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Final Fantasy X [+ Dicas & Truques ]

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Final Fantasy X [+ Dicas & Truques ]

Mensagem por Dark Aeon em Qui Jun 11, 2009 10:39 pm

Olá, jogadores do Final Fantasy X, venho comunicar que a Administração permitiu que eu editasse esse tópico pra facilitar a consulta do conteúdo. Antes de mais nada, quero dar os crétidos ao Tristão e ao Auron pelo tópico e pelos tutotiais iniciais aqui postados, pois são de autoria deles.



Como falar do jogo mais esperado para a era do PS2!!???
Simplesmente Final Fantasy!! Seria a resposta de um fã da série, mas vou tentar falar deixando de lado meu vicio pela série.


FFX - O Jogo




Final Fantasy X Revolucionou bastante em vista a seus antecessores, foi o primeiro a trazer vozes e ambientes renderizados em tempo real, eu falar que ele é um maravilhoso game, quem me conhece acharia que estava puxando a sardinha para a série, mas e se eu informar que ele está entre os 20 maiores jogos da historia, com 7 milhões de cópias vendidas!!! E é o primeiro Final Fantasy a ter uma seqüência direta: Final Fantasy X-2, um presente aos fãs deste clássico!

O Jogo conta a história de Tidus, um rapaz que acaba transportado para uma época 1000 anos em sua frente quando sua terra natal esta destruída, a narrativa é bem frenética e acompanha os acontecimentos com as perspectivas de quem já sabe de toda a história.

Então, experimente, jogue, você não vai se arrepender. Razz


E como é o jogo?



O sistema do jogo agora é por turnos, não existe mais aquelas barras que se enchiam até você atacar...
Aqui, aquele que tem maior agilidade, começa atacando.
Também não existe evolução por experiência, pode parecer estranho no inicio, mas depois você se acostuma e acaba gostando. Seus personagens ganham pontos que podem ser percorridos por um caminho, aqui chamado de Sphere Grid, e neste caminho haverá pontos em que se pode ganhar mais agilidade/força/magia ou simplesmente ganhar novas habilidades para seus aliados.

Nas batalhas, você pode utilizar todos os personagens de uma só vez, podendo alterar quem fica na linha de frente a qualquer momento, e cada personagem possui sua habilidade especial, aqui chamado de Overdrives!


Gráficos:



Sendo do inicio do Ps2, dá para ficar com o queixo caido em determinados momentos.Magias e habilidades bem detalhadas. Destaque para os Summons, grandes feras invocadas por Yuna para auxiliar nas batalhas, mesmo tendo apresentações um pouco demorada, da gosto de invocar cada um, só para ficar admirando.


Capacidade de Viciar:

Bem alta aos fãs de RPG, você pode passar horas no mesmo local, apenas evoluindo seus personagens.
Ou apenas andando pelos cenários atrás de itens importantes.


Personagens:

Como é de costume nos jogos da serie, todos os personagens são bem detalhados com características próprias e personalidades únicas.
Você terá a chance de se apegar a qualquer personagem, não necessariamente ao principal.
São eles:

Tidus


Tidus é um jogador de Blitzball em ascensão do time Zanarkand Abes. Ele tem um grande ódio pelo pai, que era um renomado jogador de Blitzball antes de desaparecer. Com sua velocidade, Tidus pode vencer os inimigos sem problemas. Quase sempre é o primeiro a atacar.

Yuna


Filha do High Summoner Braska. Honesta e determinada, Yuna embarca numa peregrinação para obter a Final Aeon e derrotar Sin. Yuna está aprendendo a arte mística de invocar os Aeons - espíritos poderosos de outrora. Pode se considerar a personagem principal do jogo, é a maga branca da equipe.

Wakka


Técnico e capitão do time de blitzball local, os Besaid Aurochs. Wakka planeja se aposentar do esporte após o torneio , é um dos guardiães de Yuna. Com sua bola de blitzball, é ótimo contra inimigos aéreos.

Lulu


Uma dos guardiães de Yuna. Ela e Wakka vêem Yuna como a irmã caçula deles. A natureza fleumática e segura de Lulu a fazem parecer insensível as vezes. É a gostozona da equipe. Ela é especialista nas artes das magias negras, usando várias bonecas para ajuda-la a usar magias poderosas.

Kimahri Ronso


Um poderoso guerreiro da tribo Ronso. Kimahri sempre protegeu Yuna desde sua infância. Ele fala pouco, mas é profundamente devotado a Yuna e a serve fielmente como guardião podendo dar a sua vida a protege-la. Kimahri pode aprender as habilidades dos inimigos com seu Lancet.

Auron


O lendário guardião que, junto com o High Summoner Braska, venceu Sin dez anos atrás. Um homem de poucas palavras, ele guia Yuna e Tidus em sua missão de acabar com Sin mais uma vez. Ele move sua gigantesca espada com tanto poder que até mesmo os inimigos mais fortes viram pedaços.

Rikku


Uma jovem garota Al Bhed. Sua personalidade é hiper-ativa e positiva, e ela não tem medo de falar o que pensa. Ela dá um duro para restaurar a glória de seu povo. Rikku consegue lidar com inimigos mecânicos facilmente, e roubar itens também.

É isso, FFX foi meu primeiro RPG no PS2, tenho um carinho especial por ele Cool Cool

DICAS E SEGREDOS, POR AURON WILLIS - PARTE 1


Olá pessoal, primeiramente gostaria de agradecer de novo a todo o pessoal que tem me dado apoio em construir este tópico (principalmente o Tristao), ao CrashX por ter me convidado para o fórum e a todo pessoal que usar esse pequeno tutorial.

Aqui vocês não vão encontrar nenhum detonado (mesmo por que na net existem milhares e de fácil acesso) e por que também um detonado ia toma muito espaço desnecessariamente.

O que irão encontrar aqui? Bem, apenas um pequeno tutorial sobre algumas coisas importantes, como Blitzball Guide, Bribe Guide, Aeons Guide, Celestial Weapons Guide, Armor Abilities Guides, e Aeons Guide, tabém algumas localizações importates do world map.


Caso tenham dúvidas sobre qualquer coisa no jogo postem aí, se eu não souber responder na hora com certeza vou achar uma resposta.


Começando pelo os Aeons.

AEONS SECRETOS

Existem mais do que os Aeons que você pega normalmente, durante o Storyline, no “templos”, Cloister of trials. Você pode pegar mais 3: Yojimbo, Anima e Magus 3 Sisters.

Yojimbo
Vá para Calm Lands e saia pelo caminho Nordeste. Atravesse a ponte, vá pela direita (desça) e passe por debaixo da segunda ponte. Na próxima área haverá uma Save Sphere e uma entrada para a Cavern of the Stolen Fayth. Vá para o caminho Norte, até o fim, da Cavern e você encontrará Yojimbo. Ele te mandará lhe fazer uma oferta para que ele se junte a você. Ele deve pedir 300.000, mas com 250.000 ele já aceita, é só insistir.

Anima
Vá para Baaj Temple, veja a parte localizações do world map. Siga o caminho e pule na água. Lembra aquele monstro do qual Tidus correu logo no início do jogo? Pois então, está na hora de enfrentá-lo e derrotá-lo. Não será difícil (use uma armor que tenha Stoneproof ou Stone Ward, somente Tidus, Wakka e Rikku participaram dessa batalha, pois ela é realizada na água, quando Geosgaeno sugar um dos personagens para dentro dele pegará todos os status positivo que ele tiver, Haste, Protect, etc..). Feito isto a passagem para a entrada do templo estará livre. Entre. Existem 6 estátuas, cada qual representa um dos templos, Cloister of trials, e se moverão quando você passar em frente a eles, caso você tenha pego o “item secreto” que cada templo guarda, sempre pegado usando a Destruction Sphere. Se você pegou todos eles é só andar próximo das estátuas e elas abrirão a porta para um Faith, que por sua vez lhe dará o Aeon Anima, o melhor do jogo. Se faltou você pegar algum, volte ao respectivo templo e tente pegar.

