine todos os glitterings até que encontrou tudo (entre as coisas é uma parte Golem). Você não pode abrir a porta Ainda aqui, portanto tempo para voltar. Sair norte

B 06: Vá ao norte, saltar da plataforma e saída norte
B 05: Ir norte e saída oeste
B 03: Sair do Norte
B 02: Vá Norte, saída norte
B 01: Vá até a rampa de acesso norte e saída norte

Você automaticly acabam em Tony's Place em Capo Bronco

Capo Bronco

02: Depois de falar com o Tony vai leste e pegue a saída sul
01: Para a esquerda é uma memória pássaro. O primeiro savespot:) Depois que atravesse a ponte. Quando você ver uma menina vestida de rosa. Fale com ela. É Rebecca. Ela vai participar da festa. Depois que sair da cidade sul e cabeça para Celestial Peak.

Celestial Peak
Nota: Apesar de o mapa do mundo não apoiar o recurso de pesquisa que o livro agora é só para Encontrar itens e puzzleboxes. Você pode tentar se quiser. Para encontrar o caminho Celeste pico para seguir o caminho. No garfo ir oeste. No final da Passar um caminho levará até a montanha. Segui-lo até você chegar lá.

Logo que chegar, Rebecca lhe dará o Dungeon Viewer. Concede é um mapa de qualquer masmorra you're polegadas pode ser útil.

01:
= Siga a estrada
= Etapa na água e saltar para fora northy
= Sair norte

02:
= Cruz durante o registo
= Siga a estrada
= Sair oeste, no final

03:
= Siga a estrada e saída norte

04:
= Pegue o caminho oeste
= Sair oeste

05:
= Siga a estrada e saída nordeste

04:
= Vá em frente e você o primeiro chefe.

Boss: Camazotz - HP 980

Como você não tem muita coisa cura agora você não deve esperar nada A partir desta besta. Alguns hits deve matá-lo.
= Continuem e Dean irão mencionar uma árvore log.
= Deslize a ele para torná-lo cair.
= Ir para a árvore (ou o que resta dela) e cochilar
= Cruz sobre o registro e vá leste
= Sair leste

02: Siga o caminho e sair no final (Dean e Rebecca terá uma pequena conversa sobre a passagem)

06: Siga a estrada e saída oeste

07:
= Mover para frente e Dean e Rebecca têm outra conversa
= Após o bate-papo do Norte vão
= Siga o caminho até
= Kick off da árvore
= Tome o caminho para baixo (Não deixe cair fora. É impossível chegar a qualquer coisa a partir daqui).
= Cruz durante os logs para o oeste
= Siga a estrada
= Salvar o jogo no savespot amnd saída oeste

08:
= Siga o caminho
= Primeira maneira esquerda (em frente = beco sem saída)
= Sair oeste

09:
=Ir até à sua maneira
= Vá até a rampa de acesso
= Pegue a saída

10: = Abra o peito para curar algumas bagas e pegue a saída

11: Para a esquerda é o primeiro Sol Níger. Purificar-lo se quiser. (Ver o Sol Níger secção para mais informações) A maneira direita leva para a próxima área

12: Avançar para outro evento. Alguma coisa cai do céu. Você automaticly entrar na caverna. Aqui pode encontrar Avril. Embora ela vai segui-lo se ela não contam como um partido membro ainda. Você automaticly sair da caverna. Saída Sul

B 11: Siga a estrada e saída sul

B 10: Siga o caminho e sair no final

B 09: Faça o seu caminho e saída sul

B 08: Siga a estrada, no final vai sair sul e sudeste

B 07:
= Salvar o jogo (um chefe está vindo para cima)
= Ir para baixo
= Cruz durante os logs
= Vá até a rampa de acesso
= Tome o primeiro caminho a leste
= Sair leste

B 06: Siga a estrada e de saída no final

B 02: Siga o caminho e sair no final

B 04: Mover para frente e você conhece um Boss

Boss: Kalivos - HP 1324

Deja vu. Eu acho que vi este patrão antes de Wild Arms 2 .... Podia ter A minha imaginação. Uma vez que esse cara tem fogo se move, você não quero ele no fogo HEX. Por O resto deste tipo devem ser mortos em apenas algumas voltas.
Após esta batalha algumas coisas vão acontecer.
1o. Avril irá agora oficialmente aderir à festa.
2o. Dean agora terão seus braços. Com ele também seu primeiro ARM cartucho que ele pode usar a atirar coisas em Dungeons. Pense nisso como uma ferramenta, como no o anterior Wild Arms jogos.
3o. Você receberá o fieldmap com o qual você pode ver todas as partes do mundo. Também marca a lugares que você tenha sido o local de círculos e deslocar-se.

A próxima viagem começa

Abandoned Path
Desça a estrada de Capo Bronco e, logo que você pode ir e leste O caminho que você vê lá para o norte. O lugar para se estar no final da estrada.

01:
= Desça as escadas.
= Shoot-alvo e saída norte

02:
= Ir Norte
= Disparar todos os alvos
= Sair norte

03:
= Salvar o jogo aqui, se quiser
= Sair Oriente

04: Vá leste, saída norte

05:
= Empurre o bloco para o interruptor
= Sair norte (Você começa o invisível gema tutorial)

03: Boss tempo!

Boss: Gomorrah Toad - HP 1270

Primeiro de tudo você deseja Rebecca fora da água Leypoint. Depois matar um primeiro e depois os outros. Com um pouco de sorte você não precisar A cicatrizar.

Stand sobre o interruptor, e sair

05: Vá leste, saída sul

04: Go West, saída oeste

03: Sair oeste

06: Go West, segunda saída norte

07:
= Vá para o norte da sala
= No leste é uma escadas. Vire a câmera para vê-lo.
= Vá até aquelas escadas
= Sair leste

08:
= Disparar o objectivo de diminuir o líquido paredes. (Se não existe uma meta que você
entrei pela errado entrada).
= Ir leste
= Sair Oriente

09:
= Mover, e você vai descobrir que Tony's Presentes estão realmente mídias. Eu dei o céu médio de Dean, e do Mar de médio a Avril. Eu usei o branco com uma cópia do Mar Médio e deu a Rebeca. Se você seguir o meu exemplo é com você.
= Sair norte

09: Salve se quiser e saída leste

10: Ir para cima e saída norte

11: Chegada primeiro você receber uma cutscene.
= Mover o bloco para o switchsplates e saída oeste

09:
= Passo sobre o interruptor
= Ir para baixo
= Salvar o jogo (se você quiser)
= Vai norte
= Ir para cima o seu caminho
= Uma vez criada, salta para a plataforma oeste
= Disparar todos os alvos
= Ir para baixo
= Sair norte

12:
= Pegue a noroeste de caminho entre os escombros
= No final norte
= Matem o patrão

Boss: Unknown - HP 3000

Após o primeiro turno, você aprenderá sobre magia. Uma vez que ele é fraco para todos Elementos que você pode experimentar o Céu Médio. Coloque a uma que ele tem um sobreLey Point e expressos "Blast" de lá sobre isso. Se você correr para fora da MP Ataques físicos pode ser utilizado para acabar com isso, apesar do seu elevado defesa Contra ela.
= Ao virar da esquina leste
= Sair do Norte

13:
= Ir Norte
= Sair norte

17: Você automaticly deixar o calabouço e você pode cabeça para o seu próximo destino. (Você pode voltar para esta sala, para purificar o Sol Níger)

Mirapulse
Uma vez que você deixou o Abandonados caminho do norte site ir norte. Siga o caminho e você chegar lá.

À chegada vai reunir Chuck. Ele não vai aderir ao partido embora. Na verdade ele é ser preso. Ele quer que você se encontrar o Golem Hunter's License. Quando eles são feitos, salvo se você quiser e deixar a cidade

Finding Chuck's Lisence
Logo que sair da cidade de Mirapulse-lo a obter o item encontrar tutorial. Agora cabeça leste e você verá uma linha férrea. Siga o caminho para o norte até chegar à estação ferroviária. (Você pode entrar na estação de modo a que está assinalada no mapa, mas você não
necessário. Você pode encontrar aqui Kanon (Crimson guerreiro), ela vai te falar sobre o Sol Nigers. Posteriormente Kanon será próximo Honeysday. Você também pode encontrar Rudy mas ele não vale nada agora).

Pesquisar na zona norte da estação. Pegue o glitter que aparece. Isso é Chuck da licença.
Siga a linha férrea de volta. Pegue o segundo "modo" Oeste (se você pegar o meu sentido)
Assim que você entrar no caminho de volta para ir norte da aldeia.

Agora você vai ver que eles estão prestes a executar Chuck. Você pode salvá-lo, recuperando o espelho da DeSoto. Não se preocupe com o que Sundown coisa. Não há prazo.

Lightless Shaft
Vá para o transporte ferroviário para o leste e siga para a estação norte-lo A partir da estação o norte-leste (para o savespot. Salvar se você precisar) Você pode ver o seu destino a partir de aqui, mas você não será capaz de alcançá-la) Vá leste e siga o precipício. Atravesse a brigde e siga os trilhos no chão. Eles levam em frente a sua meta!

Após a sua chegada, você terá seu primeiro encontro com Greg. Ele não vai junte-se à festa ainda. Depois que ele sai, podemos continuar.

01: Subiu a rampa, saída norte

02: Faça a sua maneira de contornar este quarto e saída norte

03: Você tem um tutorial sobre o comboio carrinhos. Depois que o trabalho desta forma
= Puxar o interruptor para mudar a faixa
= Kick o carro para fazê-lo correr
= Siga o carro
= Sair oeste, no final da pista

04: Siga o corredor sul e sair no final

05: Ir ao sul, saída sul

06: Hora de um chefe.

Boss: Spriggan - HP 2440

Esta besta é um comandante de terra. Como o jogo sugerem manter a terra ley Ponto ocupado. Quando você se atreve a ter um risco (você poderia ter um morto um Se você fizer isso, mas não saldar) ir ao vento leypoint e expressos Blast A partir daí. O patrão 'terra danos faz mais dano, mas quando você Bons níveis, você pode sobreviver.
Vá leste e saída sul

07: Siga o corredor e saída leste

08:
= chefe norte
= Faça o seu caminho ao redor da sala
= Sair norte

09: Outro Minas sala Carrinho
= Drop off oeste
= Vá até a rampa norte
= Virar a alavanca
= Desça a rampa de acesso
= Kick o meu carrinho
= Siga o meu carrinho
= No final ponto kick-lo novamente
Siga o carro =
= No final saída norte

10: Você terá um cutscene com Chuck aqui. Depois que:
= Siga o corredor
= Sair norte

11: = Ir leste
= No final saída sul

12: Siga o corredor e saída sul

13: Meu Carrinho corridas novamente.
= Ir oeste e chutar o carrinho
Siga o carro =
= Puxar a alavanca perto do fim
= Kick o carrinho novamente
= Vai sul
= Puxar a alavanca perto do carrinho
= Kick o carro mais uma vez
Siga o carro =
= Puxar a alavanca perto do fim
= Kick o carro mais uma vez
= Siga o carro e sair sul

14: = Faça o seu caminho ao redor da sala
= Ir para o corredor sul
= Ao virar da esquina leste e saia

15: Para o leste é muito o Sol Níger. Purificar-lo se quiser. Para o norte é a saída para a sala ao lado

16: Sair norte (a leste é tesouro)

17: = Ir para a savespot (salvo se você quiser)
A partir daí, ir = oeste
= Sair oeste

18: Vá Sul e satisfazer o professor. Você terá que lutar contra alguns monstros aqui também.

Boss: Spriggan x2 - HP 3000

Mantenha a Terra Ley ponto ocupado a todo o custo. Em seguida, matar um spriggan Primeiro e depois na outra. Se você pode, você pode tentar dar o seu Spellcast a Ocupar o Vento Ley ponto e usar Blast de lá. Se você fizer isto Luta será muito mais rápida. Lembre-se que os monstros podem alterar as configurações Ley ponto.
Agora, contra o próprio professor.

Boss: Professor - HP 46500

Não importa o que você faz. Você não vai ganhar. Este é um dos muitos "Bound 2 Perder "lutas você tem. É melhor se acostumar com isso. (Se você dar uma olhada no seu stats e ver que o seu nível é de 55 você pode ver Que você é muito fraco).
Mesmo que você não ganhe. Você ainda obter o espelho. Você automaticly voltar para o quarto anterior

B 17:
= Ir para a savespot (salvo se você quiser)
= Vá sul e saída sul

B 16: Saída Sul

B 15: Go south, then west, exit west

B 14:
= Ir Norte
= Ir ao redor da sala
= Sair norte

B 13:
= Vá para o norte da sala,
= Sair norte

B 12: Vá ao norte, saída norte

B 11: Go west, saída sul

B 10: Vá ao sul, saída sul

B 09: Ir ao sul, encontrará a saída sul e usá-lo

B 08:
= Ir ao redor da sala
= Ir para o corredor sul
= Sair oeste

B 07: Siga o corredor e saída norte

B 06: Siga o corredor e saída norte

B 05: Vá ao norte, saída norte

B 04: Siga o corredor e saída leste

B 03: Vá leste, atravesse a ponte sul, oeste e vá sair sul

B 02: Ir ao redor da sala e saída sul

B 01: Vá para fora da caverna.

Faça o caminho de volta para Mirapulse. Ainda sei o caminho, doncha?
Você não. Ok, siga as ferroviárias até chegar à estação. De lá Seguiu o maior ferroviária. Segunda "caminho" Oeste (difícil de explicar)
Quando você atingir o caminho, vá para o norte vila. Quando chegar, você estará lá para parar Chuck da execução. Chuck lhe dará trem. Ele também vai lhe dizer para ir para Laila Belle. Bem, você não vai ficar lá por algum tempo, mas agradável constatar que a cidade mais tarde.
Continuando o seu próximo destino é definido. A estação ferroviária.

Cavam Valley
No caso de você perdeu-lo (Hardly possibe), ir para as faixas leste e siga-Los até que você encontrá-lo

Após a chegada de uma grande parte será automatizado. Após a parte automatizada você sobre uma nova parte do mapa do mundo.
Aqui Greg vai temporariamente juntar o partido. Você também obter a Sword Médio.
A partir dela você deve ir ao Gaunon, mas você deve passar um calabouço para chegar lá, e que será o próximo alvo

Wayward Path
Vire e caminhe para o oeste savespot. Salve se quiser De lá cabeça oeste. Quando chegar a parede da montanha, segui-lo Ocidente. Quando você vê um caminho a descer na barranca esquerda de você assumir que a forma Manter a seguir a estrada Quando você está no final da passagem, você encontrará uma passagem. Siga-o. O lugar a ser como no final deste caminho.

01: Vá para baixo e saída oeste

02:
= Ir Norte
= Após o bate-papo com Greg siga o corredor
= Sair do Norte no final

03:
= Ir Norte
= Shoot ambos os objectivos
= Sair leste

04: (Você pode subir a escada e use a saída para um dragão fósseis, e tomar menor saída sul para um cartão de sorte. Quando você vai voltar para os aqui e vamos continuar).
(Cuidado com a abertura de um peito neste quarto. É um mímico)
= Ir para o caminho leste e suba a escada, no lado norte
= Ir leste
= Cochilar
= Use a saída

07:
= Pegue o caminho norte
= Destrua as grades e atirar ao alvo que é revelada.
= Volte para a entrada
= Ir leste
= No final do sul tomar forma
= Atire a grades no final e matar o alvo que é revelado
= Volte para a savespot (salvo se você quiser)
= Sair leste

08: Boss Hora

Boss: Ruins Guard - HP 3622 - LV 15

No início da batalha, você vai ter o tutorial para mudar partido Membros durante uma batalha. É até você se você quiser Greg na batalha. Ele é um pouco mais dura, mas para dizer que a batalha realmente fica mais fácil com Dele ..... Nah .... O dano que ele diz é mais do que 50% do seu max HP. Desde que eu tinha duas Curandeiros este não era um problema. (Rebecca e Avril foram meus curandeiros).
Eu tive com o Dean Sky Médio. Mudei-o para o vento e mantidos em HEX Blast vazamento de lá. Com essa estratégia que tem este combate no Bolso em nenhum momento.
= Ir leste
= Suba a escada (Chest no topo = Mimic)
= Sair leste

09:
= Mover para frente (e você terá uma outra conversa)
= Vai subir as escadas
= Shoot-alvo
= Saia pela porta que se abre

10: Primeiro de tudo NÃO filmar o As grades
= Ir para as grades
= De lá salto para a maior plataforma do Norte
= Agora manter tiro tanto metas tão rapidamente como você pode até a porta
é totalmente aberta
= Sair norte

12:
= Ir para a parte norte da sala
= Atire a meta acima da porta norte
= Sair norte

13: Para o norte é o Sol Níger. Mas antes que você possa acessá-la você tem que
luta um chefe.