Magus 3 Sisters
No lado Leste de Calm Lands existe um homem que tem um Monster Fighting Club, um clube de luta de monstros. A primeira coisa a fazer é conversar com ele e comprar armas dele que contenham a habilidade de capturar os monstros (Capture) - 2 ou 3 já bastam. Então você deve ficar andando por Calm Lands até capturar todos os monstros que existem aí. Para saber quantos faltam você pode voltar e falar com o homem. Não economize, ande para o norte, Nordeste, Sul, Sudeste, Noroeste, no Centro e cuide para não deixar nenhuma oportunidade passar e para sempre matar os monstros usando uma arma de captura. Após capturado todos volte e converse com ele. Ele te dará um baú contendo a arma celestial de Yuna, mas você precisa do Celestial Mirror para abrí-lo.
O próximo passo é coletar todos os monstros na área do Mt. Gagazet. Por isto aproveite que está perto do homem e procure saber quantos são ao todo. Vá para lá e faça o serviço. Volte para o homem e converse com ele. Ele te dará a Blossom Crown. Agora você deverá ir até o Remiem Temple e adentrá-lo. Desafie todos os seus Aeons, só os obrigatórios da Storyline, e ganhe deles para receber o Flower Scepter.
Vá até o fundo desta mesma sala e ache uma porta bloqueada. Use o Flower Scepter e a Blossom Crown para desbloqueá-la. Vá pela porta para receber o último Aeon do jogo. Dá trabalho, mas é realmente recompensador.


Valefor: 2º Overdrive, Energy Blast.

Assim que conseguir o Aeon, logo depois de todas as apresentações, quando estiver saindo de Besaid, volte para a cidade, fale com a mulher que vende itens na das tenda da esquerda (ela parece com uma índia e está atrás de uma mesa) ela falará sobre seu cachorro que sumiu. Saia e vá para a ultima tenda da direita e encontre o cachorro (oO) fale com ele e receberá o segundo Overdrive de Valefor.


BLITZBALL

Esse mini-game pode ser bem divertido quando se pega o jeito dele, ele é importante para você conseguir os Overdrivers do Wakka e também a Celestial Weapon dele. Antes de começar a jogar consiga o Jecht Shot com o Tidus. Acompanhe o tutotial no Barco que leva você de Kilika para Luca, se você não conseguiu e passou dessa parte, pode pegar o barco de novo e tentar mais uma vez. Use os comandos para eliminar as frases que Jecht diz e assim aprender o Jecht Shot, é fácil, só preste atenção no tutorial. Seu time é MUITO ruim, portanto contrate novos jogadores, Rin, Brother, Wakka e quem mais que você puder, para contratar um jogador chegue até ele e aperte QUADRADO, Wakka só fica disponivél depois que você estiver na Airship e escolher a localidade SIN.

Comandos:
É bem fácil, é quase um jogo de matemática, preste atenção no tutorial e você vai entender.

SH = chute a gol
PA = passe
BL = capacidade de interceptar um passe ou chute
CA = Defesa do goleiro

AT = força para tomar a bola do oponente
EN = capacidade de resistir a tentativa de roubada de bola

SH e PA tem que ser maior que o BL do adversário para o passe ou chute ser bem sucedido, caso contrario a bola será interceptada. SH também tem que ser maior que a CA do goleiro. Se ouver um jogador na defesa e o goleiro, SH deve ser maior que CA+BL dos adversários.
Caso haja mais de um defensor seus BL serão somados contra seu SH ou CA. Caso não seja possivél fazer o passe ou o chute tente quebrar a defesa, use break to (jogador com menor AT que seu EN) e tente o Passe ou chute. Caso a soma dos AT dos seus adversáatios seja maior que seu EN você perderá a bola.

Simples? lógico que não!! Mas você aprende, é fácil depois de um tempinho de jogo. O primeiro jogo em Luca é extremamente difícil de ganhar, não se preocupe em perder.


Última edição por Dark Aeon em Dom Ago 30, 2009 6:39 pm, editado 2 vez(es)

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Re: Final Fantasy X [+ Dicas & Truques ]

Mensagem por Dark Aeon em Sab Jun 13, 2009 11:09 am

DICAS E SEGREDOS, POR AURON WILLIS - PARTE 2

LOCALIZAÇÕES NO WORLD MAP

Passwords: estes são as senhas que devem ser inseridas na tela de world map
1- GODHAND
· Habilita uma localização, Musshroom Rock, onde se encontra a arma celestial de Rikku, porém para pegá-la será necessário primeiro que você pegue o Celestial Mirror.
2- VICTORIOUS
· Apenas uma localização, Besaid Ruins 1, com alguns itens.
3- MURASAME
· Outra localização, Besaid Ruins 2, com algumas recompensas.
Localização manual de algumas áreas, que devem ser procuradas quando acessado o World Map.
· Mi’ihen Ruins (Impasse)
Procure perto das seguintes coordenadas: X=36 Y=56.
· Sanubia Sands (Ascalon)
Após achado Mi’ihen Ruins, procure perto das seguintes coordenadas: X=15 Y=40.
· Baaj Temple (Chamber of the Fayth)
Após achado Sanubia Sands, procure perto das seguintes coordenadas: X=18 Y=55.
· Besaid Falls (Dragoon Lance)
Após achado Baaj Temple, procure perto das seguintes coordenadas: X=31 Y=74.
· Omega Ruins (Ultima Weapon)
Após achar Besaid Falls, procure perto das seguintes coordenadas: X=73 Y=34.

note que a localização não é exata nestes pontos, portanto procure nas proximidades deles também.

OMEGA RUINS
Este é um lugar interessante de ser visitado, pois guarda duas das melhores armas do jogo. Mas primeiro vá a qualquer área onde ocorram batalhas e encha o Overdrive de todos os personagens e de todos os Aeons, principalmente o Anima e o Bahamut. Depois entre e deixe no seu grupo de frente Tidus, equipado com alguma arma que tenha a habilidade First Strike, Rikku, equipada com alguma arma com a habilidade Initiative, e qualquer outro personagem, de preferência quem tiver uma arma com uma destas características. Não enfrente as batalhas comuns, use sempre a habilidade Flee de Tidus para fugir, depois se você quiser você pode voltar e ficar enfrentando estas batalhas.
Explore bem o lugar, ele guarda muitos itens interessantes. Em determinado momento Ultima Weapon aparecerá para enfrentá-lo. Descarregue todos os Overdrives de seus personagens e economize os de Aeons (ou de Bribe nele com o Rikku por 1.400.000 Gil, para ganhar 99x Pendulum, essa é sua única chance de conseguir Pendulum por um preço razoavelmente baixo). Não será diícil. Ah faltou um detalhe, tanto na batalha contra Omega quanto na contra Ultima use Hastega. O Omega Weapon é extremamente forte, provavelmente você não o vença dessa forma. Preferencialmente tenha a Celestial Weapon da Yuna e do Kimahri, vá com o Overdrive de todos os personagens cheios, tenha também o Aeon Magus 3 Sisters com os Overdrivers carregados. NÃO use o Overdrive dos Aeons dos elementais (Ifrit, Ixion, Shiva) pois ele absorve magias elementais, use Holy com a Yuna e doublecast Ultima com a Lulu, Use os Overdrivers apenas do Valefor, Bahamut, Anima e Magus Sisters. Na primeira chance use Lancet com o Kimahri e use seu novíssimo Overdrive NOVA... Ou se preferir (e tiver sorte) vá com o Overdrive o Yojimbo cheio, pegue uma boa quantia para ele (isso depende da sua afinidade com ele) e torça para que ele solte o golpe Zanmato, matando automaticamente o Omega Weapon.
Lembre-se de usar Lancet com o Kimahri, pois éssa é sua melhor chance de consguir o Overdrive NOVA que é o melhor para o Kimahri. Depois é só com o PENACE ou o NEMESIS (não lembro bem qual dos dois).

LOCALIZAÇÃO E LIBERAÇÃO DOS PODERES DAS ARMAS CELESTIAIS

Cada personagem têm sua respectiva Celestial Weapon (armas celestiais). Tais armas são as mais fortes do jogo, quando liberadas todo o seu poder. Para que isto aconteça será necessário encontrar a arma, e depois mais dois itens, para então completar o ritual e ter um ótimo poder nas mãos. Porém nem tudo é alegria, e o modo de pegar as armas, bem como os itens, não é tão fácil. Prepare-se, pois o trabalho é demorado. Ah, para que você pegue as armas celestiais você primeiro deverá pegar o Celestial Mirror e, após pegar a arma e os itens necessários, você deverá ir para Macalania Woods, até a grande Orb, e completar o ritual. Faça o Ritual duas vezes, uma pra cada item.

TIDUS
Arma: Caladbolg
Items Necessários: Sun Crest, Sun Sigil
Para conseguir pegar a Caladbolg, você primeiramente terá que pegar os dois itens, portanto vamos por parte. O primeiro item a ser encontrado é o Sun Crest. Ele está em um baú no canto norte onde você enfrentou Yunalesca, na Zanarkand Ruins. O Sun Sigil já não é tão fácil. Em Calm Lands, se você conversar com o treinador de Chocobo, que está perto da Shop, terá a chance de aprender a treinar um chocobo. Durante o treinamento você terá que cumprir uma corrida contra ele. Pois é, justamente nesta corrida é que está o segredo. Você terá que conseguir um tempo igual a 0.0 nesta corrida para conseguir pegar o Sun Sigil, para isto o ideal é pegar 13 balões durante o percurso e ser atingido apenas uma vez por um pássaro. É uma questão de treino, sorte e intuição. Se conseguir receberá o item. Ocorrerá uma animação onde você é parabenizado, após recobrar o controle de Tidus, corra, de preferência com um chocobo, para o canto noroeste do mapa. Você achará uma passagem e deverá descer do chocobo para seguir por ela. Examine a Glyph na parede e você receberá a Caladbolg. Vá então para Macalania Woods e complete o ritual para que a arma libere todo o seu poder.

YUNA
Arma: Nirvana
Itens Necessários: Moon Crest, Moon Sigil
Lembra-se do treinador de monstros que existe no canto leste, em uma entrada, em Calm Lands? Você deverá conversar com ele, depois compre algumas armas de captura que ele vende e saia para a parte principal de Calm Lands. Você deverá enfrentar e capturar, para isto, deverá matar o mosntro usando uma arma com a habilidade Capture, os 10 monstros que existem por toda Calm Lands. Depois de conseguir todos volte e converse com o treinador, ele te dará um baú que só pode ser aberto com o Celestial Mirror, e que contém a Nirvana. Para a Moon Crest, você terá que ir para a praia de Besaid (Besaid Beach) e nadar, ele está na água. E para obter a Moon Sigil, você deverá ir para Remien Temple (veja seção anterior) e vencer todos os Aeons de Belgemine. Depois é só ir para Macalania Woods.

LULU
Arma: Onion Knight
Itens Necessários: Venus Crest, Venus Sigil
A Celestial Weapon de Lulu é uma das mais simples de se encontrar. Você deve ir para o Baaj Temple e pular na água. Enquanto nada deve ir para o Sul e encontrará um baú, contendo a Onion Knight, escondido entre pedras. É só uma questão de procurar. Para encontrar o Venus Crest, faça uma nova visita a Guadosalam e vá ao Farplane, a Venus Crest deverá estar lá. Chega de moleza, para pegar o Venus Sigil será bem mais difícil. Vá a Thunder Plains. Você deve desviar de 200 raios sucessivos, sem poder parar ou errar (pausar pode, só para um descanso). É difícil e horrível, mas depois que conseguir vem a recompensa. Feito isto vá até a shop que existe ainda em Thunder Plains e pegue a Venus Sigil no baú do lado de fora. Agora volte para Macalania Woods e complete o ritual da arma celestial de Lulu.

RIKKU
Arma: Godhand
Itens Necessários: Mercury Crest, Mercury Sigil
Para pegar a arma é simples. Quando tiver controle da nave converse com Cid para abrir o navegador. No campo password ponha a senha GODHAND e se abrirá uma nova localidade no mapa, Mushroom Rock Road. Vá até lá e você encontrará o baú contendo a arma em um canto, nem um pouco difícil de encontrar. Para pegar o Mercury Crest você deverá ir para Sanubia Desert West, é fácil encontrá-lo. Já para o Mercury Sigil, você deverá cumprir o Cactuar Side Quest, uma espécie de mini-jogo, também em Sanubia Desert West. Primeiramente você precisará de uma arma com a habilidade No Encounter, geralmente a Harpen de Kimahri tem, pois você andará bastante pelo deserto e tantas batalhas poderiam te incomodar. Depois vá até o deserto e siga para Sul do Sandstorm.
Você verá uma enorme pedra contendo a imagem de um cactuar. Examine-a e lhe será dito sobre 10 cactuars que se foram. Você terá que encontrá-los. Ela, a pedra, te dará pistas de onde estão os cactuar e você terá de pegá-los em uma certa ordem. Quando você capturar um cactuar você deverá voltar até esta pedra, se capturou o cactuar correto ganhará uma Sphere com o nome dele, caso isto não aconteça você terá mais duas chances de trazer o cactuar correto, se não conseguir você receberá a Sphere Del Perdedor, ou seja, você perdeu. Agora, para você capturar um cactuar deverá fazer o seguinte: vá até o local especificado pela pista e, quando vê-lo, corra até ele e examine-o para desafiá-lo. Uma espécie de brincadeira irá começar. Haverá um tempo regressivo e você estará a uma certa distância do cactuar, você deverá chegar até ele no tempo especificado.
Para isto, somente corra quando ele não estiver olhando, quando ele se virar pare e não faça nenhum movimento, continue até capturá-lo. O melhor a fazer é ouvir o barulho que ele emite, mas cuidado, um ou dois irão tentar te confundir. Depois de capturá-lo você terá de enfrentá-lo, quando derrotar volte para a pedra, e comece a procura por outro. Aqui está a ordem dos cactuar, com suas referidas pistas e localizações.
Cactuar 1: TOMAY
Pista: Tomay’s gone to fetch water (algo parecido com isto).
Localização: Tomay está próximo da água no Oásis (o primeiro save do deserto).
Tempo Limite: 10.0 segundos
Cactuar 2: ROVIVEA
Pista: Rovivea’s gone walkabout.
Localização: Rovivea pode ser encontrado em Sanubia Desert East (Leste - encontre-o na área esquerda - Left Area)
Tempo Limite: 13.6 segundos
Cactuar 3: CHAVA
Pista: Little Chava likes big numbers.
Localização: Chava está em Sanubia Desert West (Oeste - na mesma area onde está o Sandstorm). Examine um dos “sinais” à esquerda e Chava estará escondido dentro.
Tempo Limite: 13.0 segundos
Cactuar 4 e 5: ALEK E ALOJA
Pista: Alek and Aloja play tag in the ruins of men.
Localização: Eles estão na Sanubia Desert Central, na area da esquerda, onde estão algumas ruínas
Tempo Limite: 13.0 segundos
Cactuar 6: VACHELLA
Pista: Vachella seeks the shining blue.
Localização: Procure-o junto da Save Sphere dentro da tenda em Sanubia Desert East (Leste).
Tempo Limite: 14.0 segundos
Cactuar 7: ROBEYA
Pista: O, Robeya’s stuck inside.
Localização: Ele está dentro de um baú que está em Sanubia Desert Central. Vá para a Save Sphere que está no canto esquerdo e depois siga para Sudoeste.
Tempo Limite: 14.0 segundos
OBS: Durante a captura você pode pegar o baú para algumas Shadow Gems.
Cactuar 8: ISRRA
Pista: The lord of the hole is gone, Isrra thinks.
Localização: Você deve encontrá-lo em Sanubia Desert West (Oeste), andando em círculos dentro de um buraco de um Sandragora
Tempo Limite: 15.0 segundos
OBS: Tenha cuidado com este cactuar, pois ele é bastante rápido para se virar e você terá que ser rápido para parar de agir.
Cactuar 9: ELIO
Pista: Much curious Elio has left on a journey.
Localização: Este é, com certeza, o que pode causar mais problemas. Após devolver a Sphere de Isrra, volte para o Oásis e você verá uma animação de Elio de transportando para a Nave. Embarque então na nave e vá até o Deck, e lá estará ele.
Tempo Limite: 11.0 segundos
OBS: Durante a captura tenha bastante cuidado com os movimentos, pois a nave pode te atrapalhar um pouquinho.
Cactuar 10: FLAILE
Pista: Flaile is always behind.
Localização: Após devolver a Sphere de Elio, Flaile aparecerá atrás da Grande Pedra com o desenho de um cactuar, a pedra que você devolve as Spheres.
Tempo Limite: 13.0 segundos
OBS: Cuidado com este cactuar, ele é bastante esperto. Não se guie pelo som, pois ele tentará te enganar. Guie-se apenas pelos movimentos dele.
Após completar com sucesso a busca dos cactuares o Sandstorm irá desaparecer. Vá até ele e pegue a Mercury Sigil e uma Friend Sphere. Agora basta ir para Macalania Woods e completar o ritual.