Boss:
Tarasque Gorath - HP 3690 - LV 16
Tarasque Mons - HP 2980 -LV 16

O Taraque Gorath é totalmente resistente a ataques físicos. Então Você precisará magia ataques. Os Combos Javelin Bullet e Overhead Feitiço Abrangidas por esta categoria, mas funciona melhor se alguém com a Sky Médio Blast mantém vazamento sobre ela do fogo Leypoint. O Taraque Mons é mais vulnerável a ataques físicos. O mais rápido Maneira de matá-se para lançar uma "paquera" sobre ela a partir de um vento HEX, mas desde HEX que é difícil de chegar, você pode considerar ataques normais, ou um Ley Mudar para obter um Wind Leypoint no seu alcance. Normal ataques não funcionam bem Ele só leva um pouco mais
Após esta luta é possível purificar o Sol Níger se você por favor. Você não pode fazer nada com o leste metas ainda, para ir norte e saída oeste

15: Este lugar é automatizado. Você automaticamente após deixar a masmorra ele.

Gounon
Após a sua chegada Greg vai imediatamente deixar o partido. Este não é um licença permanente. Ele vai estar de volta mais tarde.
Agora que você está aqui você pode iniciar o Yulie & Kresnik sidequest. Veja a sidequest seção para obter mais informações.
O camafeu de Gallows (Wild Arms 3), também aqui, mas ele não é realmente de qualquer valor.


Bem, vamos começar a fazer a principal missão é que vamos?

01: Para o oeste da vila é uma adega. Há um sinal dizendo hudge
"J. Appleseed" acima dela. Digite isso.

02: A pista é executado frio aqui. Deixe a adega.

01:
= Volte para a entrada da cidade.
= A partir daí, tomar o caminho norte
= Vai subir as escadas
= A partir daí, siga o caminho
= Vá até o arco
= Após o bate-papo com o homem que está aqui voltar à adega

02: Fale com o homem com a roupa cinza. Ele vai enviar-te para a entrega de um vinho em um santuário. Este é o lugar para ir junto.
Deixe a adega

01: Deixe a cidade e ir para o templo de rejeição.

Temple Of Rejection
De Gounon, tomar o caminho Oriente Quando você começa aa garfo (com a ferrovia em vista) tomar o caminho norte A partir de aqui você encontra o templo acabou

Você deve ter obtido o Santo Vinho e amuleto de Gounon. Se você não você não tem que ficar mais longe do que a área 01. Quando concluído o anterior seção você tê-lo e, em seguida, não há preocupação.

01: Vá Norte e examine a porta. Use o amuleto para abri-lo. Sair norte

02:
= Ir para a três cristais (Você vai colocar o vinho aqui, mas a porta atrás de você irá fechar)
= Sair oeste

03:
= Abrir o peito (Sair irá fechar). Contém um duplicador
= Use-o para abrir o peito azul. Você vai ter o Freeze Ray. Um novo cartucho para Dean's ARM.
= Ir norte. Congelar os blocos antes de pisar-los e continuar norte. (Você faz isso com o congelamento ray)
= Shoot congelar o fogo com os raios de colocá-lo fora. (isto vai reabrir a saída)
= Ir para trás e sair deste quarto

02: Vá para o nordeste e saída leste

04:
= chefe norte (congelar os blocos antes de pisar-los)
= Salvar, se quiser (Eu recomendo a colocar o médio do mar sobre Dean agora)
= Sair oeste

05:
= Use a manivela para fazer girar a sala de modo que o quarto tem alguns triângulos apontando norte.
= Sair norte (Se você ainda não tenha feito isso, Dean equipar com o Mar Médio antes exitting).

06:
Nesta sala pode encontrar Carol. Ela vai unir temporariamente do partido.
Ela vai também (accidently) acionar um dispositivo que recebe o seu e Dean
para a próxima sala onde você tem que lutar contra um chefe.

Boss: Twilight Venom - HP 2170 - LV 19

Se Dean está equipado com o céu médio e, em seguida, ir louco com Blast from O HEX ele, mas desde os ataques são muito fortes e Carol tem Não cura feitiços, neste momento, esse não é o mais sábio caminho a percorrer. Melhor é ter Dean com o médio do mar, para que você tenha pelo menos um Curandeiro. Carol pode atacar de qualquer HEX, por isso não o incomoda movendo em torno dela. Esta luta não demorou muito, no entanto.
Após esta luta Rebecca e Avril irá juntar a festa novamente. Redefina a sua mídias e continuar a busca.

07: Sair oeste

08:
= Siga o caminho até os blocos (A saída de vir passado não pode ser alcançada ainda, você tem de voltar para que mais tarde no jogo, se quiser).
= Congelar os blocos e atravesse
= Siga o caminho
= Sair no final

10:
Atire fora tanto o azul chamas e saída leste (Se você quiser que o tórax, congelar a meio engradados e disparar um início engradado. Então use um padrão de disparar uma bala na parte inferior das grades agora você pode saltar o seu caminho até obter um Lucky Card)

11:
= Siga o corredor
= Após o bate-papo com a Carol, vire à esquerda (o caminho certo conduz a nada você pode acces agora).
= Siga o corredor
= Sair para a próxima sala, no final

13:
= Se você quiser que o tórax, congelar os Waterflow para a alcançar.
= Ir para a grades
= Com a câmera enfrentados sul, tiro do lado esquerdo um fundo
= Congelar direito a um meio
= Congelar uma das principais queridos
= Atire na parte inferior direita um com uma bala regulares
= Ir-lhe o caminho até maior plataforma ao longo dos engradados
= Activar o interruptor
= Sair sul

14: Defina o quarto com a manivela ou oeste e saída (você precisa ir leste, se pretender que o Sol Níger e voltar a ir oeste)

16:
= Disparar o chafariz da Waterflow com o congelamento ray se quiser que o tórax (3x Potion Berry)
= Dizer as três chamas e saída sul

17:
= Ir Sul
= Primeira maneira leste
= Salvar, se quiser
= Sair leste

02: Boss Time!

Boss:
Water Scutum - HP 3270 - LV 20
Fire Scutum - HP 3690 -LV 20


Este método é arriscado, mas rápido. Eu tive com o Dean Sky Médio e mudei-o para o inferno Leypoint. De lá mantidos em moldes de sopro sobre a Água Guy.Eu costumava Rebecca só para atirar, e Avril para curar. Logo que a água cara Eu estava fora transferido para a água leypoint e começou a lançar sobre os altos Fogo cara. A batalha foi muito rápido desta maneira.
Sair Oriente

18:
= Vá leste e sul, em seguida, ir (Norte só pode abrir um atalho para posterior utilização ou purificar a Sol Níger se você não fez isso antes)
= Após Carol esquerda do partido (por agora, ela será novamente mais tarde), continuam sul Ao virar da esquina = oeste
= Sair oeste

B 01:
= cochilar
= Vai sul
= Sair sul
(Você pode congelar as duas metas para um caminho de volta para uso posterior antes de você férias)

Volte para Gounon.

Gounon
Se você esqueceu onde ele está, pegue o caminho sul No final do caminho para o oeste, no extremo sul até a cidade.

Esta parte é automatizado. Após essa parte Greg vai agora juntar-se à festa permanentemente, assim que sair da cidade. Até a estação ferroviária.

Orsaeons
Leve o eastpath para o transporte ferroviário Siga o caminho que vai para a estrada de ferro Mantenha seguir a estrada de ferro até chegar à estação.

Tudo vai automatizado aqui, e quando você estiver pronto você vai acabar com os Estação do Nordeste Filagia.
O Camafeus de Jane e Magdalen estão aqui. (Você ficaria mal reconhecer Jane em que o fato de negócios, mas na verdade é ela). Não que elas são valiosas ainda. Just nice to know.

Em Belle de Laia.

Laia Belle
Vire para o leste. Você verá um caminho com postes de luz. Siga ele e você Chegar à cidade.
Pois bem, após a sua chegada, você verá um comercial de Nightburn convidá-lo para tornar-se um Golem Hunter. Cameo (btw. Cecília está aqui. Atenciosamente)

02: A entrada para a corporação está bem diante de seus olhos. Enter.
03: Dean vai investigar a recepcionista (que é realmente de Marivel Wild Arms 2). Ela vai dar-lhe a tarefa de ir para Mithysmere. Deixar a guilda
02: A partir daqui, você pode sair da cidade e em seu caminho.


Última edição por The Racer em Dom Maio 15, 2011 5:42 pm, editado 6 vez(es)








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Re: Wild Arms 5 [detonado completo]

Mensagem por Racer em Seg Ago 17, 2009 12:51 am

Mithysmere
Ignore o caminho com os postes de luz. Caminhe ao redor Laia Belle a leste Lado dele. De lá, siga a estrada de ferro do sul. Quando um caminho começa ao lado da ferrovia, ignorar a estrada de ferro e siga as Path em lugar Ele levará a um portão com um moinho de vento acima dela. Esse é o seu destino.

01:
= Save The Game se você quiser e dirigir para o norte-oeste
= No final de subir a rampa
= Entre na cabana (Os próximos da caixa é um imitador)

02: Aqui você encontra o "Stomp" tutorial.
Stomp norte o botão e sair

01: Vá para o norte-leste, saída leste

04:
= Quando chegar na bifurcação, pegue o caminho norte-leste
= Sair do leste

05:
= inferior da ponte (você pode fazer isso usando a manivela ao lado dele)
= Atravessar a ponte
= Inferior a outra ponte
= Cruz que tanto um como
= Siga o caminho leste (aquele com as moedas na mesma)
= Na saída sul-final

06:
= Move foward para o garfo
= Save lá se você quiser

SOL-NIGER
Se você não quer purificar o Níger Sol, ignore essa)
= Vá para o oeste, a oeste saída

10:
= inferior da ponte
= Atravessar a ponte
= Purificar o Níger Nol
= Volte para a sala anterior.


= Ir para o caminho do sudeste (o caminho com as moedas)
= Sair

07: Vá para o norte-leste do trajeto e sair

10: Faça a sua maneira ocidental para as chamas violeta.

Boss: Lizard Man - HP 1472 - LV 20

O fato de que eles são terrivelmente fraco para lutar contra este fogo faz muito curtos Tenha o único que pode fazer "Blast", ou "Crush" stand no fogo Lay pontos E fogo imediato. Isso vai matar estou muito rapidamente!
= Inferior a ponte
= Atravessar a ponte
= Tire o norte, ao lado da ponte
= Oeste de saída

04:
= Mover-se para a frente e ter um bate-papo (Depois que você pode querer voltar para a entrada desta dungeon a fim de recuperar a savespot)
= Quando estiver pronto volte para a área anterior

10: As chamas puple queimar novamente ir até eles.

Boss: Balaam - HP 4388 - LV 22

Atacar fisicamente, não faz sentido. Tudo vai se recuperar no Usuário. Cut breve você vai se machucar. Assim, o feitiço "Blast" ou magia baseia Ataques combinados terá que fazer o truque. Seus ataques são fortes, por isso mantenha -Se curado.
Após esta luta esta missão está cumprida. Você vai conhecer algumas crianças, mas isso é não é grande coisa. Você estará de volta na área 01. De lá você pode deixar este lugar e voltar para Laia Belle.

Laia Belle - Mission Complete
Basta ir para o norte de Mithysmere

Após a sua chegada, você automaticly ir para a guilda de informar Marivel. Em seguida, um "homem" chamado Duo fará a sua aparência (você já viu antes em uma cena). Ele diz que está esperando por você no estúdio de TV. Aquele estúdio está localizado aqui em Laia Belle, sem nenhuma viagem no mapa do mundo neste momento

03: Suba as escadas e saia da guilda

02: Vá para o norte e norte de saída Convery

01:
= eu recomendo fortemente para salvar o pássaro memória.
= Ir para os estúdios. O ponto é marcado, tão fácil de encontrar. (Localizada ao norte)

FBC Network Studio

Boss: Elebart - HP 7570 - LV 24

Eu tinha Dean com o meio do céu, por isso o transferiu para o Hex Vento ir Louco com Blast. Desde que o vento é a fraqueza que faz maravilhas. Eu tinha Avril e Rebecca como curadores. É extremamente importante para manter o seu HP Subir nesta batalha. Também não é aconselhável ter mais de 1 char por HEX. Quando se trata de "Storm Watch" tens de ter cuidado (como The Game Já sugere). Ele virá com um 1000 atacar no turno seguinte. Você Não pode ter uma chance de curar entre os dois turnos, para mantê-lo sempre da HP Up to the max.
01: Bem-vindo ao calabouço mais irritante de The Game. Encerre norte para deixar a diversão começar

02: Você vai ser saudado por uma voz feminina. Há três grandes desafios Você deve completar a fim de concluir este calabouço.
Você pode fazê-las em ordem aleatória.

Let's get on it, vamos ...
Messing up é redonda penalidade. No final desta seção são as Tenho pena de monstros.

LEFT DOOR - de fora.
Sala de 07,08,09 e 10

Você tem que encontrar a porta que é um pouco diferente dos outros. Pena rodada Wrong = porta (que é apenas uma luta contra um pouco forte monster)

Out of time volta Penalidade =

Let's get on it
07: sul Sair
08: Oeste de saída
09: ao norte de saída (que eu poderia ter sujado este acima, sorry)
10: Saída Leste

Isso completa essa tarefa ... Escolha um outro desafio. Se você fez tudo desafios a ler em todos os desafios FEITO (atrás do monstro pena ajuste)

MÉDIO PORTA - Viagem de Maze
Room 05, 06

Este é um pequeno labirinto que você tem que terminar em um minuto apenas. Dada a limite de tempo extremamente curto, não posso colocar isso em um FAQ, mas são os labirintos muito fácil.

Out of time volta Penalidade =

Isso completa essa tarefa ... Escolha um outro desafio. Se você fez tudo desafios a ler em todos os desafios FEITO (atrás do monstro pena ajuste)

PORTA DIREITA - Logic Labirinto
Room 03, 04

Este é o único desafio sem limite de tempo (ufa) Os sinais irá ajudá-lo a encontrar a porta certa.

Errado = porta Pena Redonda

03: Escolha da porta na zona mais oriental, segunda porta do norte
04: Escolha a maioria dos norte-leste da porta

Isso completa essa tarefa ... Escolha um outro desafio. Se você fez tudo desafios a ler em todos os desafios FEITO (atrás do monstro pena ajuste)

Monsters Penalidade:
= Stealth Stalker (LV 23/HP 917)
O mais fraco de «m, mas esquiva facilmente e pode fazer matar instantânea

= Dullahan (LV 23/HP 1220)
Sozinho não é um segmento, mas com os aliados, é perigoso.

TODOS OS DESAFIOS FEITO
02: Salve se quiser e passe pela porta que se abriu.

11: Desça as escadas para encontrar um outro chefe

Boss: Igoronak - HP 3870 - LV 25

No fraquezas elemental aqui para abusos. Por outro lado, eles não têm Que grande parte da HP quer. Se você pode ocupar o HEX eu marcados com * com Ambos Rebecca e Dean, você pode ser capaz de prejudicá-los tanto com Trigger Rondo, enquanto que HEX círculo em torno de um bocado. Ele também faz mais Lesão seguida de um ataque regular, por isso vale a pena tentar. Eles podem machucá-lo ruim, por isso não se esqueça de manter-se curado. Eu tinha Avril sobre Esse trabalho.
Depois disso você estará em uma parte muito automatizado.
Aqui você vai encontrar Persphone pela primeira vez, mas o mais importante: Neste Nightburn parte, desta vez, fazer a sua aparição. Você já viu na Decano do tesouro e no comercial, mas não vai encontrá-lo no carne. Desde Duo precisa de algo para completar a sua emissão, será Nightburn oferecem para fazer uma gravação de um duelo entre ele e Dean. Então, vamos lutar.

Boss: Nightburn - HP 17000 - LV 36

Nightburn é demasiado forte para o Dean, por isso só lhe permitiria acabar contigo
Após esta sessão automatizado outro lugar. Você vai acabar no ruas de Laia Belle novamente. Você vai aprender Pastel tornou-se doente. Portanto, o seu próximo alvo é Mithysmere.

Mithysmere - The Ill Girl

Eu suponho que você ainda sabe o caminho para chegar ao Mithysmere assim obter a sua bunda ali.
Esta seção é automatizado. Mesmo que a viagem de volta para Laia Belle de ter um bate-papo com Perséfone sobre este assunto é automatizado.

Carol também vai mostrar sua cara de novo, e desta vez ela vai participar da festa permanentemente. Carol também dica você em seu próximo destino. Então, hora de ir para lá.

By the way, Tim (de Wild Arms 2) tem agora a Mithysmere. The Game chamadas ele Criança "com a Grown-Up Eyes". Presença de Tim faz algum tipo de acordo. Ele pode forjar duas (ou mais) credenciais para um novo. Alguns emblemas (particualary o awesome Sheriff Star) só pode ser obtido por eles terem syntesized por ele.

Ok, ao contemplado, deixar a cabeça para fora.

Memorial Sactuary (68200, 69575)
De Mithysmere, vá direto para a linha férrea. De lá vai para o norte E siga a parede da montanha a oeste. Quando você pode ir para o oeste, pegue o primeiro caminho sul Assim como você pode ir para o oeste, ao norte é o seu destino.

01: Vá para o norte e bateu o dispositivo. Ele quer que você digite o seu nome. Isso não o trazer de volta memórias. Jack não era suposto fazer a mesma coisa para trás em Wild Arms 1?
Em todo o caso a senha é "Dean" (Case Sensitive).
= Continue para o norte e siga o corredor
= Oeste de saída no final

02: Ao entrar aqui, Carol vai ter muito a dizer. Após sua saída sul de altura

03:
= Vá para o sul
= A caixa contém o oeste Bullet Fire. Novos cartuchos para o seu ARM.
= Voltar ao norte
= Norte Sair

02:
= Fogo sua bala tochas de fogo para ambos e oeste de saída

04:
= Mover o bloco para o switchplate
= Vá até o oeste do arco
= Siga o corredor
= Norte Sair

05:
= engradado um Freeze
= Atirar o outro com uma bala normal
= Mover o caixote, que sobrou para o switchplate
= Vá até o arco norte
= Siga o corredor
= Saída Leste

06:
= Save The Game se você quiser
= Sair do sul

07: Vamos para a luta.

Boss:
Gigmantis - HP 8540 - LV 26
Roper x2 - HP 2240 - LV 26


Aqui, o Estatuto da doença é introduzida. Este estado pode ser incômodo, Especialmente porque o grandalhão pode usar Mantis Fist para reduzir seu HP a 1 Para se ter pelo menos um personagem fora do HEX partida é para que o assunto Também fortemente recomendada. Isso você já começa no HEX Fire ajuda você a Livrar-se dos dois Ropers. Uma vez que eles estão lá fora não são as doenças mais Para ser lançado em você. Após a Ropers estavam fora, eu, pessoalmente, escolheu para fazer LEY Alterar a fim de criar um HEX Vento e enlouquecer com Blast from -La no Gigmantis. Desde eólica é a sua fraqueza, que faz maravilhas. Se você pode forçá-lo a ir para o HEX Terra (se você ainda tem uma) esta Batalha vai ainda mais rápido.

= Vá até o oeste do arco
= Siga o corredor
= Norte Sair

08: = Take a escada leste
= Suba a escada

09: todas as tochas beween as lajes que possuem feixes de luz e ir volta para a área 08.

08:
= Volte escada abaixo (ignore a saída)
= Atravessar a ponte
= Vá até o norte do arco
= Sair do leste

10: Chat tempo. Depois disso
= Siga o caminho para baixo (um dos potes contém uma medalha de neutrino)
= Sair do leste no final

11:
= Vá para o sul
= Os blocos vão entrar na jogada, atirando-os com a bala de fogo Use isso para obter o quarto acros
= Pise no switchplate
= Caia na plataforma de propósito para ser teleportado para a entrada
= Sair do leste

12: Siga o corredor. Você pode criar pontes sobre as lacunas por tiro as tochas com uma bala de fogo. Retire para o leste no final

13: Retire para o leste (para o sul é uma caixa com o sinal distintivo do tesouro)

14: Siga o corredor. Mais uma vez, você pode criar pontes por tiro o torhces com a bala de fogo. (Você pode ter de pular esta época) Retire para o leste no final

15:
= Atirar a porta sul, com a bala de fogo
= Vá para o sul
= Ir para a seção sul da sala
= Atirar três alvos aleatórios com a bala de fogo
= Atirar outro com o raio de gelo
= Deixe o passado como ele é (se você já atirou com alguma coisa, você pode usar a marca padrão para redefini-la).
= Use o elevador no oeste, para avançar para a próxima sala

13: Suba as escadas e saída sul Se você quiser, pode purificar o Níger, a leste Sol)

16: Tempo para outro Boss

Boss:
Gigmantis - HP 8540 - LV 26
Roper x2 - HP 2240 - LV 26


O dano que isto se faz é grande. Assim, manter seus curadores pronto. Se você Pode lançar Hi-Blast from the Wind HEX essa batalha será logo mais. Cuidado com o vírus da raça. Quando ele faz isso, vai causar a doença em todos os Os hexágonos ao redor.


Nos quartos seguintes, você vai ter que tomar a saída correta. Tomando o caminho errado irá deformar-lo de volta para a área 15. Se você quiser fazer isso sem o passo a passo, então aqui está o problema. Atire a tocha, o vento vai apontar o incêndio em um determinado direção. Essa é a dica de onde ir. Agora, com o passo a passo
= Ir para a savespot (salvo se você quiser)
= Vai para o quarto com o flamew
= Sair do leste

17:
= Follow the room
= Luz da tocha
= Sair do sul

18: Vá para a tocha.
Quando você é luz, você verá a chama não aponte para uma porta. Ele aponta para a parede. Examine a parede, e você vai descobrir um passagem secreta.

19: Você chegar ao final dessa caverna. Você vai ter um monte de informações Agora, sobre a história da Filgaia. Você também vai conhecer o Baskars. Eles vão pegar o remédio que você veio para. Você também obter a média montanha.

B 02: Vá até a rampa, Exirt leste

B 01: Siga o corredor, saída sul

Mithysmere - Cure The Ill Girl

A partir do Santuário Memorial tomar o caminho nordeste quando há um caminho para o leste, até a estrada de ferro até lá. Aqui você vai encontrar o caminho de volta para Mithysmere.

Outra parte automatizada. Você terá algumas cenas, entretanto, também. bem, quando a parte automatizada é mais você está no Townsquare de Mithysmere. É bom saber (nem que seja de qualquer valor) é que Zed é agora aqui também. Você sabe que o perdedor de Wild Arms Code F 1/Alter?

Quando você deixar a aldeia, você vai ter outra conversa sobre seu próximo destino. A cidade de Honeysday. Como Carol assinalou, há um túnel que leva a Honeysday. Então vamos de cabeça para o túnel. Enquanto você está deixando você também pode obter algumas recompensas. Uma dessas recompensas é o detector. Outro cartucho. Handy para encontrar tesouros e fazer o material invisível visível, e
detectar se uma caixa é uma caixa normal ou um mímico.

Starlit Path (83025, 60300)
De Mithysmere, vá imediatamente para o leste. Quando você encontrar um caminho de lá Segui-lo. No fim do caminho é o túnel que você está procurando.

Apenas um túnel, como muito mais neste jogo. Vamos começar a fazer isso, será nós?

01: Vá lá embaixo, saída leste

02:
= Use o detector de criar uma ponte
= Atravessar a ponte
= Sair do sul

03:
= Salte sobre o cano e suba para a plataforma mais alta
= Sair do sul

04: O peito aqui é um imitador. Abra-a, se quiser, mas imitadores são bastante adversários perigosos, eu te alertar. Você vê algumas tochas aqui. Luz apenas um a mais do sul. Sair do sul

05: Se você quiser, pode sair do oriente para um fóssil do dragão. Para obtê-lo mover a caixa para o peito e atirar nele. Para o quarto 05, utilize o tubo para chegar até o savespot. Guardar lá se você quiser e leste de saída de lá.

07: BANZAI!

Boss:
Sand Stag - HP 3900 - LV 29
Sand Crab - HP 5900 - LV 28

Apesar do que seu nome poderia sugerir estes dois não são fracos contra vento O veado é fraco para o caranguejo de água e de fogo. Eu sugiro para livrar-se do primeiro veado porque tem menos HP. Eu fiz isso por Dean em movimento (que tem no meu jogo de Médio Sky) à água e HEX Deixando o elenco Hi-Extensão em todo o veado o tempo. Isso deve livrar-se Desse primeiro. Isso deixa apenas o caranguejo. Você pode não ter o suficiente MP deixou a Hi-Blast caranguejo (que deve ser feito a partir do HEX fogo) se Você tem LEY MP Recuperar ou algo assim, isso poderia ajudar. Com regular Os ataques também é possível que só leva um pouco mais. Certifique-se de manter O seu CV, como o caranguejo pode lidar muito dano algum.
Vá para o sul, saída sul

09: = Escale a tubulação até chegar ao prato interruptor no teto
= Escale a tubulação ao lado dele para chegar até a plataforma sul-leste
= A partir daqui pode sair do sul

13:

Este diagrama mostra a forma como as tochas são criados em este quarto. Agora, a luz que eu marcados com * e deixar os que eu marquei com um. out (congelá-los se Você acendeu uma tocha errado). Quando você fez esse direito vai abrir a porta. Sair do sul

14:
= Use o savespot se quiser
= Ande sobre todos os switchplates
= Escalar o norte-pipe para leste, até atingir o 4 º no teto
= Sair do sul

15: Há uma Níger Sol aqui, mas primeiro .....

Boss: Rhinoceros - HP 10200 - LV 30

Esta besta tem um monte de HP. A sua fraqueza ao fogo pode fazer algum acordo para livrar A de uma grande quantidade de HP. No entanto alguns ataques físicos ainda pode ser necessária a Para lidar com este como o MP pode não ser suficiente para matá-lo totalmente. Se você tiver LEY MP regen ajuda um bocado, embora. Afora Que esta não é uma ameaça a todos. Basta manter um olho em seu HP.
= Vá para o sul
= Purificar o Níger Sol se quiser, mas atenção, isto pode causar lhe um bocado de problemas. Se você quiser assumir a sidequest-Humpty Dumpty é recomendado para purificar este embora.
= Suba as escadas
= Sair do leste

17: Suba as escadas e sair desta masmorra.

Honeysday
Siga o caminho. Quando chegar ao final do caminho, continue indo para o oeste. Você vai ver Honeysday para o sul.

Antes de continuar:
Primeiro de tudo a partir daqui pode começar a sidequest-Humpty Dumpty. Este sidequest só está disponível por um período limitado de tempo, depois de completar a montagem Chug-Chug, esta missão não está mais disponível.

Segundo, o puzzleboxes também se tornaram disponíveis. Primeiro você precisa falar para o Brad (de Wild Arms 2) para desbloqueá-los. Você pode encontrá-lo na estrada de ferro norte da estação de Honeysday. Basta seguir o caminho do norte de Honeysday chegar lá. (Se você não jogar WA2, The Game chama Brad "Rugged Workman Train")

Tendo coberto de tudo isso, vamos nos concentrar agora no Honeysday, vamos?

01: Passe pelo caminho e sair no final

02: Você vai ter uma conversa com um dono de restaurante, depois que voltar para
área 1.

01: Você vai encontrar uma menina triste. Depois que sair da cidade para ir a seu lado
missão.

Desecrated Shrine (92825, 34200)
Isto pode ser difícil de encontrar, se você não sabe que há uma maneira de contornar Honeysday (Straigthly visando o circundou o ponto no mapa não vai pegar você lá. Reta é o caminho bloqueado por um lago). Oeste Vire para o morro, lá para o sul e você vai acabar no sul Lado da vila. De lá, siga o caminho para o sul. Quando termina o caminho, vá em frente para a colina Ignorar a área nevou você vai ver. Essa área vem depois, basta manter Seguindo o caminho sul. Quando você encontrar um novo caminho só segui-lo. No final do caminho para o norte. Você verá o seu alvo. Vá para a ponte E atravessá-lo para chegar lá.

01:
= Defina o Gob no fogo e ele vai abrir a porta para você
= Norte Sair

02: Retire para o leste

03: Siga o corredor e leste de saída no final

04: = Defina o Gob on fire (porta não irá abrir ainda)
= North Face e disparar a tocha com a bala de fogo (agora a porta abre-se)
= Sair do leste

05: Siga o corredor, mas cuidado. Uma das estátuas de Gob não é um estátua, mas uma Gob real. Quando ele vê que você vai ser colocado de volta à na entrada. Atire nele e ele vai lutar com você. Quando você matá-lo ir para a passagem livre para a saída.


06:
= Atirar a caixa ao lado do Gob para se livrar do Gob.
= Pressione o switchplate
= Norte Sair

07:
= Siga o corredor e atire o Gob que finge ser uma estátua
= Sair do sul, no fim

08: Há duas maneiras de fazer isso. Você pode congelar a grade, ou destruí-lo no momento em que o Gob não está próximo. Depois que definir o Gob no fogo, a fim de continuar. Oeste de saída

09:
= Siga o corredor e dispare em todos Gobs que fingem ser estátuas.
= Oeste de saída no final

02: CHAAAAAAAAAARRRRRRRGE !!!!!!

Boss:
Axe Gob - HP 6300 - LV 33
Shotel Gob x2 - HP 2520 - LV 32

Esta luta é quase um desafio. O Gobs SHotel are the mesmo que você pode Entrar em encontros aleatórios, e os Gob Axe si só é um pouquinho Forte. Não é provável que você vai ficar em apuros aqui.
= Shoot the target
= Caia
= Oeste de saída

10:
= Siga o corredor e atirar em todos os Gobs real.
= Oeste de saída no final

11: Sair na escada

12:
= Empurre os dois blocos em uma figura no chão
= Pise no switchplate para fazê-los cair para o andar de baixo.
= Desça a escada

11: Empurre os dois blocos em um buraco oeste de saída

13:
= Siga o corredor e atire a gobs
= Sair do Norte no final

14:
= Atirar a caixa ao lado do gob
= Pressione o switchplate
= Sair do Norte

15:
= Siga o corredor e atire o bocas (onde estão colocados muito manchas complicada, então preste atenção nisso).
= Sair do sul, no fim

16: Sair na escada

17:
= Empurre os dois blocos em uma figura no chão
= Pise no switchplate para fazê-los cair para o andar de baixo.
= Desça a escada

16: Empurre os dois blocos em um buraco Saída Leste

18: Pela última vez, um corredor gobshooting. Siga o caminho e sair no final.

02:
= Suba a escada
= Save The Game
= Purificar o Níger Sol, se você quiser
= Sair do Norte

19: Meu, meu, que não é um rosto familiar?

Boss: Boss Olivier - HP 8350 - LV 34

Olivier absorve todos os elementos de modo a ataques elemental não vai ajudar Aqui. Você quer que ele não toque no Pontos Ley quer. Sempre Faz, seu HP vai estar cheio novamente. Isso pode tornar insensato ir para o Artigo sobre o ponto de partida de Olivier como a que deixa sempre uma Leypoint Desprotegido. Tente prendê-lo na sua posição inicial ou a ocupar Todos Leypoints.
Agora você começa uma parte automatizada. Depois que você receberá duas mídias em branco a da vela para o monowheel. Deixe este quarto

B 02: Desça a escada, cair fora e saída sul

B 01: Go, sul de saída

Ok, faça o seu caminho de volta para Honeysday.