AURON

Arma: Masamune
Itens Necessários: Mars Crest, Mars Sigil
Para pegar Masamune, você primeiro deverá ter a Rusty Sword (veja seção anterior). Agora você deverá ir para Mushroom Rock, para isto vá para Mi’ihen Highroad e siga pelo portão norte - onde estava interditado e Seymour te ajudou a passar. Já lá ande até a segunda bifurcação e vá para Norte. Você verá um “painel” no chão, examine-o e você será “transportado”. Examine então a estátua e ponha a Rusty Sword nela, será lhe perguntado se deseja fazer isto. Depois examine e toque o Glyph na parede para pegar a Masamune. Para pegar o Mars Crest, você deve voltar para a Mi’ihen Highroad e ir até o portão norte, que Seymour te ajudou. Vá então para Leste, você encontrará um novo caminho que te levará à Mars Crest ao final. Para o Mars Sigil, você deverá conversar com o treinador de monstros em Calm Lands, depois deve completar a lista de monstros (friends) existentes em no mínimo 10 areas, capturando-os - com as armas que o próprio treinador vende. Depois é só voltar e conversar com ele para receber seu prêmio, o Mars Sigil, é fácil, porém trabalhoso e que irá ocupar um bucado de tempo. Novamente, volte para Macalani Woods e complete o ritual.

WAKKA
Arma: World Champion
Itens Necessários: Jupiter Crest, Jupiter Sigil
Para pegar a World Champion, você deverá ir até o bar (café) de Luca e conversar com o Bartender, atendente. Você então deverá ganhar um número certo de partidas de BlitzBall. Depois é só conversar com ele de novo para que ele te dê a arma celestial. É possível já pegar a bola quando o Time estiver no Level 6. Para pegar a Jupiter Crest, é só ir para a sala reservada ao time dos Aurochs, no estádio de Luca, a sala de preparação. Para chegar lá é só descer as escadas na sala onde você compra os ingressos. Agora para pegar a Jupiter Sigil é que está o problema e o gasto de tempo. Você primeiro deverá ganhar todos os Overdrives de Wakka, através de ganhando as Leagues e os Tournaments, ligas e torneios, de BlitzBall, e então depois a Jupiter Sigil aparecerá aleatoriamente como um prêmio para a League. Chato, não? Volte para Macalania Woods e complete o ritual.

KIMAHRI
Arma: Spirit Lance
Itens Necessários: Saturn Crest, Saturn Sigil
Para pegar a Spirit Lance, vá para Thunder Plains. Nesta área existem três pedras brilhantes com um desenho de cactuar em cada uma. Você deve examinar cada uma delas com o botão Quadrado. Um Espírito de Cactuar aparecerá em Thunder Plains South (Sul). Então vá para a Save Sphere do entrada de Thunder Plains, vindo de Guadosalam, e siga um pouquinho para Nordeste e encontrará um “torre caída”. Examine ela com o botão quadrado e você receberá a arma celestial. Para pegar a Saturn Crest, vá para Mt. Gagazet. Vá até onde você enfrentou Seymour, depois ande mais um pouco para frente, até outra Save Sphere e uns pilares. Entre os pilares, um pouco escondido, no lado esquerdo, você encontrará a Saturn Crest. Agora, para a Saturn Sigil, você terá que ir para Macalania Woods. Lembra-se do jogo das borboletas? Pois então, você terá que pegar as 7 borboletas, e acredite, isto te dará um bucado de trabalho. Depois, aproveite que já que está em Macalania e vá completar o ritual.
Caso tenha alguma dificuldade veja esse link, nele contém um mapa com o percurso que deve ser feito.

Dark Aeon
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Re: Final Fantasy X [+ Dicas & Truques ]

Mensagem por Dark Aeon em Sab Jun 13, 2009 11:32 am

DICAS E SEGREDOS, POR AURON WILLIS - PARTE 3

BRIBE GUIDE

Estes são as melhores criaturas para conseguir estes itens (por um preço razoável)

- Level 3 Key Sphere x40 for 900,000 gil from the Demonolith
- Level 4 Key Sphere x2 for 196,000 gil from the Chimera Brain
- White Magic Sphere x2 for 256,000 gil from the Dark Flan
- Black Magic Sphere x2 for 152,000 gil from the Black Element
- Skill Sphere x2 for 360,000 gil from the Zuu
- Special Sphere x6 for 1,088,000 gil from the Adamantoise
- Door to Tomorrow x2 for 74,000 gil from the Mech Leader
- Mega Phoenix x2 for 8,600 gil from the Alcyone
- Chocobo Wing x60 for 360,000 gil from the Machea
- Ether Turbo x16 for 81,600 gil from the Thorn
- Wings to Discovery x4 for 540,000 gil from the Marlboro
- Pendulum x99 for 1,400,000 from the Ultima Weapon
- Rename Card x10 for 157,000 gil from the Zaurus
- Remedy x80 for 92,980 gil from the Lord Ochu
- Winning Formula x15 for 900,000 from the Sand Worm
- Supreme Gem x20 for 260,000 from the Halma
- Healing Spring x20 for 90,000 from the Octopus

Aqui estão os itens em ordem alfabética para facilitar.
Nota: best deal = melhor negócio.