Honeysday - Food's Back
Os caminhos levará você de volta para Honeysday

01: Siga o caminho da área de 02

02: Aqui você relatório sobre o fato de que você recuperou a comida. Você também terá uma cena com o "capitão". Depois que você vai comer no restaurante. Durante a sua refeição você receberá o Whistle Call. Você pode usá-lo no mapa do mundo para chamada para o Monowheel. Com a Monowheel você pode viajar pelo worldmap mais rápido e sem ser incomodado por monstros. Não vou dizer que você use o Monowheel, como não faz diffrence em atingindo os locais. É só se você quiser inimigos ou não. That's completamente até você.
Depois que sair deste lugar e voltar para a área 01

01: Aqui você vai encontrar Chuck e Lucille. Depois de um bate-papo com Chuck, deixe cidade.

Meisis (73511, 43775)
Siga o caminho do norte Honeysday para alcançá-lo

Aqui está uma parte automatizada que irá acabar em um um-em-uma luta entre Chuck e Ferreydoon. (Antes que você comece uma luta contra os soldados Veruni. Essa luta não é uma luta da saliência. Um não é difícil de vencer qualquer um).

Boss: Ferreydoon - Round 1 - HP 46200 - LV 54

Não importa o que você tente. A vitória desta batalha pertencerá Ferreydoon. Então nem tente nada.
Depois desta batalha esta parte é feito. Chuck não vai ainda participar da festa (apesar de sua batalha com Ferreydoon).
De qualquer forma o seu próximo destino é o MT. Chug-Chug. Quando você começa o controle sobre The Game novamente você está em Honeysday.

Mt. Chug-Chug (66520, 37293)
Pegue o caminho ao redor Honeysday (o uso utilizado para atingir o Desecrated Santuário) e siga o caminho sul. Quando você vê um caminho coberto de neve, vá lá. Logo que você pode dirigir para o norte. Continue indo para o norte até o entrnce de O meu é o direito de você.

Boss: Kobold - HP 8500 - LV 36

Este é completamente resistente a ataques físicos, portanto, não perca seu Tempo com isso. Magias como Blast (prefferably do Vento HEX) ou Alta Blast vai ter que trazer a vitória aqui. Usando o Vortex itens e Hi-Vortex fazer muita coisa aqui. Combos com base em sobrecarga mágica (gostem Feitiçaria), funcionam também. Não é tão bom como Wind-feitiços bases embora. O meu é o direito de você.
Bem, isso foi uma maneira de começar uma missão não era ele. Após esta luta Chuck
vai aparecer e participar da festa (permanente).
01:
= Abrir a porta com as chaves que você tem de lutar contra o patrão.
= Norte Sair

02:
= Vá para o oeste, a oeste de saída

04:
Siga o corredor e saída norte

05:
= Ir para baixo
= Ir para baixo novamente
= Sair leste

06:
= Siga o corredor
= Pise no prato interruptor
= Faça o seu caminho para o norte, sem tocar no switchplates amarelo
(Isso é complicado. Definir a posição da câmera direita assim que você tem uma boa ponto de vista sobre como fazer isso. Encontros aleatórios pode ainda ter lugar e que pode baralhar as coisas. Esteja alerta para isso).
= Norte Sair

07:
Siga o corredor e leste de saída

08:
Aqui você encontrará alguns prisioneiros. Você não pode fazer nada por eles agora. Então, basta continuar o seu caminho.
= Vá para o sul, saída sul

09:
Ir até o fim e oeste de saída

12:
Siga o corredor e saia do Sul

13:
Você se lembra desses enigmas cesto do Caminho Starlit. Aqui estão eles novamente. Mas, desta vez em uma espécie mais complexa. Vamos começar a fazer isso.
= Ir para o carrinho e chutar ele e ele vai acabar no elevador
= Ride the elevator

14:
= Ativar o carro
= Use a manivela até as plataformas rodada subir
= Suba a escada oeste
= Kick a carroça
= Ir para o carrinho e depois chutá-la de volta
= Puxe a alavanca
= Ir para o carrinho e depois chutá-la novamente
= Ir para baixo novamente e use a manivela para baixar a plataformas
= Kick a carroça (ela vai terminá-la no elevador ao lado)
= Ride the elevator

02:
= Ativar o carro
= Vamos levantar as plataformas
= Suba a escada para chegar na plataforma do Norte
= Kick a carroça
= Quando termina o seu carrinho de passeio para o norte
= Combate o patrão.

Boss: Chaos - HP 11500 - LV 36

Eu não estava de alguma forma impressionado a todos por este. Ele tem uma forte poucos Ataques, mas é fácil de curar sooo contra ela. É fraca a terra. Fraqueza e fácil de explorar.
= ANTES DE CONTINUAR! Abra o baú para obter o Power Shot Cartucho de seu braço.
= Sair leste

03:
Purify do Níger Sol se você quiser e leste de saída

16:
Se você purificado do Níger Sol, então eu recomendo fortemente para desligar os encontros aleatórios neste quarto. Eles podem atrapalhar esse lugar. Se você quer o peito. Ele contém um crachá Frey Amulet. Reduz dano que você recebe de fogo. O objeto é o mesmo que antes. Pise no switchplate e fazer que você não toque no switchplates amarelo. Para a contagem de peito que você começou a pressionar o switchplate atrás da cerca. Quando estiver pronto siga o corredor e saída norte

17:
Blow up the rocks com o tiro de alimentação e saída oeste

18:
Ir sua maneira para baixo, salve o jogo e saída oeste

08:
Stomp no botão e você terá que lutar. Esta luta tem duas rodadas, para ir para ele.

Boss:
Nightburn (Round 1) - HP 10500 - LV 36
V. Infantryman (Rnd 1) - HP 3200 - LV 36
Nightburn (Round 2) - HP 5500 - LV 36

Preparativos: Se Dean Equipado com o meio do mar (e uma outra pessoa Também. Eu usei Avril para isso).

Esta luta tem duas rodadas. Na Fase 1, você usa todo o seu partido. Em Round dois, Dean tem que lutar sozinho.

Round 1:
É sábio para se livrar do Veruni sidekicks primeiro, de modo que é só Você e Nightburn. Nightburn tem alguns ataques muito fortes ao seu dispor Assim ele é forte o suficiente por conta própria. Você pode usar magias de vento para que desde Eles são fracos, para encerrar, você também pode usar combos como Trigger Rondo ou Feitiço Overhead, não lidar com eles. Eu também não recomendo ter todos
caracteres | no mesmo hex. Ter pelo menos um deles em separado HEX Desta forma, você sempre pode reviver pessoas se Nightburn despeja um pouco Forte. Certifique-se de não usar o Dean para magias de cura. Ele vai precisar de sua MP Muito mal para o Round 2.

Round 2:
Esta luta pode ser difícil, uma vez que Dean está sozinho, então você não tem cópia de segurança Outros membros do partido. Por isso eu escolhi para deixar Dean tem o médio do mar, Para que ele possa se curar. Itens de cura são raros, então a cura mágica é Realmente necessário em lutas como estas (sim, há solofights mais). Se Você pode definir Dean no Leypoints Fire você pode usar ", Hi-Fire" de lá.
Fogo Nightburn de fraco, y'see. E se você tiver Ley MP você pode recuperar Recuperar algumas MP cada turno, o que faz que você possa desfrutar da sua cura Magia um pouco mais. Nightburn ainda que se movem Impulse Dual e pode Ainda fazer um monte de danos. Portanto, manter a cura e atacar quando você tem a Chance.

Após esta luta, Nightburn dará um ponteiro sobre a forma de continuar sua busca. A fim de ajudá-lo ele vai apresentar-lhe sua carteira de Golem Hunter. Com ele você pode viajar de trem livremente.

Após isso, você estará fora desta masmorra de volta no mapa do mundo (Dungeons em que isso acontecer são raras, para ser grato por este).

Honeysday - After the fight with Nightburn
Faça o seu caminho de volta para Honeysday. Vá para o sul através da neve, e deixar o Área de neve do lado leste.

Você vai encontrar Duo aqui. (Você sabe que o feminino e masculino). Depois de alguma conversa ele vai te dar uma dica sobre Johnny Appleseed. Por que você necessidade de ir ao Twelbit.

Meisis

Se você ainda não fez, eu aconselho a falar com Brad, a fim de desbloquear as caixas de quebra-cabeça. (Veja a seção caixa de quebra-cabeça para mais informações).
Fale com o chefe da estação e viajar para Alcedonia. De lá sair da estação e viajar para Twelbit.


Última edição por The Racer em Dom Maio 15, 2011 5:43 pm, editado 3 vez(es)








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Re: Wild Arms 5 [detonado completo]

Mensagem por Racer em Seg Ago 17, 2009 12:51 am

Twelbit
De Alcedonia, siga o caminho para o oeste. Quando você vê a cidade, entra

Primeiro algumas informações inúteis. Nesta cidade há três participações especiais. Primeira Ashley Winchester de Wild Arms 2, que está executando uma padaria aqui. Segundo Likla Eleniak, de Wild Arms 2. Ela está em pé ao lado de Ashley esquina da padaria. Terceiro Emma Hetfield de Wild Arms 1/Alter Código F. Ela vai ter um café em uma das mesas de área (02).

01:
Vá para um dos arcos para chegar na área 2

02:
Vá para o portão para ver Lucille. Ela se tornou um servo de Lady Diana. O chefe da família Rygs. Ela vai tentar chegar em você se você trouxer algo que irá agradar a Lady Diana. Há uma flor no deserto chamado Le Ciel Bleu. Lucille quer que você encontrar um. Assim que define a nossa próximo alvo.

Le Ciel Bleu
Le Ciel Azul é um item no mapa do mundo. Para encontrá-lo ir de South Twelbit e você entrar no deserto. No sul do deserto é um oásis. Pesquisa que oásis para encontrar a flor que você está procurando. Uma vez que você encontrou, voltar a Twelbit e mostrar a flor de Lucille. Ela vai deixá-lo na mansão Rygg. Lady Diana lhe falará sobre Johnny Appleseed e Locus Solus. Pena que você vai ser descoberto por Fereydoon (oh crap) e você tem que fazer se uma forma de escapar da mansão.

Rygs Mansion

01:
Siga o corredor e leste de saída

02:
= Vá para o lado norte da sala
= Use o Power Shot para atirar a luz de lá
= Ir para o topo da escada.
= Ir para baixo fromthere
= Sair leste

03:
Siga o corredor e oeste de saída no final

04:
Ande em torno desta sala até ver afundar Dean. Stomp nessa área para ir para a masmorra seguinte.


Isolated Path

Bem, que começa boa não é?

Boss: Persephone - HP 45200 - LV 53

Rebecca não é páreo para Perséfone, por isso nem sequer tentar ganhar.
Após a batalha Perséfone vai cobrir a sua fuga.
Let's go.

06:
Se você deseja fazer o sidequest Black Box eu recomendo para voltar o quarto onde você lutou Perséfone primeiro e reclamar os tesouros.
É na medida do possível, não sei para voltar aqui mais tarde.

Para continuar The Game salvar aqui se você quiser pular as escadas e saída sul

07:
Aqui você vai ter a gaiola do ventilador tutorial. Gire a gaiola do ventilador para o oeste o mova o bloco de distância para atingir o ventilador. Oeste Sair

08:
Use a PowerShot em ambas as caixas e saída sul

09:
= Turn gaiola do sul ao norte e ao sul da gaiola do Norte
= Ir para a gaiola Soutern
= Ir para a plataforma Soutern
= Sair do Sul

10:
= Turn norte Soutern gaiola e as gaiolas de norte a sul
= Saída sul

11:
= Drop Off (depois que há caminho de volta para as áreas anteriores)
= Vá para o sul e lutar.

Boss: Elbucky - HP 16960 - LV 40

O estatuto Misary é introduzido aqui. E que o estatuto é muito chato. Para além de que é o melhor que esta besta pode fazer. Seus ataques são 1000 Mas que está curada tão facilmente ....

= Sair do Sul

12:
Exit East

13:
Siga o corredor e deixar este calabouço.

Agora volte para Twelbit Lucille e verificar se está tudo bem. Felizmente o que aconteceu na mansão não afetará seu status.

O.K. e agora?
The Game não é mesmo dar a menor pista. Nem mesmo se você perguntar para ele no um savespot. (É algo do qual eu realmente me pergunto quando pára de Wild Arms esta falha grande que quase TODOS os episódios da série têm).

= Volte para a estação de trem "Alcedonia".
= Vá para "Cavam vale" por comboio
= Ir para Mirapulse
= Aqui você vai ouvir algumas pessoas falando sobre gfelitti. O homem Greg é quem É para lá.

Bem com isso tivemos a idéia de que precisávamos.

Você não pode entrar em directy gfelitti. Você tem que tomar em um primeiro túnel. Então vamos lá.

Decripit Path (36125, 56425)
De Mirapulse ir para o leste. Quando você chegar a montanha atrás da estação ferroviária para o sul A forma leste levará a uma passagem. Siga que passam. Ao final, é a entrada. Enter.

01: Desça e saída oeste

02:
= Use o Detector
= Salte sobre a plataforma do norte com as plataformas dectector.
= Norte Sair

04: Aqui você recebe o trampolim tutorial.
= Use o trampolim para chegar ao longo do muro
= Use o trampolim Oriental para superar a barreira outros
= Sair leste

05:
= Use o Detector
= Atravesse a ponte que você acabou de forma
= Sair do Norte

06: Ambas as tochas devem ser acesas em apenas 1 segundo. Stand de modo que você está na linha 1 com as duas tochas e atirar o fogo bala. Isso vai fazer o truque Depois que sair do oeste

07:
= Stomp no botão para levantar o muro
= Mover o bloco para o switchplate
= Norte Sair

08:
Exit East

09:
KILL! KILL! KILL!

Boss:
Toy Chopper - HP 8780 - LV 42
Toy Bomber - HP 7970 - LV 42
Toy Ripper - HP 10102 - LV 42


Desde o Chopper é a única que não mantém o HEX que ocuparam É a chave para a sua fraqueza, eu decidi ir para a Terra e para HEX primeira Cast "Hi-Explosão de lá no helicóptero. Isso silenciá-lo em breve. Depois que há muito a ganhar se você pode usar a água eo fogo para Hexes Lidar com os outros. A fragilidade da Bomber é fogo, o Estripador Fraqueza é a água. Com esse conhecimento, essa luta não deve ser difícil.
Exit East

10:
Ir para a escada e saia do Norte

11:
Você deve fazer todas as tochas queimar, ao mesmo tempo. Isto é muito complicado. Você deve estar na posição correta e atirar balas de fogo para que eles lite duas tochas, e que o segundo tiro faz o mesmo. Quando você conseguiu isso, a oeste de saída

12:
vá para o oeste, a oeste de saída

08:
= Use o detector (se você já fez isso quando você estivesse aqui antes, anteriormente neste calabouço).
= Atravesse a ponte cria o duplicador
= Vá para o norte
= No final cochilar
= Norte Sair

13:
Eu sei que o Níger Sol está aqui, mas você não pode alcançá-lo ainda. Apenas saída leste

14:
= Use o trampolim para chegar no nível superior
= Vá para o leste, saída leste

15:
Vá para o norte saída norte,

16:
Go West, salvo se você quer sair e oeste

17:
PRONTO!?

Boss: Prisnum - HP 28580 - LV 43

Primeiro de tudo, Prisnum é resistente à magia, de modo que não irá ajudá-lo um pouco. Suas ações Kirlian Buster 1000 de dano sobre o poeple no mesmo hex. Então 1000 significa que os danos se você está sozinho e 500 se você estiver com dois e Assim por diante. Esta luta não é difícil em tudo, mas pode levar um longo tempo ....
A saída sul conduz ao Níger Sol. A saída norte leva a sua destino

18:
O final deste dungeon está aqui. Suba as escadas e sair deste lugar

Harmonde (41156, 58837)

Boss:Veruni Soldier - HP 9700 - LV 43

O vento é HEX outta alcance e uma vez que eles são fracos, para encerrar o que é bastante Irritante. No entanto, se você pode acessá-la e continuar usando Hi-Blast ou Crush pesado a partir daí, essa batalha será rápida. Chance que você pode fazer que é pequeno, uma vez que vai guardar o vento como HEX Um pitbull. Combos como Trigger Rondo ou indiretos Feitiço são uma boa Alternativa.
Ir mais longe para pegar a Kartikeya e Greg.

Boss: Kartikeya - HP 46750 - LV 56

Não há tempo para vingar ainda. Kartikeya é muito forte.
Agora que este seja resolvido há dois cameos aqui que são realmente de valor.

Primeiro é uma comuna Anastasia (Wild 2). Ela se tornou uma instituição de caridade "coordenador". Ela é coletar dinheiro e itens, a fim de reconstruir a cidade. O outro é Clive Winslett Arms (Wild 3). The Rocketeer Amador. Ele é parte de uma sidequest pequeno. Leia a seção para mais sidequest informação. (The sidequest si pode ainda não estar disponível, embora).

Com isso toda coberta que você fez com este lugar.
Let's go!

A busca continua em uma estação ferroviária. Qualquer estação irá fazer. O único que está próximo Cavam Valley, mas para alcançar esse nós vamos ter que voltar através do Caminho Decripit.

Decripit Path - On the way back

Seja grato que os fabricantes de jogos não fornecer alguns cortes curtos para esta viagem Voltar .....

B 18:
Desça e saia do Sul

B 17:
saída sul

B 13:
Se você não tiver purificado do Níger Sol mas você ainda pode fazê-lo. Vá para o sul, o sul saltar e saída sul

B 08:
Drop off, saída sul

B 07:
= Salvar se você quiser
= Stomp the button oeste se você não o fez antes.
= Go West
= Sair do Sul

B 04:
= Use o springboar ir por cima do muro oeste
= Sair do Sul

B 02:
Vá para o sul, cair fora e saída leste

B 01:
Suba as escadas e saída sul

Cavam Valley - Gollem on the train

Conselho de trem e ir para qualquer local desejado. O que acontece sempre ser a mesma e é isso que você vai encontrar um gollem que não será amigável.

Boss: Standard Model - HP 18500 - LV 41


Esta Golem não tem pontos fracos a abusos. Existem alguns combos semelhantes Garra de eléctrico que os danos do extra, no entanto. Isso faz com que esta batalha Pode demorar algum tempo. Não que seja difícil. Nenhum dos seus ataques são Impressionante. Então, você tem pouco a temer aqui.
Está perto de Laia Belle. Então, que será a sua próxima parada.

Laia Belle - Rendez-vous with Kartekeya

Após a sua chegada você encontrará Kartekeya. Kartekeya convida-o a "favela que lá no sul". Obviamente ele significa Mithysmere.
Então vamos lá.

Mithysmere - Rendez-vous with Kartekeya

01: Vá para o norte e entra na cabana no fim

02: North Exit

01: Vá para o leste, saída leste

04: Pegue o caminho sul-leste. Saída Leste

10: Vá para a ponte, atravessá-lo e satisfazer Kartikeya.

"Just call me: Johnny Appleseed"

Agora, uma parte muito automatizado terá lugar. Você vai aprender algumas coisas sobre o que o "Ice Queen" é. Isso também envolve uma luta da saliência que você não pode vencer. (Again?)

Boss: Muspel - HP 25500 - LV 52

BANG! YOU'RE DEAD!
Nem pensar em ter uma chance contra essa coisa.


Bem, depois de ser esmagada por este monstro outra parte automatizada. Se você ainda não sabe quem "Johnny Appleseed", você já deveria saber.

Mayflower

Na chegada você vai ouvir "Johnny Appleseed" espera por você. Então vamos vê-lo

03:
saída sul

02:
= Faça o seu caminho para o sul, quer através do corredor leste ou oeste
= Salvar no savespot se quiser
= From the savespot ir direto ao norte
= Norte Sair

01:
Fale com o capitão. Agora você vai aprender tudo sobre este "Johnny Appleseed negócio". Após toda a conversa saída sul,

02:
= Vá para o corredor Leste
= Take a última porta a leste

04:
Aqui você vai encontrar o capitão. Ele lhe dará o "Escape Gate". É a única maneira de sair da mente de Avril (com exceção de completá-la). Bem, você está pronto?
Então, let's go!

Avril's Mind (Memory Maze)
Este é um calabouço de desaparecer ". Depois de concluído você nunca pode voltar. Suponho que era bastante óbvio, mas apenas observando que no caso. Se você estiver indo para a Monster faixa-list, em seguida, certifique-se de que você tenha batido 'em todos pelo menos uma vez;)

01:
Siga o caminho e passo no cristal no final

02:
= Use o Detector
= Use as plataformas que aparecem para cruzar
= Sair com os cristais

Area: 03, 04, 05, 06
03: Siga o caminho e em uma etapa do cristal (não importa qual Um). E sair da sala você chegar em (04, 05 & 06) Repita este procedimento até que todos os três. Em seguida, um cristal de quarta será Aparecer. Passo a ele.

07: Aqui estão as visões da Rainha do Gelo. Certifique-se que eles não vêem você ou você tem que lutar e começar tudo de novo.
= Vá para o norte
= No "round-about" tomar o caminho à esquerda
= Vá para o norte nas costas da Rainha Ice imagens
= Save The Game se você quiser
= Passo no cristal para ir para a sala ao lado

Area: 08, 09, 10, 11
08: Siga o caminho e em uma etapa do cristal (não importa qual Um). E sair da sala você chegar em (09, 10 & 11) Repita este procedimento até que todos os três. Em seguida, um cristal de quarta será Aparecer. Passo a ele.




12: Esta sala também contém Ice Queens, que vai fazer você começar de novo quando eles vejo você.
= Pegue o caminho com as moedas nele
= Quando você chegar em uma bifurcação, siga o caminho da direita (outro caminho com moedas)
= No final você se encontrará com a rainha do gelo si mesma.

Boss: Ice Queen Avril - HP 45500 - LV 48


Não importa o quão forte você é. Esta batalha não pode ser ganha.
Após esta luta, você tem que beijar Avril adeus por algum tempo (ela vai ser
em breve).

12:
= Pegue o caminho do norte até
= Use o cristal

13: Este é um astuto ..... Há imagens de Ice Queen aqui.
= Ir para a "ponte"
= Drop off lá
= Quando você está perto do fim utilizar o detector
= Atravesse a ponte que você criou
= Use o cristal para sair daqui.

14: Esta vez o obriga a entrar em vista de uma imagem Ice Queen. No entanto, se você manter longe o suficiente da Imagem Ice Queen não vai responder. As moedas de liderar o caminho;) Na última parte ser carefull. Algumas imagens serão exibidas e cobrar mais (duas a ser precisamente). Não fazê-los tocar em você. Sair com o cristal

15: Aqui você vê tanto Ice Queen Avril, e Avril você usou para viajar com. Escolha a Avril direita e concluir esta masmorra escolheu o errado e começar de novo. A uma, no lado oeste Avril é a sua amada, por isso escolha dela. The Ice Queen vai ficar louco e oferecer uma revanche.

Boss: Ice Queen Avril - HP 45500 - LV 48


Primeiro de tudo. Se você preferir lutar com Avril ao seu lado. Ela está de volta No partido. Basta mudar os membros do partido se quiser ela.
Segunda. Você pode imaginar que o "Ice Queen" é um mestre da água. Então HEX mantê-la fora da água a todo o custo.

Bem, com que todos os abrangidos vamos à luta. A rainha do gelo não tem Fraquezas, e graças a esta luta que pode levar bastante tempo. Desde que eu Ambos tinham Rebecca e Avril como curandeiros, eu poderia fazer muito bem com a minha MP. A Rainha do gelo tem algumas magias desagradável à sua disposição. Nasty suficiente para Matá-lo em um instante. Portanto, é fortemente recomendado não ter Mais de um personagem em um HEX. Quando a rainha do gelo não está em um Leypoint Certifique-se de ocupar todos eles. Ela é realmente perigoso sobre esses pontos. Seu 4D bolso, é chato, pois faz um personagem temporariamente desaparecem. Mas é um pouco irritante do que uma verdadeira ameaça.
Depois desta batalha essa missão acabou. E você estará de volta no Mayflower.

Mayflower - The Captain's request

Primeiro de tudo você começar um pequeno presente. Asgard é atribuído a você e você terá uma Ocarina com as quais você pode chamar Asgard anywere no mapa mundo.

Asgard pode entrar em batalhas (mesmo alguns chefes), mas como é Asgard totalmente automatizado que eu não vou entrar em detalhes sobre batalhas de chefe com ele, a menos (o que é possível com alguns chefes opcionais que você pode começar com Asgard), Dean e companhia assumiria a batalha.

01:
Deixe a ponte

02:
= Save The Game se você quiser
= Ir para o corredor ou o leste ou oeste
= Em seguida, tomar o caminho do meio
= Sair do Norte

03:
Vá até o norte, e eis que presentes o capitão. Você obterá o tutorial sobre como controlar a Asgard. E nós podemos começar a avançar.

You're gonna get caiu sobre o mundo da Locus Solus.

The Pilgrim's Cradle
Siga o caminho oeste Destrua a pedra no seu caminho (você estará em uma luta automatizado) Depois disso, siga o caminho e ir para o norte quando o trajeto vai para o norte. Quando você chegar a Asgard berço desmontar e entra

Isso também é um calabouço onde você não pode voltar à tarde em The Game. Assim youwant tudo a fazer aqui, tem que ser feito agora.

01:
Exit East

02:
= Abra o peito para o cartucho Hook Anchor.
= Desça a escada
= Puxe o bloco superior uma vez com o gancho
= Drop off
= Puxe o outro bloco com o gancho de uma vez
= Drop off
= Puxe o bloco oeste do sul uma vez
= Mover-lo como norte distante como possível
= Empurre-leste
= Salte sobre os blocos no lado norte
= Puxe o bloco do Norte uma vez
= Suba a escada
= Pull ambos os blocos do outro lado
= Desça a escada
= Use os blocos para pular para a plataforma oriental
= Drop off leste
= Puxe o bloco oeste norte uma vez
= Puxar o sul duas vezes
= Empurre-leste
= Salte sobre a plataforma do sul
= Puxe o bloco superior uma vez com o gancho
= Drop off
= Mover o outro bloco para o lado sul dos dois amontoados de blocos
= Faça sua maneira acima da escada
= Pull ambos os blocos do outro lado com o gancho
= Desça a escada
= Use os blocos para chegar na plataforma leste
= Sair do Norte

03:
Shoot os ganchos do gancho de pontos flutuantes e fazer o seu caminho do Norte

Sair do Norte

Area: 04 - 10

04: Este é um puzzle em que você precisa para deixar os membros do partido para trás. Carol sempre será deixado para trás em primeiro lugar. Dean não pode ser deixado para trás. Avril e Chuck não podem ser deixados para trás em locais escuros. Rebecca irá se Algumas situações se recusam a deixar Dean (não sei o que o provoca), E algumas opções só pode ser desencadeada por Avril deixando para trás. Com Tomadas para que, examine o terminal Carol deixar para trás e sair Leste.

05: Etapa no interruptor. Deixar para trás e Greg saída norte

08: Etapa no interruptor. Deixar para trás e Chuck saída leste

09: Etapa no interruptor. Avril Deixar para trás e saída norte


10: Stomp botão. A festa vai reunir-se e você será atacado Por um chefe.

Boss:
Nyankopo - HP 23700 - LV 49
Nyame x2 - HP 10800 - LV 49


Não há nada melhor do que se livrar desses Nyames primeiro como elas são Muito perigoso com seus ataques misary. A Hi-Blast magia eo Mover esmagar pesada tanto do HEX água deve cuidar disso. Uma vez Cuidados são retirados, o resto em amendoins. (A um grande Misary pode fazer também, mas um é menos ruim do que três)
Após esta saída norte luta

11:
Siga o caminho descendo as escadas e escadas saída sul

12:
Aqui você tem um outro tutorial.
= Use o gancho sobre as esferas para fazer seu caminho para o sul
= Oeste Sair

13:
= Use o Orb sul para cruzar
= Use o Orb Norte
= Use o orbe
= West Exit

14:
Desça e saia do Sul

15:
Desça e saída norte lá
Area: 16-25

Alright, here we go again.

Este é muito mais complexo, em seguida, a primeira, I tell ya. Mais uma vez as regras aplicáveis ao lado
- Carol fica para trás primeira
- Chuck e Avril não pode ser deixado para trás no escuro
- Rebecca às vezes se recusa a sair. Don't know why
- Algumas opções só podem ser ativadas por Avril

17:
= Ativar o terminal e sair atrás de Carol.
= Oeste Sair

16: Deixar Chuck no interruptor e saída norte

19: Greg Deixar para trás e saída leste

20: Avril Deixar para trás e saída sul

17: West Sair

16: Get Chuck volta e saída leste

17: Sair do Norte

20: Get back Avril e oeste saída

19: norte Sair

22: Chuck Deixar para trás e saída leste

23: Avril Deixar para trás e saída norte

25:
= Stomp the botão eo partido se reúne.
= Salvar, se quiser, a oeste de saída

26: Here we go again:

Boss:
Chimera - HP 13800 - LV 50
Chimera - HP 15800 - LV 50
Chimera - HP 16800 - LV 50
Chimera (mixed) - HP 99999 - LV 50


Primeiro de tudo, quando todas as peças se juntam em um HEX tornam-se um ser que É invencível. Não faz sentido atacá-los dessa forma, de qualquer maneira. Se Tens Isolar você pode dividi-los. Se você não tiver, você tem que esperar Os monstros para dividir-se.
Bom coisa é, uma vez que uma das partes está morto, não mais joinging.
Explorar as fraquezas bem uma vez que eles são divididos. Cada um tem uma diferente Fraqueza. Isso pode acelerar a batalha para cima.
FAFTER isso, você vai conhecer uma pessoa familiar.Ele vai lhe dizer o que está acontecendo com a Veruni e os efeitos do presente Cradle.

Hora de voltar

B 27: Saída Sul

B 26: Suba as escadas e leste de saída

B 25: A cristal como apareceu para o norte. Use-o para deformar até a saída.

B 01: Exit Oeste

Agora, use Asgard (use a Ocarina para chamá-lo) para voltar a Mayfly.

Agora a missão começa a neutralizar o sistema TF. O sistema TF tem 5 torres. 4 deles devem ser tomadas de forma aleatória (embora eu sugerem fortemente que a tomá-los na ordem que eu fiz. Você está níveis são o fator pendentes sobre isso). O último estará disponível uma vez que os outros 4 são levados para baixo.

A fim de ajudá-lo o capitão vai lhe dar um teletransportador. Com ele você pode deformar a qualquer ponto no Filgaia você foi antes.

Depois de bate-papo com Tony, a cabeça para fora e começar a sua missão. (Btw. Kresnik está aqui. Você pode dar-lhe Yulie caixa de música, se a tiver).