- A -

Item: Al Bhed Potion
Monster: Mech Gunner - Al Bhed Potion x40 for 56,000 (BEST DEAL)
Mech Hunter - Al Bhed Potion x60 for 110,000 gil
Mech Defender - Al Bhed Potion x99 for 174,000 gil

Item: Amulet
Monster: Tonberry - Amulet x2 for 270,000 gil

Item: Arctic Wind
Monster: White Element - Arctic Wind x7 for 7,800 (BEST DEAL)
Snow Flan - Arctic Wind x10 for 12,000 gil

Item: Attribute Sphere
Monster: Maelspike - Attribute Sphere x1 for 200,000 gil

- B -

Item: Black Magic Sphere
Monster: Black Element - Black Magic Sphere x2 for 152,000 gil

Item: Bomb Core
Monster: Bomb A - Bomb Core x16 for 17,000 gil (BEST DEAL)
Red Element - Bomb Core x8 for 9,000 gil

- C -

Item: Chocobo Wing
Monster: Machea - Chocobo Wing x60 for 360,000 gil

- D -

Item: Dark Matter
Monster: Land Worm - Dark Matter x2 for 1,600,000 gil

Item: Designer Wallet
Monster: Defender Zero - Designer Wallet x5 for 846,000 gil

Item: Door to Tomorrow
Monster: Mech Scouter - Door to Tomorrow x1 for 55,000 gil
Mech Leader - Door to Tomorrow x2 for 74,000 gil (BEST DEAL)

Item: Dragon Scale
Monster: Splasher - Dragon Scale x4 for 4,000 gil

Item: Dream Powder
Monster: Skoll - Dream Powder x12 for 20,000 gil (BEST DEAL)
Bandersnatch - Dream Powder x20 for 36,000 gil

- E -

Item: Elixir
Monster: YKT-63 - Elixir x8 for 84,000 gil
YKT-11 - Elixir x12 for 124,000 gil (BEST DEAL)

Item: Ether
Monster: Guado Guard A - Ether x10 for 40,000 gil (BEST DEAL)
YAT-99 - Ether x10 for 54,000 gil
YAT-97 - Ether x16 for 74,000 gil

- F -

Item: Farplane Wind
Monster: Epaaj - Farplane Wind x25 for 174,000 gil (BEST DEAL)
Ahriman - Farplane Wind x6 for 56,000 gil
Wraith - Farplane Wind x60 for 444,440 gil

Item: Fire Gem
Monster: Bomb B - Fire Gem x14 for 44,000 gil
Flame Flan - Fire Gem x10 for 30,000 gil (BEST DEAL)
Grenade - Fire Gem x12 for 150,000 gil

Item: Friend Sphere
Monster: Coerl - Friend Sphere x2 for 120,000 gil

- G -

Item: Gambler's Spirit
Monster: Floating Death - Gambler's Spirit x10 for 134,000 gil

Item: Gold Hourglass
Monster: Mushussu - Gold Hourglass x5 for 13,600 gil (BEST DEAL)
Nidhogg - Gold Hourglass x12 for 40,000 gil

Item: Grenade
Monster: Mech Guard - Grenade x50 for 25,600 gil

- H -

Item: Healing Spring
Monster: Octopus - Healing Spring x20 for 90,000 gil (BEST DEAL)
Phlegyas - Healing Spring x6 for 33,600 gil
Achelous - Healing Spring x16 for 102,000 gil

Item: Healing Water
Monster: Anacondaur - Healing Water x16 for 116,000 gil

Item: High Potion
Monster: Dual Horn A - High Potion x60 for 37,500 gil

Item: Hypello Potion
Monster: Raldo - Hypello Potion x10 for 4,800 gil (BEST DEAL)
Bunyip - Hypello Potion x16 for 8,000 gil
Mulfushu - Hypello Potion x24 for 11,600 gil (2nd BEST DEAL)
Mafdet - Hypello Potion x28 for 14,200 gil
Shred - Hypello Potion x50 for 39,000 gil

- I -

Item: Ice Gem
Monster: Ice Flan - Ice Gem x9 for 27,000 gil

- L -

Item: Level 1 Key Sphere
Monster: Imp - Level 1 Key Sphere x4 for 17,600

Item: Level 2 Key Sphere
Monster: Behemoth - Level 2 Key Sphere x30 for 460,000 gil

Item: Level 3 Key Sphere
Monster: Demonolith - Level 3 Key Sphere x40 for 900,000 gil

Item: Level 4 Key Sphere
Monster: Chimera Brain - Level 4 Key Sphere x2 for 196,000 gil

Item: Lightning Marble
Monster: Yellow Element - Lightning Marble x6 for 6,000 gil
Thunder Flan - Lightning Marble x8 for 9,600 gil
Gandarewa - Lightning Marble x3 for 2,960 gil (BEST DEAL)
Aerouge - Lightning Marble x4 for 4,000 gil
Gold Element - Lightning Marble x20 for 24,000 gil

- M -

Item: Mana Tablet
Monster: Chimera A - Mana Tablet x10 for 105,000 gil

Item: Mana Tonic
Monster: Gemini (Blue) - Mana Tonic x10 for 720,000 gil

Item: Mega Elixir
Monster: Xiphos - Mega Elixir x1 for 54,000 gil (BEST DEAL)
Varuna - Mega Elixir x20 for 1,120,000 gil

Item: Mega Phoenix
Monster: Alcyone - Mega Phoenix x2 for 8,600 gil (BEST DEAL)
Ghost - Mega Phoenix x38 for 199,980 gil

Item: Mega Potion
Monster: Dual Horn B - Mega Potion x25 for 75,900 gil (BEST DEAL)
Grendel - Mega Potion x60 for 190,000 gil

Item: Musk
Monster: Floating Eye - Musk x1 for 2,800 gil
Buer - Musk x2 for 4,600 gil
Evil Eye A - Musk x3 for 6,200 gil (BEST DEAL)
Evil Eye B - Musk x4 for 8,600 gil

- P -

Item: Pendulum
Monster: Master Tonberry - Pendulum x3 for 960,000 gil
Ultima Weapon - Pendulum x99 for 1,400,000 gil (BEST DEAL)

Item: Petrify Grenade
Monster: Dinonix - Petrify Grenade x2 for 2,800 gil
Ipiria - Petrify Grenade x3 for 3,600 gil (BEST DEAL)
Raptor - Petrify Grenade x2 for 4,000 gil
Basilisk - Petrify Grenade x24 for 40,500 gil
Melusine - Petrify Grenade x4 for 5,300 gil (2nd BEST DEAL)
Iguion - Petrify Grenade x5 for 7,400 gil
Cave Iguion - Petrify Grenade x6 for 11,000 gil
Yowie - Petrify Grenade x12 for 18,000 gil

Item: Poison Fang
Monster: Killer Bee - Poison Fang x1 for 2,200 gil
Bite Bug - Poison Fang x2 for 4,000 gil (BEST DEAL)
Wasp - Poison Fang x3 for 7,200 gil
Nebiros - Poison Fang x6 for 14,000 gil

- R -

Item: Remedy
Monster: Lord Ochu - Remedy x80 for 92,980 gil (BEST DEAL)
Ragora - Remedy x8 for 15,600 gil (2nd BEST DEAL)
Ochu - Remedy x70 for 144,000 gil
Sandragora - Remedy x99 for 255,000 gil
Grat - Remedy x40 for 80,000 gil

Item: Rename Card
Monster: Zaurus - Rename Card x10 for 157,000 gil

Item: Return Sphere
Monster: Dark Element - Return Sphere x3 for 36,000 gil (BEST DEAL)
Mandragora - Return Sphere x24 for 620,000 gil

- S -

Item: Shining Gem
Monster: Puroburos - Shining Gem x36 for 400,000 gil

Item: Shining Thorn
Monster: Larvae - Shining Thorn x10 for 29,960 gil

Item: Silence Grenade
Monster: Bat Eye - Silence Grenade x12 for 7,600 gil

Item: Silver Hourglass
Monster: Vouivre - Silver Hourglass x10 for 5,100 gil
Lamashtu - Silver Hourglass x10 for 5,500 gil
Kusariqqu - Silver Hourglass x20 for 8,900 gil (BEST DEAL)