TF System - Tower M (48575, 8925)

= Use o teletransportador azul para deformar a Hillside Ruins
= Call Asgard
= Vá para o leste
= Have Asgard para destruir o rock
= Vá todo o caminho a leste
= Ignorar o Níger Sol. A chance que você pode purificá-la é bastante baixa no Neste momento
= Quando você vê uma torre em uma cratera do vulcão que você alcançou seu DESTINO

01:
Vá para o norte, saída norte

02:
Siga o corredor e pegue a saída no final

01:
= Atire no próximo braseiro com a bala de fogo
= Stand na plataforma móvel
= Congelar o braseiro para chegar no centro
= Fire braseiro do oeste
= Oeste Sair

03:
Suba o tubo e use a saída de Upper East

04:
= Stand em uma linha bem com todas as braseiro e matá-los para que eles sejam todas acesas em um tiro
= Sair do sul (em frente à porta fechada)

05:
= Climb The Piper
= No salto alto em cima do tubo de outros
= No salto alto em cima do tubo de outros
= Salte sobre a plataforma
= Norte Sair

08:
= Luz do braseiro
= Passo a plataforma móvel
= Congelar o braseiro
= Salte sobre a plataforma oriental
= Leve o braseiro ocidental
= Oeste Sair

09:
= Light três fogareiros (at randon)
= Use o trampolim para chegar até a plataforma mais alta
= Leve a um passado de lá
= Use a saída que você começa por

10:
= Use o savespot se quiser
= Passo em que a máquina girar
= Existem quatro braseiro, pode chegar a partir daqui. Luz a todos
= Sai da máquina na zona leste
= Sair leste

11:
Siga o corredor e lutar contra o patrão

Boss: Iron Maiden x2 - HP 26200 - LV 53

Sua fraqueza é a água. Fiz uso do que isso. Se você pode usar Widespread Sua waterblast você pode matar dois arquivos com a mesma pedra. Começaram Move nastyy. Especialmente desde que eles podem reduzir pela metade o HP, mas quando você curar Em tempo .... Não se preocupe. (BTW, eu já tenho duas vezes a cura na época. Isso ajuda)
Siga em frente, e vá para a sala ao lado

12:
= Shoot the Target Center com fogo
= Atire nos alvos em torno dele com gelo, exceto nos cantos
= Norte Sair

13:
= Usar os dois trampolins para entrar no tubo
= Ir para o outro tubo
= Use a saída superior

14:
= Passo na máquina e disparar todos os braseiros de lá
= Saia da Southside
= Purificar o Níger Sol se quiser
= Sair do Sul

15:
= Faça sua maneira com as placas de Primavera
= No final de luz todos os braseiros
= Pegue a saída

16:
Este é um puzzle de velocidade. Portanto, leia bem antes de agir.
= Shoot braseiro a oeste e chegar na plataforma que se move
= De lá, atire o braseiro centro
= Hop até a próxima, e a outra plataforma móvel
= Quando a plataforma parar no lado leste pegue a última plataforma braseiro e sua luz
= Norte Sair

17:
= Salve o seu jogo
= Siga o corredor
= Leve o braseiro
= Passo para a plataforma e congelar o braseiro
= Carry on
= Use o gancho para atravessar as esferas
= Siga em frente e lutar contra o patrão

Boss: Leonhart - HP 45800 - LV 53

A configuração aqui HEX SUCKS ......
Sem mencionar que esse animal tem ataques desagradáveis. Ela pode trocar de lugar Você. Isso tudo é muito incômodo. Se você pode, contudo, entrar na água Leypoint e elenco Heavy Crush ou Hi-Blast partir daí, essa batalha vai Rápido. Mantendo o olho no seu HP é recomendado. Uma batalha muito difícil Não é de se esperar aqui.
Agora, eu recomendo fortemente que voltar para a primeira savespot.
Quando estiver pronto, use a saída.

18: Em suas marcas .... Get set ..... Ir!

Boss:
Persephone (Round 1) - HP 76000 - LV 53
Persephone (Round 2) - HP 15200 - LV 53


Esta luta tem duas rodadas. No Round 1 você tem todo o grupo. Em Round 2, Rebecca tem que lutar sozinho.

Round 1:
Primeiro de tudo você não quer Perséfone no HEX fogo como ela é mais Perigoso lá. Portanto, manter isso HEX ocupado a todo custo.
Ela pode usar Substituir para tirá-lo, mas se ela é que ela vai deixar a maioria HEX a virada depois que (ela não é inteligente que eu suponho), mas ela Podem nunca andar em que HEX. Em segundo lugar, a maior jogada de Perséfone pode ser Usado contra ela. Eu tinha duas terapeutas ao mesmo tempo com o meio do mar. Maiores ofertas Perséfone mover 9000 indemnização, compartilhada com todos os personagens No mesmo hex. O que significa que se você tem 2 em que ele faz HEX 4500, e Com todos os três apenas 3000 pontos de dano. Isso está ficando interessante.

Muito interessante. Portanto, certifique-se de todo o partido está sempre no mesmo hex E ela não será capaz de matá-lo mais (a menos que você não prestar atenção a sua HP tão bem). Atalho move o partido em todo o HEX Fire, e manter-Las lá durante a luta inteira. Claro que isto só funciona se você tem 3001 HP ou mais (que é uma exigência muito baixo, nesta fase da Jogo). Principalmente você está gravemente ferido após supermove Perséfone, Mas hey, que trabalha em sua vantagem. Eu tinha tanto Rebecca e Avril com A média para o mar, para que eles sempre ter o primeiro turno depois que isso acontecer. Eu realmente abusado que para fazer a batalha ir mais rápido (mais a sua barra de força é Muito provável que seja no MAX depois desta). Isso faz 2 voltas extras. Agora mantenha seu HP acima de 3000 o tempo todo e Perséfone não pode fazer uma coisa.

Ponto é esta luta vai levar um longo tempo desde Perséfone como muito HP. No topo do que ela pode curar HP 5000 com seu fator de "cura". Isso é péssimo.
Tente salvar MP Rebecca, tanto quanto possível, você precisa de round 2.
Fraqueza Perséfone é a água. Mas não explorar isso. A batalha pode ir Mais rápido, mas mover Perséfone fogo vai fazer você se arrepender.

Round 2:
Desde Rebecca tem que lutar sozinho, estatísticas de Perséfone ter baixado, e Não pode mais fazê-la "Target: ON" - "Gatling Gun" combo. (Se ela pode ser este Luta seria impossível ganhar). Não há muito para ganhar por explorar a sua fraqueza de água. Apenas normal Tiros melhor trabalho. Mantenha o Leypoint Fire ocupados de modo que Perséfone não pode Abusar dela, e fogo quando você pode curar e quando você precisar. Esta luta não é Tão difícil.
Cessar seus ataques quando ela usa o "Mirror Wall" embora. Então ela vai ser Reflectindo todas as agressões físicas por um turno

= Após a luta remover o Giga Crush do centro.
= Use o cristal para sair desta sala

B 01: saída sul

Se você fez as outras torres, você pode avançar para a torre final, se não assumir os outros em primeiro lugar.


Última edição por The Racer em Dom Maio 15, 2011 5:44 pm, editado 3 vez(es)








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Re: Wild Arms 5 [detonado completo]

Mensagem por Racer em Sex Ago 21, 2009 1:36 am

TF System - Tower G (94400, 48525)
Use o teletransportador azul para ir para Honeysday. De lá, vá para o leste. Quando você chegar a montanha vai para o lago sul De lá vá para o norte (Savepoint marks the spot) Use Asgard para destruir o rock. A torre é em frente.

01:
Vá para o norte, saída norte

02:
Suba o tubo e pegue a saída superior

03:
A ordem de cor é o vermelho, verde, amarelo azul. Então você tem que saltar sobre o blocos em que ordem, e limpar o quarto inteiro. Aqui vai
= Entre no vermelho
= Pise no sul verde
= Pise no sul azul
= Pise no leste amarelo
= Pise no leste vermelho
= Pise no sul verde-leste
= Pise no sul azul (você pode reivindicar o tesouro se você quiser)
= Passo a oeste amarelo
= Pise no sul vermelho-oeste
= Pise no norte verde
= Pise no norte azul
= Passo a oeste amarelo
= Passo a oeste vermelho
= Pise no norte verde
= Passo a oeste azul
= Passo a oeste amarelo
= Pise no sul vermelho (ignore a saída que você vê aqui)
= Pise no leste verde
= Pise no East Blue
= Pise no amarelo
= Pise no vermelho
= Pise no verde
= Pise no azul
= Sair do Sul

05:
Este é o enigma mais horrível do The Game, se não na história do RPG. Que dois botões pode dar pesadelos.
Funciona assim. Você deve pisar um switch depois do outro. Permanecem vermelho por apenas 2 segundos. Contanto que ambos são vermelhos uma plataforma abaixa um pouco, logo que ambos estão de volta ao azul ele sobe novamente. Então, você precisa correr entre ambos os interruptores tão rapidamente como você pode e stomp lhes. Isso pode dar errado 13044954825820955389342352354 vezes pelo menos.
Dean's Watching sombra como você stomp pode ajudar a este objectivo apenas direito. Você pode dirigir Dean ao saltar, mas assim que você pressionar o Stomp botão, você não pode movê-lo. Assim o tempo certo. Quando a plataforma é bastante baixo, salto em rapidez e usar a parte superior saída. (E ser feliz você não obter qualquer mais como estes). Não me mail dizendo que isso é fácil. Eu vou proibir você de mim como eu de discussão Não tenho tempo para essa porcaria. (Sorry for afirmando que tão abruptamente, mas este sempre bombas a minha raiva).

06:
As mesmas regras para o quarto 03. Aqui vai.
= Passo para o vermelho
= Entra no leste verde
= Entra no East Blue
= Ir para o norte amarelo
= Entra no oeste vermelho
= Entra no oeste verde
= Entra no oeste azul
= Entra em amarelo
= Passo para o vermelho
= Passo para o verde
= Entra em azul
= Nota Ir a plataforma do Norte
= Norte Sair

07: Basta seguir o corredor e chegar luta.

Boss: Ghost Rider - HP 38200 - LV 54


Seus ataques fortes não são realmente uma preocupação. O fato de que ele vai louco Com o estatuto misary é. Se você tem pelo menos um personagem (no meu caso Que foi Avril) protegido contra esse status com um crachá ou algo AT Se o problema é evitado. Para o resto. É fraco ao vento, fazer uso Isso.
Siga em frente e vá para a sala ao lado

08:
Outro enigma bloco colorido. O mais difícil (e um final).
= Passo para o vermelho
= Ir para o sul,
= Ir para o WEST azul
= Ir para o WEST amarelo
= Entra em vermelho NORTE
= Ir para o EAST verde
= Ir para o azul SUL
= Ir para o WEST amarelo
= Ir para o MOST SOUTHERN vermelho
= Ir para a (!!!) VERDE ORIENTE
= Entra em azul SUL
= Ir para o amarelo
= Ir para o vermelho
= Passo para o verde
= Ir para o azul
= Oeste Sair

09:
Ir para a plataforma e ela vai passar. Alguns Wallplates ao longo do caminho pode empurrá-lo para fora. Evite aqueles. Em uma ele vai vir em um impasse. Stomp eo prato vai continuar mas não pode ser cuidado para ser empurrado para fora Sair do Sul no final

Area: 10-11

10: Pegue a saída oeste norte

11: Este quebra-cabeça também é irritante. Você tem que remover os dois pilares do vermelho.
Quando você atirar no alvo com um poder de tiro que vai desaparecer por dois
Segundo |. Para tornar mais difícil um destino é o sul ea outra sobre Lado norte. Se você começar a ambos removidos ao mesmo tempo uma plataforma Cairá. Se você conseguiu voltar para a área 10.

10: Pegue a saída oeste do sul

11: Ir para a norte-plataforma oeste e saída oeste


12: Usar os tubos de ir para cima e usar a saída no final

13:
= Drop off
= Salve se quiser
= Sair leste

14:
Você pode ir para o leste para purificar o Níger Sol, mas, em seguida, outro enigma Stomp vai estar lá, e desta vez com interruptores de quatro (como dois não era mau suficiente), então eu digo ignorá-lo e deixá-la para quando você tem o Exodus Orb Para chegar a este enigma:
Atirar com os cartuchos seguinte na próxima jóias nessa ordem
= Amarelo: Freeze Bullet 1x
= Azul: Power Shot 3x
= Roxo: Power Shot 2x
= Branco: Fire Bullet 2x
= Standard Red Bullet 7x
Isso deve abrir a porta. Saída Sul

18: Yaaaaaaaaaah!

Boss: Gremlin - HP 28200 - LV 54

Esta luta pode ter para sempre se você for azarado. Por quê? Porque o Gremlin Pode redefinir a batalha, significando que você tem que começar tudo de novo. Isso é verdade O seu único problema real aqui. Os seus ataques são facilmente curadas, e seu HP é Relativamente baixo. Apenas pegue suas fortes ataques para obter dele antes que Pode redefinir a batalha.
Uma coisa é boa. O Gremlin avisa quando quer redefinir.
Ir para a plataforma e ela vai passar. Evite todas as paredes que poderiam empurrá-lo para fora. Também atente que há plataformas você deve saltar até este momento e uma plataforma em que você tem que pisar e pisar em cima a plataforma verde. Na saída extremidade leste

19: Hi there ... How're ya doin '?

Boss:
Fereydoon (Round 1) - HP 96200 - LV 54
Fereydoon (Round 2) - HP 17800 - LV 54

Esta batalha tem duas rodadas. No round 1 você tem todo o seu partido. Em Round 2, Chuck tem que lutar sozinho.

Round 1:
Fereydoon não está jogando. Na verdade dos quatro sentinelas, ele é o Mais perigoso dos quatro (no primeiro round da luta que é. No Segundo turno essa honra pertence a Kartikeya). Fereydoon é fraco ao vento, Ele não é sábio para explorar essa fraqueza, pois ele pode fazer você pagar com Sua bala de pedra. A maioria de seus ataques não são perigosos. Fereydoon realmente Torna-se perigosa quando ele usa o seu movimento "Concentração". Quando ele faz Que ele carregar para cima para seu supermove que mata todas as pessoas em um HEX adjectant instantaneamente, e se você está protegido contra matar instantâneo 4500 faz danos, o que é improvável que sobreviver, a menos que você tem Trabalhar para fora demasiado. No entanto, se você tem a chance de obter todos os hexágonos Volta vazia, Fereydoon será forçado a guarda. Que cobre a parte mais perigoso aqui. O resto não é verdade que Rígido. É irritante que Fereydoon, como Perséfone tem movimento "Heal" Factor que cura 5000 HP. Isso pode tornar a luta demorar muito.

Round 2:
Agora que você está sozinho, não supermoves mais com efeitos de matar instante. Fereydoon pode, contudo, definir-se em "Detonation movimento", mas isso é só Crap. Melhor é ir para o Chuck HEX Terra (assim que você está protegido De seus ataques Stone Bullet), ataque e de lá, e curar quando você Necessidade. Não é grande coisa.
= Após a luta remover o Giga Crush do centro.
= Use o cristal para sair desta sala

B 01: saída sul

Se você fez as outras torres, você pode avançar para a torre final, se não assumir os outros em primeiro lugar.

TF System - Tower S (53950, 99100)

= Warp para Provectas. Vá para o northside da estação
= De lá vá para o norte
= Use Asgard para cruzar a via
= De lá vá para o oeste e entre na caverna
= Quando você vê uma piscina, vá em frente.
= Quando você chegar ao outro lado da torre caverna TF é hetero Norte

01:
Vá para o norte, saída norte

02:
Siga o corredor e oeste de saída no final

01:
Use o Freeze Ray para transformar os blocos de neblina em blocos sólidos e atravessar para o outro lado a saída oeste

03:
Use o trampolim para fazer sua maneira acima. Saída leste, na parte superior

04:
= Vá para a plataforma sul, com bloco e switchplate
= Empurre o bloco no switch
= Sair do Sul (Deixe os blocos na Ilse outro ser. Vêm depois)

06:
Suba o tubo e use a saída norte superior

07:
Vá ao redor da sala e norte .....

Boss: Sea Bishop x2 - HP 23789 - LV 55

Eles são fracos a fogo, e ainda não há HEX fogo ... Problema?
Não é nada, é só usar Ley Change. Agora você pode converter Hi-Blast ou Heavy Crush HEX do Fogo. Wide Spread pode ajudar a atingir os dois de uma vez.
Para o resto eles tentam de tudo para que você doente. Se você tem algum Badges que protegê-lo, agora é um bom momento para usá-los.

Esta deve ser superior em um instante.

Continue seu caminho e saída norte

08: Vire a câmera para que vejamos como em linha reta acima de você como você pode. A partir daqui pode um padrão acima da plataforma com os blocos. Coloque o blocos para que eles se encaixam nesse padrão. Saia para o sul

07:
West Exit

09:
Suba o tubo e use a saída de Upper East

10:
O alvo leste deve ser disparado com a bala de fogo. A meta oeste devem ser deixados branco Todos os outros devem ser tiradas com o raio de congelamento Oeste Sair

09:
Desça e saia

07:
saída sul

06:
Entrega e saída

04:
= Ir para a Ilse na frente de você
= Empurre a bloquear norte
= Puxe-leste 3x
= Puxe-norte 2x
= Ir para a Ilse com o bloco de dois
= Aperte ambos oeste vez
= Drop off oeste
= Puxe o bloco 1 do norte oeste, 1 sul
= Empurre o bloco superior 1 oeste
= Mover o bloco oriental 1 norte, 3 sul, oeste 1
= Salte sobre ele
= Puxe o bloco superior para a switchplate
= Norte Sair

05:
Este é um complicado
A B C D N B = Single Block
1 B D ^ D = Double Block
2 |
3
4 B
= D4 para C4
= A1 a B1
= C4 para C1
= Upper bloco D1 para C1
= D1 para D2
= D2 para C2
= B2 para B3
= B3 para C3
= Upper Bloco C1 para C2
C1 = B1
= B1 para B2
Puzzle resolvido. Saída sul

04:
Saída Leste

11:
Suba o tubo e use a saída oeste superior

12:
Você pode purificar o Níger Sol, se quiser. Agora disparar os blocos seguinte com o Power Shot
= Atirar o mais próximo à saída sul
= Atire no extremo leste a oeste
= Atirar a mais um norte para o sul switchplate
= Oeste Sair

13:
= Mover o bloco para o oeste norte-switchplate
= Usar as placas de Primavera para fazer o seu caminho até
= Na plataforma superior empurre o bloco para baixo
= Use a saída

14:
Você pode salvar, se quiser.
Agora este enigma. Pode ser complicado, pois você tem que acertar os blocos de fora da área, e eles podem ser difíceis de bater daquela maneira.
Mas aqui vai.
Use o Power Shot to:

Norte = Atirar o bloco mais ocidental
= Atirar a Norte-Sul, bloco do leste (e você vê o que eu quero dizer com complicado)
= Atire oeste
= Atire norte

Norte = norte Shoot the block
= Shoot the south outros
= Atire oeste
= Atirar no nordeste bloco sul
= Atire oeste
= Atire norte

Voila!
Saída Leste

15:
= Siga o corredor
= Use o raio de gelo para fazer os blocos de neblina sólida e cruz
= Faça alguma orb "enganchando" para chegar à próxima abertura
= MEEEETEEEEEEOOOOOOORRRRRRRRR DRIVE!

Boss: Pethamenos - HP 43500 - LV 55

Sua supermove é "Candle in the Wind" (para a qual adverte com "Getting Pronto "). Reduz a todos os personagens da HP (em todos os hexágonos) a 1. Não é realmente um problema. Especialmente se você não tem o Summon Lucadia Já, se você não fizer isso, então generalizada e Hi-Heal resolve-lo também.
Para o resto .... Bem, é fraco, para encerrar, então usá-lo.


Após esta luta você vai ouvir a voz de Elvis. Não se preocupe, você ainda tenho tempo para se preparar. (Sugiro voltar para o anterior sala de usar o savespot para recuperar e voltar aqui). Quando estiver pronto vá para a sala ao lado e ...

16: ... ATTAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAACK!

Boss:
Elvis (Round 1) - HP 86500 LV 55
Elvis (Round 2) - HP 17500 LV 55

Preparativos: Se alguns curandeiros, e certifique-se Carols tem o Medium Sea Também.


A luta contra o Elvis tem duas rodadas. No round 1 você tem toda Partido. No round 2 Carol deve lutar sozinho.

Round 1:
Elvis é a mais fácil entre os sentinelas. Além da água ele é fraco Tudo. Então, faça uso dele. Só cuidado com o fogo. Standing in the HEX fogo pode custar sua vida Elvis se pode obter no HEX água. Elvis também como um supermove. Ela apenas se 3000 , embora, por isso, se você mantiver sua HP acima, este movimento dificilmente será um problema (embora o dano é variável Pode matá-lo, por vezes, mesmo quando em alto nível. Principalmente se não).

Round 2:
Desde Carol é o membro mais fraco do partido, estatísticas de Elvis foram realmente Adepted para ela (ou é simplesmente porque Elvis não podem ferir a sua pouca Menina?). Elvis só é perigoso no HEX água, assim que manter um Ocupados. Desde Carol pode atacar qualquer HEX no campo de batalha, não faz Sentido ir com ele. Deixe ele vir até você. Devido à configuração do HEX, que irá Levá-lo para algumas voltas. Uma vez que ele está perto ele vai começar a sua perfuração. Nada Muito sério aqui.


= Após a luta remover o Giga Crush do centro.
= Use o cristal para sair desta sala

B 01: saída sul

Se você fez as outras torres, você pode avançar para a torre final, se não assumir os outros em primeiro lugar.

TF System - Tower F (9300, 55475)
Warp para Wayward Path (S).
De lá, siga a linha de montanha do norte ao oeste
Use Asgard para destruir a rocha que bloqueia o seu caminho e ir para o norte
Vá para o oeste, assim que você pode
No final vai para o sul e você pode ver a torre na distância. Go to it E inseri-lo.

Eu espero que você tomou o meu conselho e salvou este Torre TF para o último. Esta é a torre com os inimigos mais difíceis e os mais chefes

01:
Exit ou leste ou oeste

WEST | EAST
03:
Use o trampolim para subir | 02: Suba o tubo e usar o e utilizar a saída de Upper East | Upper West saída

01:
= Vá para o centro da sala
= Atirar no alvo
O chão ao redor do alvo pode aparecer e desaparecer, mas enquanto como você ficar no centro você está seguro.
= Atirar os quatro alvos em torno de você aqui.
= Drop off
= Norte Sair

04:
Suba o tubo e pegue a saída superior.

05:
Guten Tag!

Boss: Skyfish x2 -HP 24750 - LV 56


Você pensaria que é uma vantagem que a festa começa no HEX fogo Já que é a fraqueza desses animais, tão fácil de abuso. Bem, eles Vai abusar do fato de que você está parado no HEX fogo utilizando água Em você. Então, deixando o seu partido não irá receber mais de The Game no primeiro parágrafo Voltas que eles podem se mover. Você pode melhor deixar apenas um personagem lá E deixar que os outros deixam, assim, se um no seu HEX Fire que você morre Ter a chance de se recuperar. Desde que eu uso para atacar o Dean como mágica, ele Tenho a honra de ficar para trás na HEX fogo. Eu fiz a propagação outros Out. Um para a esquerda e uma para a direita. Desta forma, torna-se mais fácil Para obter controle sobre a luta. Uma vez que um deles é baixo, o outro não irá Seja um problema mais.
Saída sul

Area: 7, 8, 9
07:
Suba o tubo e usar a saída mais alta. (portanto, não um a no Meio)!

08:

= Transforme a gaiola do ventilador oeste ao sul
Turn = o leste a leste
= Use o detector
= Sair sul

07:

Vá para baixo a tubulação e use a saída do meio neste momento

09:

= Use o detector
= Disparar o tiro de fogo para o Sul-alvo oeste
= Disparar o tiro de fogo para o alvo leste
= Shoot todos os outros alvos com o raio de gelo
= Norte Sair

10:
Escale os canos para ir para a saída superior

11:
A forma como a gaiola do ventilador é apontada faz a ponte. Você pode transformá-lo oeste e sul para o tesouro. Leste é o caminho para transformá-la para, a continuar a busca. Saída Leste

12: Siga o corredor e use a saída

13: Bem, se você quiser, pode ir para o Níger Sol
= Ligue o sul-gaiola do ventilador do leste para o oeste
= Turn the north-gaiola fã oeste para o leste
= Oeste Sair

14: Desculpe, senhor. Você está bloqueando o meu caminho.

Boss: Jipulasect - HP 42750 - LV 56

Ele é muito irritante com sua Isolar Dark em todos os hexágonos, desde que você nunca Saber onde seus chars vão sair. Sem mencionar que ele pode matar Instantaneamente. Quando você quer usar o médio do mar ou de um Santo Graal você São protegidos contra a matança instante. Ele também regularmente lugares swaps com você .... Muito chato.
Se ele lhe dá a chance de explorar uma falha, vá para o HEX Fire.
= Cruzam o caminho de luz
= Atirar no alvo, no final
= Disparar contra o alvo no caminho
= Croos o caminho desaparecendo (tempo e ir direto para obter mais).
= Use o savespot no final (na verdade, estou falando sério)
= Use a saída sul

15:
= Vire a oeste da gaiola
= Turn it norte
= Turn it oeste
= Turn it sul
= Sair do Sul

16:
Use os canos para fazer o seu caminho e utilizar a saída

17:
BWAHAHAHAHAHAHAHAHHAHAHAHAHA! Isso vai ser muito divertido!

Boss:
Kartikeya (Round 1) - HP 91750 - LV 56
Kartikeya (Round 2) - HP ????? - LV 56

Preperations: (Muito importante)
1. Greg tem nível 70
2. Greg quer ter equipado com o meio do mar ou um crachá Santo Graal
3. Se Greg não está equipado com o meio do mar a certeza que tem
Toneladas de bagas de Mega.
4. Greg deve ter 5.000 HP, pelo menos. Golden Sun e crachás Prata Sun Pode ajudar a preencher esse requisito Se algum desses preperations não são cumpridas. Forget it!


Esta luta tem duas rodadas. No round 1 você tem a festa inteira. Na ronda 2, Greg tem que lutar sozinho.

Round 1
Desde que os requisitos de configuração para o round 2 foram tão louca, não havia Resta muito que poderia fazer round 1 rígido. Kartikeya pode fazer um monte de danos Mas contanto que sua cura são muito agressivos na cicatrização de qualquer ferida Carácter que têm pouco a temer. Quando Kartikeya faz um sorriso maligno, ele é carregar para cima para seu supermove.
Lock ligado. Trata-se 3500 dano, e everbody que não está equipado com Quer a média do mar ou o Santo Graal pode até ser morto instantaneamente. Enquanto você está alerta para isso, não é provável que você terá problemas. Não nesta rodada.
Fraqueza | Kartikeya é o Terra. Faça uso do que com a Terra com HEX Ou Hi-Explosão de Heavy Crush. Salvar gemas para a próxima ronda.

Round 2
Ok, leia minha lista de exigência. Se você preencheu todos os requisitos que você pode Chance. Se um desses não é preenchida, você vai precisar de sorte. E, Lady Luck sorriso em você, não ajudará a obter as suas chances Maiores. No Luck Lady tem que cair no amor com você tão profundamente que você tem A correr para a sua vida, quando ela o vê como seu abraço vai te matar Ter todos os seus ossos esmagados em seu abraço, e que ela sufoca beijando Lo para 100%. E quando você está mais fora de seu lado do que 1 segundo ela
Mata-se porque ela não pode suportar a solidão. Que tanto ela Tem que cair no amor com você. Desde que é um cenário muito provável, eu Ir para o preperations, se eu fosse você.

taques Kartikeya são muito fortes. A fim de uma chance a sua HP Deve ser sempre acima de 3000. Se seu HP são um valor inferior a 5000 seria Significa que você só pode curar e nunca ataque. Kartikeya ainda tem seu Supermove (e essa é a razão para a preperations alta), e os Dano é 2500 , e ainda pode causar morte instantânea. Mesmo Kartikeya Ainda tem que cobrar por ele, será sua morte, se você não estiver preparado A ele. 95% das vezes, Kartikeya não vai permitir que Greg para se deslocar entre sua Sorriso mal e sua supermove. Tudo por causa de isso, você precisa aqueles Preperations, e mesmo com eles, você deve estar preparado que pode Kartikeya Assumir a posição de líder na batalha. Desde Kartikeya tem menos HP a batalha não deve demorar muito. Greg Ataques regulares podem lidar muito dano algum, de modo que não há problema. Você pode ir ainda mais rápido, usando pedras Hi-Break. Eu diria que para evitar o HEX Terra. Kartikeya é obrigado a machucá-lo com maus Sky Twister Se você é tolo o bastante para entrar. Não lhe dê qualquer Mais chances do que ele já tem ....
= Após a luta remover o Giga Crush do centro.
= Use o cristal para sair desta sala

B 01: saída sul

Se você fez as outras torres, você pode avançar para a torre final, se não assumir os outros em primeiro lugar.

TF System - Tower O (54230, 54286)

Depois de concluídas todas as outras TF System Towers, isto será Disponíveis. Para chegar aqui a urdidura Mithysmere. Vá para o mar diretamente Oeste. Use Asgard para chegar ao outro lado (você terá uma luta em Golem The way). Após o golem luta da torre é de vocês para entrar.

NOTA IMPORTANTE!
Esta é a sua última missão na Filgaia. Após essa missão você vai ser teletransportado para Locus Solus e você não será capaz de retornar. Há mais uma cartucho de obter. Depois que eu recomendo para cuidar dos negócios primeira antes de avançar para Volsung desafio.
Vou avisar novamente a sua última chance de voltar.


A missão começa com uma luta contra um casal de Die-Fighters. Esta luta tem várias rodadas em que mais deles vêm. Se você pode lançar "Hi-Blast" HEX da água você não tem problema.

Depois que a festa será dividida em duas. Grupo 1 vai para a torre, o grupo 2 fica para trás para afastar os monstros lá. Você é obrigado a ter Dean no grupo 1. Para o resto não importa, mas eu escolhi para usar Rebecca e Avril para ir para a torre que significa que Chuck, Greg e Carol ficaram para trás, mas, francamente, não importa qual grupo você levar em torre.
Depois de ter efectuado o seu grupo decission 2 terá que lutar contra um chefe.

Boss:
Gehanna Neros (Real) - HP 97000 - LV 57
Gehanna Neros (Copy) - HP 9700 - LV 57

O importante é que este chefe pode multiplicar-se. Mesmo que o Cópias não são mesmo tão ruim quanto o original são desagradáveis e
Ignorá-los vai fazer você perder esta batalha. Garantido!
Especialmente quando você é tudo no mesmo hex estas criaturas têm Um trunfo. Sua primeira preocupação é livrar-se das cópias.
Uma vez que eles são fracos demais todos os elementos que há tão difícil. Depois que tentam prendê-lo em seu HEX por ele surrouding
A partir daí, essa luta é fácil. Ela vai tentar fazer mais cópias de si mesmo
No entanto, o mais longo da batalha ganha, maior a chance de ele sente falta se for bem sucedido, matar essas cópias ASAP se quiser sobreviver a esta batalha.
Depois de lutar contra este grupo 1 vai assumir .....

02:
= Use o Detector
= Use as plataformas que aparecem para chegar na plataforma móvel
= Use as outras plataformas para fazer o seu caminho até
= Use a saída sul superior

03:
Faça sua maneira com as plataformas do Sul e usar o cristal para sair.
(Isso é bastante complicado, mas não dura).

04:
Use a bala de fogo sobre o alvo e sair com o cristal

05:
O quebra-cabeça é muito chato. Stand em uma linha reta com todas as tochas e atirar uma bala de fogo quando as placas se deslocam ter uma abertura permitindo gravar todos os três de uma vez. Isso pode exigir uma prática. Quando você conseguiu usar o cristal para voltar

04:
Tiro ao alvo com o raio de congelar e usar o cristal para sair

06:
Este é consideravelmente irritante também. Stand na plataforma em movimento e uso do raio congelamento de colocar para fora todas as tochas. Eles só ficar de fora para 2 segundo que você tem que ser rápido. Uma vez que você conseguiu usar o cristal para voltar.

04:
Tiro ao alvo com o marcador padrão e usar o cristal para ir para a sala ao lado

07:
corrida de outra plataforma. Faça o seu caminho ao sul e saia do Sul

08: O peito duplicador aqui contém 2 bagas de santo. Item muito valioso!
= Siga o corredor
= Sair no final

09: Use o Power Shot para atirar os próximos objectivos nesta ordem
= Oeste
= Médio
= Centro
= Oeste
Depois que usam o padrão de bala para atirar no passado.
Agora saia com o cristal

10:
= Shoot todos os objectivos, excepto a do meio com o tiro de energia
= Sair do Sul


11:

Siga o corredor e use a saída no final
(Peito Duplicator = Full Revive x5)

12:
Faça sua maneira sobre o norte plataformas e usar o cristal para sair

13:
= Atire a amarela com o marcador padrão
= Atirar o roxo com o tiro de energia
= Shoot the Bullet vermelho com o fogo
= Atire o azul claro com o raio de congelamento
= Peito aberto que aparece para obter um sinal de duelo. O cartucho de final
Shoot the target = darkblue com ele
= Mate os dois que aparecem Magnitortoises
= Norte Sair

14:
Siga o corredor.
Sair no final
(Chest = Ambrosia)

15: Bocejo .....