Item: Sleeping Powder
Monster: Dingo - Sleeping Powder x4 for 2,500 gil (BEST DEAL)
Mi'ihen Fang - Sleeping Powder x5 for 3,200 gil (2nd BEST DEAL)
Garm - Sleeping Powder x7 for 4,800 gil
Snow Wolf - Sleeping Powder x11 for 8,000 gil
Sand Wolf - Sleeping Powder x12 for 9,000 gil

Item: Smoke Bomb
Monster: Condor - Smoke Bomb x3 for 1,900 gil (BEST DEAL)
Garuda - Smoke Bomb x99 for 80,000 gil
Simurgh - Smoke Bomb x5 for 4,000 gil

Item: Special Sphere
Monster: Adamantoise - Special Sphere x6 for 1,088,000 gil

Item: Stamina Spring
Monster: Bashura - Stamina Spring x80 for 340,000 gil

Item: Stamina Tablet
Monster: Ogre - Stamina Tablet x50 for 188,000 gil (BEST DEAL)
Defender - Stamina Tablet x20 for 240,000 gil

Item: Stamina Tonic
Monster: Iron Giant - Stamina Tonic x1 for 72,000 gil (TIE)
Gemini (Red) - Stamina Tonic x10 for 720,000 gil (TIE)

Item: Supreme Gem
Monster: Halma - Supreme Gem x20 for 260,000 gil

- T -

Item: Teleport Sphere
Monster: Barbatos - Teleport Sphere x20 for 1,900,000 gil

Item: Three Stars
Monster: Behemoth King - Three Stars x14 for 1,350,000 gil

Item: Twin Stars
Monster: Spirit - Twin Stars x10 for 200,000 gil

- U -

Item: Underdog's Secret
Monster: Chimera B - Underdog's Secret x15 for 180,000 gil

- W -

Item: Warp Sphere
Monster: Master Coerl - Warp Sphere x1 for 260,000

Item: Water Gem
Monster: Piranha - Water Gem x1 for 1,000 gil (BEST DEAL)
Water Flan - Water Gem x2 for 6,300 gil
Blue Element - Water Gem x9 for 30,000 gil
Sahagin B - Water Gem x8 for 27,600 gil
Sahagin C - Water Gem x3 for 7,600 gil (2nd BEST DEAL)
Aqua Flan - Water Gem x15 for 40,500 gil
Maze Larvae - Water Gem x14 for 44,440 gil
Remora - Water Gem x20 for 60,000 gil

Item: White Magic Sphere
Monster: Dark Flan - White Magic Sphere x2 for 256,000 gil

Item: Wings to Discovery
Monster: Great Marlboro - Wings to Discovery x8 for 1,280,000 gil
Marlboro - Wings to Discovery x4 for 540,000 gil (BEST DEAL)

Item: Winning Formula
Monster: Sand Worm - Winning Formula x15 for 900,000 gil

- X -

Item: X-Potion
Monster: Guado Guardian C - X-Potion x30 for 52,000 gil (BEST DEAL)
Valaha - X-Potion x60 for 174,000 gil

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Re: Final Fantasy X [+ Dicas & Truques ]

Mensagem por Dark Aeon em Sab Jun 13, 2009 11:35 am

Lista para customização das Armors

Aqui tem uma lista contendo as hablidades, o que elas fazem e com o que customizar, no bribe guide está com que criatuas conseguir cada uma destas coisas.

Auto-Haste
Automatically casts Haste on user.
Chocobo Wing x 30

Auto-Med
Automatically use items to cure status ailments.
Remedy x20

Auto-Phoenix
Automatically use Phoenix Down on KO'd allies.
Mega Phoenix x30

Auto-Potion
Automatically uses a Potion when damaged.
Stamina Tablet x4

Auto-Protect

Automatically casts Protect on user.
Light Curtain x70

Auto-Reflect

Automatically casts Reflect on user.
Star Curtain x40

Auto-Regen
Automatically casts Regen on user.
Healing Spring x80

Auto-Shell

Automatically casts Shell on user.
Lunar Curtain x80

Berserk Ward
Protects against Berserk Sometimes.
Hypello Potion x8

Berserkproof
Protects against Berserk Most the time.
Hypello Potion x32

Break HP Limit
Allows max HP to exceed 9999.
Wings to Discovery x30

Break MP Limit
Allows max MP to exceed 999.
Three Stars x30

Confuse Ward
Protects against Confusion Sometimes.
Musk x16

Confuseproof
Protects against Confusion Most the time.
Musk x48

Curseproof
Protects against Curse Most the time.
Tetra Elemental x12

Dark Ward
Protects against Dark Sometimes.
Eye Drops x40

Darkproof
Protects against Dark Most the time.
Smoke Bomb x10

Death Ward
Protects against Death Sometimes.
Farplane Shadow x30

Deathproof
Protects against Death Most the time.
Farplane Wind x60

Defense +3%
Reduces damage from physical attacks by 3%.
Power Sphere x3

Defense +5%
Reduces damage from physical attacks by 5%.
Stamina Spring x2

Defense +10%
Reduces damage from physical attacks by 10%.
Special Sphere x1

Defense +20%
Reduces damage from physical attacks by 20%.
Blessed Gem x4

Fire Eater
Converts Fire damage to HP.
Fire Gem x20

Fire Ward
Halves Fire-based damage.
Bomb Fragment x4

Fireproof
Immune to Fire attacks.
Bomb Core x8

HP +5%
Raises max HP by 5%.
X-Potion x1

HP +10%
Raises max HP by 10%.
Soul Spring x3

HP +20%
Raises max HP by 20%.
Elixir x5

HP +30%
Raises max HP by 30%.
Stamina Tonic x1

HP Stroll
Slowly recover HP while walking.
Stamina Tablet x2

Ice Eater
Converts Ice damage to HP.
Ice Gem x20

Ice Ward
Halves Ice-based damage.
Antarctic Wind x4

Iceproof
Immune to Ice attacks.
Arctic Wind x8

Lightning Eater
Converts Lightning damage to HP.
Lightning Gem x20

Lightning Ward
Halves Lightning-based damage.
Electro Marble x4

Lightningproof
Immune to Lightning attacks.
Lightning Marble x8

Magic Def +3%
Reduces damage from magic attacks by 3%.
Mana Sphere x3

Magic Def +5%
Reduces damage from magic attacks by 5%.
Mana Spring x2

Magic Def +10%
Reduces damage from magic attacks by 10%.
Wht Magic Sphere x1

Magic Def +20%
Reduces damage from magic attacks by 20%.
Blessed Gem x4

Master Thief
Steal only rare items.
Pendulum x30

MP +5%
Increases max MP by 5%.
Ether x1

MP +10%
Increases max MP by 10%.
Soul Spring x3

MP +20%
Increases max MP by 20%.
Elixir x5

MP +30%
Increases max MP by 30%.
Mana Tonic x1

MP Stroll
Slowly recover MP while walking.
Mana Tablet x2

No Encounters
No random enemy encounters.
Purifying Salt x30

Pickpocket
Increases odds of stealing rare items.
Amulet x30
Poison Ward
Protects against Poison Sometimes.
Antidote x40

Poisonproof
Protects against Poison Most the time.
Poison Fang x12

Silence Ward
Protects against Silence Sometimes.
Echo Screen x30

Silenceproof
Protects against Silence Most the time.
Silence Grenade x10

Sleep Ward
Protects against Sleep Sometimes.
Sleeping Powder x6

Sleepproof
Protects against Sleep Most the time.
Dream Powder x8

Slow Ward
Protects against Slow. Sometimes
Silver Hourglass x10

Slowproof
Protects against Slow Most the time.
Gold Hourglass x20

SOS Haste
Casts Haste when HP is low.
Chocobo Feather x20

SOS NulBlaze
Casts NulBlaze when HP is low.
Bomb Core x1

SOS NulFrost
Casts NulFrost when HP is low.
Arctic Wind x1

SOS NulShock
Casts NulShock when HP is low.
Lightning Marble x1

SOS NulTide
Casts NulTide when HP is low.
Dragon Scale x1

SOS Reflect
Casts Reflect when HP is low.
Star Curtain x8

SOS Regen
Casts Regen when HP is low.
Healing Spring x12

SOS Shell
Casts Shell when HP is low.
Light Curtain x8

Stone Ward
Protects against Petrify Sometimes.
Soft x30

Stoneproof
Protects against Petrify Most the time.
Petrify Grenade x20

Water Eater
Converts Water damage to HP.
Water Gem x20

Water Ward
Halves Water-based damage.
Fish Scale x4

Waterproof
Immune to Water attacks.
Dragon Scale x8

Zombie Ward
Protects against Zombie Sometimes.
Holy Water x30

Zombieproof
Protects against Zombie Most the time.
Candle of Life x10

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Re: Final Fantasy X [+ Dicas & Truques ]

Mensagem por Dark Aeon em Sab Jun 13, 2009 11:39 am

Lista para customização das armas


Esta lista contem as hablidades que podem ser customizadas nas armas e os itens nescessários, veja a Bribe list para ser como conseguir os itens mais facilmente.

Alchemy
Doubles potency recovery items.
Healing Water x4

Counterattack
Strike back after being physically attacked.
Friend Sphere x1

Darkstrike
Adds Darkness status to your attacks (Most the time). S
moke Bomb x20

Darktouch
Adds Darkness status to your attacks.
Eye Drops x60

Deathstrike

Adds Death status to your attacks (Most the time).
Farplane Wind x60

Deathtouch
Adds Death status to your attacks.
Farplane Shadow x30

Double AP
Receive 3x as much AP after every battle.
Megalixir x20

Double Overdrive
Overdrive gauge charges 2x faster than normal.
Underdog's Secret x30

Evade & Counter
Evades and counters enemy's attack at the same time.
Teleport Sphere x1

Firestrike
Adds fire element to your physical attacks.
Bomb Fragment x4

First Strike
Character has the first turn in battle.
Return Sphere x1

Gillionaire
Doubles the amount Gil earned.
Designer Wallet x30

Half MP Cost

Reduces MP consumption all magics by 1/2.
Twin Stars x20

Icestrike
Adds ice element to attacks and skills.
Antarctic Wind x4

Initiative
Raises chance for First Strike; prevents ambush.
Chocobo Feather x6

Lightningstrike
Adds lightning element to your physical attacks.
Electro Marble x4

Magic +3%
Increases character's magic stat by 3%.
Mana Sphere x3

Magic +5%
Increases character's magic stat by 5%.
Mana Spring x2

Magic +10%
Increases character's magic stat by 10%.
Blk Magic Sphere x1

Magic +20%
Increases character's magic stat by 20%.
Supreme Gem x4

Magic Booster
Consumes x2 MP and x2 the damage dealt by Magic.
Turbo Ether x30

Magic Counter
Character counters when attacked with magic.
Shining Gem x16

One MP Cost
Reduces MP consumption all magics to 1.
Three Stars x20

Overdrive -> AP
Overdrive gauge is converted to AP.
Door To Tomorrow x10

Piercing
Deal regular damage to enemies with tough armors.
Lv. 2 Key Sphere x1

Poisonstrike
Adds Poison status to your attacks (Most the time).
Poison Fang x24

Poisontouch
Adds Poison status to your attacks.
Antidote x99

Sensor
Enemy's status becomes viewable during battle.
Ability Sphere x2

Silencestrike
Adds Silence status to your attacks (Most the time).
Silence Grenade x20

Silencetouch
Adds Silence status to your attacks.
Echo Screen x60

Sleepstrike
Adds Sleep status to your attacks (Most the time).
Dream Powder x16

Sleeptouch
Adds Sleep status to your attacks.
Sleeping Powder x10

Slowstrike
Adds Slow status to your attacks (Most the time).
Gold Hourglass x30

Slowtouch
Adds Slow status to your attacks.
Silver Hourglass x16

SOS Overdrive
Overdrive meter fills faster once character's HP is low.
Gambler's Spirit x20

Stonestrike
Adds Petrify status to your attacks (Most the time).
Petrify Grenade x60

Stonetouch
Adds Petrify status to your attacks.
Petrify Grenade x10

Strength +3%
Increases character's attack stat by 3%.
Power Sphere x3

Strength +5%
Increases character's attack stat by 5%.
Stamina Spring x2

Strength +10%
Increases character's attack stat by 10%.
Skill Sphere x1

Strength +20%
Increases character's attack stat by 20%.
Supreme Gem x4

Triple AP
Receive 3x as much AP after every battle.
Wings to Discovery x50

Triple Overdrive
Charges Overdrive gauge at triple the normal rate.
Winning Formula x30

Waterstrike
Adds water element to your physical attacks.
Fish Scale x4

Zombiestrike
Adds Zombie status to your attacks (Most the time).
Candle Life x30

Zombietouch
Adds Zombie status to your attacks.
Holy Water x70

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Re: Final Fantasy X [+ Dicas & Truques ]

Mensagem por Dark Aeon em Sab Jun 13, 2009 11:45 am

INFINITE AP

Segue uma estratégia para ganhar muita XP em muito pouco tempo, mas além de ser apelativo pode tirar um pouco da garça do jogo (se não toda ela). Portanto eu não aconselho a fazer isso a menos que você esteja muito furioso com algum Boss.
Para fazer essa estratégia você precisa dos itens necessários além de já ter chegado em Calm Lands e de já ter derrotado o DEFENDER X.

INFINITE AP

Você vai ter que customizar uma arma/armadura da seguinte maneira para usar a tática do Infinite AP:

Arma:

Triple Overdrive (ou Double, se você não puder fazer Triple)
Triple AP (ou Double, no mesmo caso acima)
Overdrive --> AP
Armadura (não é obrigatório, mas ajuda MUITO):

Auto-Phoenix
Auto-Haste

Overdrive Mode

Duas pessoas com "Conrad" e uma com "Stoic".
EXPLICAÇÕES:

Primeiro a armadura:
Auto-Phoenix em pelo menos 1 personagem que não vai ser o que vai atacar, para não ter que gastar 1 turno ressucitando o "bode expiatório" (você vai entender já já) e Auto-Haste no indivíduo que vai apanhar (sabe como é né, quanto mais rápido, mais turnos).

Segundo, Overdrive Mode:
Coloque dois personagens (os que não vão atacar) com Conrad (ganha Overdrive quando um amigo toma dano) e o indivíduo batedor com Stoic (ganha Overdrive quando apanha).

Terceiro, sobre as preparações:
Antes de enfrentar o Don Tomberry (o nome certo do bicho... para fazê-lo aparecer na Monster Arena basta capturar 1 de cada monstro na "Cavern of Stolen Faith") tenha certeza que o personagem a atacar já ter matado pelo menos 100 inimigos durante o jogo.