Boss: Gehanna Neros (Real) - HP 97079 - LV 58

A forma mais rápida de fazer isso é através da exploração de sua fraqueza vento. Isto é mais fácil dizer do que fazer, uma vez que a configuração HEX é muito ruim, e Em cima do que Vagesta gosta de alterar os pontos de Ley muito regularmente. Você pode ter que alterar os pontos de Ley-se e saltar para poder Fazer isso. Tem um monte de ataques online. Esta configuração HEX pode torná-lo desagradável Evitar aqueles, no entanto, os pontos de Ley que você precisa é fácil sair da linha, So nenhum problema real.
Depois desta batalha o partido vai se reunir. Você pode salvar seu jogo e purificar o Níger Sol aqui. A caixa do tesouro contém o Exodus Orb. Ele permite que você warp Volte para a entrada de uma masmorra.

Ao passo que você está pronto para o cristal, mas se tiver qualquer sidequests deixou de fazer, faça o primeiro, porque uma vez que você pisa no cristal para desafiar Volsung você não pode voltar a Filgaia mais!

Você não precisa se preocupar em ter de fazer isso mais de masmorra. Quando você voltar após o sidequest haverá um cristal de teleporte na werps entrada que você volta a esta sala.

Pronto .... Então vamos lá.

16:
Okay. Agora você não pode retornar ao Filgaia anymore. (Se você é tão inteligente que vir acima com o Exodus Orb. Não trabalhar mais. HA HA!) Saída Leste

17: Hey Volsung, how're doin '?

Boss: Volsung -HP 77777 - LV 60

Volsung é um homem com o rosto assustador girly, mas na batalha que ele não é Difícil de superar. (Mesmo sem estar level 100 como eu).

Uma regra de ouro aqui. Nunca ter mais de uma pessoa em uma HEX!!
Não é em qualquer circunstância!
Supermove Volsung (ele deve cobrar até para ela) vai plantar Glumzamber (seu Lança que é horrivelmente mal escrito pelos tradutores), em um HEX aleatoriamente Matar a pessoa por ele (resistência matar instante não irá protegê-lo de IT), e tendo que HEX fora da batalha por um tempo. A lança pode ser Atacado depois disso, mas não faz sentido. É resistente a tudo. Volsung automaticly pegar sua lança por uma caminhada no Hex Onde colocá-lo ou lançar o feitiço "reunir".
Enquanto você não se esqueça que ele tem que mudar, você não vai perder. (Btw. Volsung é fraco contra o vento)
Como sempre tomar o Giga Crush e usar o cristal para sair desta sala.

Depois disto, você terá uma intersecção de Laia Belle que não é mais do que uma luta da saliência.

Boss: Karian Sentinel - HP 37800 - LV 62

Eu admito que os meus níveis são elevados (devido aos patrões opcional assumi), Mas mesmo assim esses golens não são assim tão difícil. É necessário, contudo, ser Alerta para os seus supermove. Mas isso é tudo. Ataque quando você pode curar e Quando for preciso.

Depois desta batalha o Capitão Bartolomeu vai deixá-los fora em Locus Solus no entrada da caixa preta. Todos os outros lugares já não estão disponíveis, para a final missão é tudo o que resta agora. Certifique-se de salvar em um savespot separada se você deseja retornar para encobrir as circunstâncias imprevistas.

Black Box (29036, 41813)

01:
Aqui está uma caixa de loja. Se você tem alguma Gella de sobra (e não tem bastante Peppy carvalho), então comprar alguns cordyceps aqui. Há também uma savespot. Como eu avisei antes, salvar em um novo local se você quer Filgaia como um back-up, como você não pode voltar lá mais (última vez que eu digo isso). Quando você estiver preparado, saída norte

02:
Siga o corredor e saída oeste

03:
= Freeze três engradados
= O quarto Blow up
= Mover as caixas para o outro switchplates
= Sair do Sul

04:
Vá para o sul, saída sul

05:
Pegue o LS P Amethist da célula Oeste
Explodir a parede sul, com o tiro de alimentação e saída sul

06:
= Colocar uma grade (qualquer grade vai fazer) na placa de interruptor
= Vá para a saída sul e ficar o mais próximo possível
= Destrua o caixote daqui
= Sair do Sul

07:
Siga o corredor e saída oeste

08:
Você terá uma cena que explica a história Volsung's. Depois disso Suba as escadas, e norte de saída

09:
Há alguns estranhos "coisas" no ar. Quando você começa a tocar obter um encontro aleatório. Destruí-los com a arma antes que eles podem e saída Norte

10:
O menor saída norte pode ser usado como um atalho para a entrada (por quando você precisa salvar. Na área 11 você deve atirar no alvo embora). Para continuar a busca levar a oeste de saída superior

12:
Ah ... bem ....

Boss: Titanius - HP 127500 - LV 65

Bem, ao contrário de seu irmão em um presente WA2 não vai curar-se como um louco.
O fato de que ele usa Reúna todo o tempo é muito chato embora. É ataques não são difíceis de survice. É muito ansioso para usar Misary
Embora e que pode ser um chore.
É fraco ao vento, e que a velocidade da batalha para cima.
Oeste Sair

13:
Vá lá embaixo, saída sul

14:
Destrua todas as "coisas" no ar e saia do Sul

15:
= Ir para baixo
= Pegue o LS Ametista E
= Sair do Sul

16:
Primeiro você recebe uma chamada de Elvis. Depois disso, você pode abrir a porta leste pelo tiro ao alvo, mas isso não é nada mais do que apenas um atalho para a entrada.
= Atire o tubo ao norte com o tiro de energia
= Escale a tubulação
= Sai fora leste
= Use o detector
= Hop mais para o sul
= Stand no switchplate
Uma dica aparecerá. É a menor idéia sobre como usar o relógio na área 12.
Volte lá para área 12.

12:
= Use as alças para ajustar o relógio para 7:55
= Use o trampolim que é liberado para entrar na plataforma oeste
= Sair do Sul

17:
= Use o detector
= Shoot todas as coisas "e saída sul

18:
todas as tochas (nada parece que vai acontecer) e saída norte

17:
= Usar os detectores e disparar, blá, blá
= Norte Sair

12:
= Ir para baixo
= Definir o relógio para 3:15
= Use o trampolim leste
= Sair do Sul

19:
Use o detector e adivinhem .....
Saída sul

20:
todas as tochas e voltar

19:
Você sabe lidar com as "coisas", saída norte

12:
= Ir para baixo
= Definir o relógio para 6:10
= Agora use o trampolim para usar a saída superior ou leste ou oeste

17/19 Use o detector, atirar as "coisas", saída sul

18/20 Suba as escadas e use a saída (que agora está aberto) no final

21:
Ok, um último chefe antes da grande final ...


Boss: Garyugossa x2 - HP 685000 - LV 67

My níveis pode parecer que eu estava overlevelled, mas seu nível realmente Não importa. Os níveis elevados, baixos níveis, estas bestas não têm significativa Ataques. Portanto, a cura não será problema. Eles são fracos para a terra e Graças à configuração HEX, que a fraqueza é muito fácil de explorar.
Do HEX Terra é generalizada Hi-Blast, uma combinação bastante poderosa.

Vá para o norte e montar o elevador

22:
North Exit

26:
Aqui está o último save spot e os últimos Sol Niger da The Game. Aqui também é uma LS Ametista Y (ao lado da cama perto do Níger Sol). Take it. Quando você for feito aqui, deixe.

Area: 22, 23, 24 e 25

22:
Exit norte-Oeste

23:
= tiro ao alvo e o elevador sobe. Jump off it sul
= Sair

22:
= tiro ao alvo, e salte sobre as plataformas (disparar no alvo para NW Prolongar o percurso).
= Use a saída no final.

23:
= atirar no alvo oeste em linha reta para iniciar o caminho|
= Atirar no alvo para leste ao longo da rota a ser capaz de chegar mais longe.
= Use a saída no final

24:
= Stomp the button
Essa é a primeira parte do quebra-cabeça feito. Você pode deixar cair fora e aqui E saída sul-oeste

23:
Dispara a meta de subir com o elevador e saída norte-leste

24:
= Pegue o LS Ametista Z Drop
= off
= Sair Sudeste

25:
Dispara a meta de subir com o elevador. Saia do Sul e de uso A saída lá.

22:
Bem, atirar no alvo para outro passeio plataforma de fuga. Você sabe O negócio. Atire no alvo norte de prolongar a pista. Sair do Nordeste

25:
Shoot the target leste para iniciar o passeio plataforma de fuga. Não existe uma meta para prolongar a oeste, blah-blah-blah. Há também um leste você deve atirar para blah-blah-blah. Use a saída no final.

24:
Stomp o botton.
Isso resolve o enigma inteiro. Cochilar.


24:
Examine o painel do Norte e colocar todos Amethysts nele. Se você névoa alguns verão uma rápida das áreas a encontrá-los: Área 24, 15, 05, 26 Atravesse a brigde e saída sul

27:
Suba as escadas e examine a porta. Você pode salvar uma última vez. Quando estiver pronto entrar.

The Grand Finale

28: Depois de um spectecular entree (infelizmente Volsung NÃO é impressionado), a batalha começa.

Boss:
Volsung - HP 99999 - LV 70
Zone Violator - HP 17500 - LV 58


Volsung si não mudou nada. Só estatísticas superior. De Naturalmente, isto também significa que você NÃO DEVE FICAR COM MAIS DE 1 CHAR No mesmo hex. Você sabe por causa disso supermove ...

Isso pode ser um pouco mais difícil por causa desses dois mini-golens que ele tem com Ele. Por isso eu digo para se livrar desses primeiro. Eles são fracos a água E vento. Especialmente que Violator à esquerda que está em pé perto de um Vento Ley ponto é, portanto, fácil de se livrar fora. Uma vez que você se livrou Aqueles resto da batalha é exatamente o mesmo que antes.


Após esta luta não é mais ... (Alas). Assim que você obter controle sobre o The Game voltar para a área 01 (a maneira mais rápida de fazer isso é usando o Orb Êxodo).

B 01:
Ter o seu passado e sair preperations Black Box.

Agora, uma coisa vai acontecer. Você vai entrar em uma batalha que golem Asgard vai perder, depois que a batalha final irá começar.

Final Boss:
Legio Volsung - HP 150000 - LV 70

Quando você joga um jogo novo as configurações são possíveis próxima Isto é baseado em seu nível.

Legio Volsung - HP 150000 - LV 70
Legio Volsung - HP 600000 - LV 100

Em seu primeiro playthrough Volsung será sempre o nível 70. Quando você Começou um New Game , nível Volsung será baseado em seu.

A pior parte desta batalha é a alta carga da HP que faz isto Última batalha muito extremamente longo. Eu usei dois curadores e fez um monte de Usar o fato de que eles possam recuperar MP sobre os Pontos de Ley para que Matéria. Meu terceiro jogador teve a média Sky.

Volsung tem duas formas nesta batalha entre os quais ele muda regularmente. 1 Em forma ele é fraco para Vento e Água. Em forma de 2 a fogo e terra. 2 Em forma, ele também pode fazer uma supermove (para o qual ele deve carregar acima).

Volsung nunca se desloca para outro HEX nesta luta. Assim, um ponto é Ley Sempre ocupados. Eu quase não faz uso de seu poder embora.

Em sua 70 ajuste seus movimentos são fortes, mas não o suficiente para matá-lo. Então Basta manter seu HP acima.
Pode ser necessário alternar entre Hexes muito, já que ele usa Ley Change

A batalha final é entre nós O seu último ataque P Claw vai bater todos os seus partido, de forma que você deseja curar-se logo após ele. Ele também tem uma desagradável tendência de utilização de Ley Mudar muito frequentemente. Ele também pode usar dois diferentes elementos do Giga Crush, bem como Heavy Crush, contrariando assim o início dele usando a Ley Pontos de explorar o seu ponto fraco. Ele pode usar Phase Change, que vai conceder-lhe uma forma mágica, que é praticamente o mesmo que o físico forma, exceto que ele tem mais magia à sua disposição neste momento e em torno de um jovem de mais sórdido ataques. Mantenha-se curou em todos os momentos e utilizar uma Full Revive. Se alguém morre. Honestamente, mesmo no nível médio, ele não deve colocar que muito de uma ameaça.


Agora, sentar e assistir o conjunto final das cenas se desenrolam e os créditos serão roll. Depois, você vai ter a oportunidade de salvar um arquivo aberto Jogo. Fazer assim.

cheers Parabéns! Você terminou Wild ARMS 5! cheers

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Espero que temha ajudado com esse detonando. São uns dos primeiros em sites brasileiros realmente completo.
Fonte


Última edição por The Racer em Dom Maio 15, 2011 5:44 pm, editado 4 vez(es)








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Re: Wild Arms 5 [detonado completo]

Mensagem por Kyabbo em Seg Set 07, 2009 12:05 am

cheers nuss mano graças a Deus vlw mesmo achar detonado de WA5 é fodaaa pacas graças a tu voltei a jogar e ja estou perto do fim agora Smile
Ps: Ta de primera ele mostra como passar ate de partes mais complexas como no labirinto de FBC Network Studio e outros

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Re: Wild Arms 5 [detonado completo]

Mensagem por Racer em Seg Set 07, 2009 12:40 am

pois é colega, foi sofrido e demorado, mas ta ai, completinhu ^^
legal que esse ai te ajudou, fico contente mesmo








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Mensagem por tiago fogo na bomba em Dom Out 11, 2009 7:12 pm

nao entendi o codi do system tower o

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Re: Wild Arms 5 [detonado completo]

Mensagem por vgp em Dom Out 11, 2009 7:29 pm

Eae Tiago, beleza?
Então, não entendi direito seu post, tente escrever mais legível, OK? Mas você estava falando de um jogo, se já há um tópico deste jogo, poste lá, terá mais chances de ser respondido.
Ahh, e depois passa lá no tópico de apresentações e se apresenta para o pessoal...

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Re: Wild Arms 5 [detonado completo]

Mensagem por Racer em Seg Out 12, 2009 9:17 pm

-MOVIDO-

tiago fogo na bomba escreveu:nao entendi o codi do system tower o

Tiago, infelismente au ainda não cheguei nessa parte ainda... espere um pouco que talvez alguem tenha chegado nessa parte e te orientar melhor.

Abraços








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Re: Wild Arms 5 [detonado completo]

Mensagem por dodo em Ter Out 27, 2009 4:56 pm

Estou na parte black box e coloco as horas 7:55 e nao acontece nada.
Poderia me ajudar.

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Muito Obrigado, vlw msm

Mensagem por Legendofeu em Ter Dez 22, 2009 12:50 pm

This is Spartaaa! Black Valeu msm, eu fiquei bem confuso em algumas partes complicadas do jogo, mas aí entrei numa comu do orkut sobre o jogo e o q encontrei?NADAAAAAAAAAAAAAAA :bad: de ÚTIL, um deto todo desengonçado e outro bem organizado, EM INGLÊS!!!!!!!!!!!!!!!!!!1 :bad: :bad: A ÚNICA SOLUTION ERA...Google!, pesquisei o detona do Xenosaga, outro jogo q adoro, dps de Final Fantasy e WA5, então agora, faz 10 min q dei log in e q criei minha conta, mas estou dando minha opinião, muito obrigado, vc ajudou a população deste país! cheers cheers cheers








WA5 parece isso: :bangbang:





Só q é muito mais da hora







VLW!

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Re: Wild Arms 5 [detonado completo]

Mensagem por Racer em Ter Dez 22, 2009 8:54 pm

Pô mano, valeu mesmo pelo elogio ^^
Admito que foi bem dificl postar esse detonando aqui, porque ele é enorme demais...
Traduzir e organizar foi o que deu mais trabalho. Mas que bom que ajudou você ai (mais eu ajudar a população do pais foi forte )

E tomare que você frequente mais o nosso forum. Tem uma par de users que curte demais RPG aqui. E seja bem vindo Legendofeu ao forum VP o/








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wild arms 5 galera posta awe vlw

Mensagem por michael rodrigo ferreia em Qua Out 20, 2010 12:06 pm

nuss awe galera alguem postar awe pra nois detonado wild arms5 vlw

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Re: Wild Arms 5 [detonado completo]

Mensagem por vgp em Qua Out 20, 2010 12:36 pm

O Racer postou e retirou o detonado, acho que era o único em português. Agora tem em inglês só, aqui. Vê se ajuda...

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Re: Wild Arms 5 [detonado completo]

Mensagem por synystergates em Qua Nov 03, 2010 4:34 pm

removido ????? affeww Bad

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