Quarto e mais importante, a arma:
Vamos as explicações da batalha em si... O Don Tomberry, a cada turno dele chega mais perto dos personagens mas, enquanto não se aproxima completamente, contra-ataca com um golpe chamado Karma, que dá um dano baseado no número de monstros que aquele atacante já matou (por isso dele já ter matado pelo menos 100, para tomar 99.999 de dano).
Mas pera lá... por que eu quereria ser morto? - você me pergunta - simples, respondo.
Com a habilidade Triple Overdrive (e Stoic/Conrad) você receberá o triplo de Overdrive pelo ataque tomado, acontece que a habilidade Overdrive-->AP transformará essa quantidade em AP ganho... mas não é só isso: com a habilidade Triple AP, a quantidade que antes era grande agora ? colossal, o suficiente para te deixar feliz (e forte) por muito tempo.
Como você estará com Auto-Haste, atacará mais, ou seja, receberá mais AP antes que o Don Tomberry chegue até você e, com o Auto-Phoenix, você não perderá um turno revivendo (mais AP).
Depois que o Don Tomberry chegar muito perto (e consequentemente parar de contra-atacar), basta fugir da batalha e curtir os milhães de experiência adquiridos.

Provavelmente usando esse processo você ficará sem esferas... mas tem um jeito fácil de recuperá-las em no máximo 4 batalhas:

A melhor maneira de conseguir esferas é matando o Kottos, na Monster Arena.

Basta usar o destiller da esfera que você precisa e matá-lo (é um dos monstros especiais mais fracos) que, ao término da batalha, você conseguirá 40 **** Spheres (sendo elas do Destiller utilizado).

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Re: Final Fantasy X [+ Dicas & Truques ]

Mensagem por Dark Aeon em Sab Jun 13, 2009 12:20 pm

Tutorial de Thunder Plains

Desviando dos trovões

1)Escolha um local adequado para desviar dos trovões

Os trovões caem em diferentes partes da área e a freqüência dos trovões são diferentes. Em alguns pontos os trovões caem de um em um, em outros, caem de dois em dois e outros até três. O lugar onde caem três é o de freqüência mais elevada e o tempo entre cada um é mais ou menos de 3 á 7 segundos. Pra economizar tempo o ideal seria fica na área de mais freqüência, claro, do que gastar o dobro tempo nas outras de menor freqüência.
A área mais indicada seria a Norte, logo depois da Agência Al Bhed.
Existe uma área de “trovões triplos” ao Norte logo depois da Agência, na parte setentrional. Assim, não é necessário percorrer de um extremo ao outro pra desviar dos trovões.

Rota Alternativa:
Tem um cume perto da segunda pedra do Cactuar na terceira área. Posicione Tidus entre o cume a pedra do Cactuar e ali é possível desviar dos raios e não se precisa preocupar com os pulos para trás de Tidus. Depois de uns 10 ou 20 raios desviados, pause e dê uma descansada.

2) Escolha um momento adequado

Sim, a escolha de um momento adequado também ajuda.
O tempo é um dos fatores mais importantes. Quando você acha que está mais alerta?
De manhã? De tarde? De Noite? De madrugada? Por que você precisa estar atento. Se você não estiver alerta o suficiente, você pode ser atingido por um trovão numa hora desprevenida e terá que recomeçar tudo de novo.
Outra razão para escolher o momento adequado é a Concentração. Você precisa estar muito concentrado, a fim de desviar os trovões. Você não pode estar escutando música, etc. e desviando ao mesmo tempo. Escolha uma hora que você estiver tranqüilo, pois se estiver bravo ou estressado sua concentração vai diminuir.
Outra dica é escolher a noite ou escurecer ou diminuir um pouco o brilho da tela pra facilitar, já que o flash que vem antes do raio é branco e bem claro, isso ajuda a perceber o momento certo de apertar o botão. Em um ambiente claro, dificulta sua percepção.


Esse Tutorial foi retirado do site www.gamefaqs.com qualquer dúvida, acesse. (Obs: o site é inglês)

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Re: Final Fantasy X [+ Dicas & Truques ]

Mensagem por Dark Aeon em Sab Jun 13, 2009 12:22 pm

Ae galera: pra quem não consegue entender muito bem a história do jogo, farei alguns pots aqui sobre a história desde o extremo começo de tudo.

Aproximadamente 3000 ~ 1000 anos atrás - Da Civilização da Magia para a Civilização das Máquinas:

O primeiro desenvolvimento que ocorreu em Spira foi trazida pelo poder dos mágicos. No entanto, o uso da magia estava dependente de fatores individuais. Aqueles que podiam usar magia naturalmente tinham uma vantagem, enquanto que aqueles que não puderam usar foram discriminados - a idade da magia foi uma idade de civilizações cheias de desigualdades.
A máquina foi inventada pouco depois, e isso foi algo revolucionário que fez acabar com essas desigualdades. Ninguém foi capaz de usá-las, pois elas não foram dependentes das habilidades do usuário. A convivência com a machina foi reconhecida,
e não domorou muito para elas espalharem por toda Spira. As máquinas eram desenvolvidas muito rapidamente, e as coisas que outrora foram impossível no passado, rapidamente se tornou possível. Os veículos movidos que as pessoas ficavam em volta aumentavam em um instante, montanhas de veículos pesados e prédios eram criados ao mesmo tempo, um em cima de outro. O interminável fornecimento de electricidade feita "das cidades que nunca dormiam" - as cidades que não paravam nem noite nem dia - uma realidade.
As máquinas eram uma alternativa para aqueles que não puderam usar magia, mas quando ela superou o poder da magia, novos problemas vieram a existir. O advento de nações que possuam elevadas máquinas e tecnologia e nações que não --
ela foi o alvorecer de uma nova era de desigualdade. Os países que tinham poder desejavam ainda mais. Foi a conclusão precipitada de países iniciaram uma guerra com outros, usando as máquinas.

Cerca de 1000 anos atrás - A Guerra das máquinas e a aparição de Sin

Uma guerra entre os dois povoados, Zanarkand e Bevelle eclodiu durante a maior parte da Civilização das Máquinas. O catalisador ou preciso período de tempo para a guerra acabar era desconhecida, mas a única coisa certa é que foi em uma grande escala o uso de armas máquiina. Em meio a "Guerra Máquina", Sin apareceu do nada e fora, começando com ambas as nações, destruindo tudo e correu indiferenciadamente em torno das cidades e das armas máquinas e das civilizações que tinham se beneficiado da prosperidade daqueles tempos. Como se fosse pra condenar e castigar os pecados das civilizações que usavam máquinas, Sin participava de um
estar furioso e não mostrou qualquer sinal de instalação.
Em seguida, uma Summoner chamada Yunalesca subiu até o momento. Com a ajuda de Zaon seu marido, ela derrotou Sin com o Final Aeon. Graças a ela, o planeta Spira foi poupado da destruição, e os que sobreviveram restritivamente decidiram em conjunto sobre
trabalhar na sua reconstrução, com o foco central em Bevelle.

esse é o capítulo 1, da novela Laughing

capítulo 2

Cerca de 1000 anos atrás ~ ao presente - o terror de Sin e uma nova salvação

Apesar de ter sido derrotado uma vez, logo Sin renasce e destruiu escassamente as máquinas restantes e suas instalações. A gente que tentava iniciar sua vida de novo foram dirigidos para as profundezas do desespero. É aí, uma "solução" surgiu para combater a ameaça de Sin e trazer salvação para o povo - "os ensinamentos de Yevon" - surgiram.
Os ensinamentos de Yevon tomaram uma postura anti- máquina, e expiatório para os pecados do passado e era algo que as pessoas no presente tinham que fazer. E os ensinos de Yevon pregavam que os Summoners é que levariam ao "The Calm" (A Calma) com o Final Aeon, Sin seria derrotado e teriam um tempo de paz - ainda que apenas em breve duração, mas seria chegado. Esses ensinamentos deram esperança ao povo, e imediatamente se espalharam por
toda Spira.
A paz inestimável - embora temporária - que o Summoners iriam trazer, fizeram as pessoas oferecem suas orações para Yevon e viver com o terror de Sin.

Cerca de 3000 anos atrás
- O desenvolvimento da civilização mágica.
- A invenção da máquina.
- O uso da máquina se espalha por toda Spira.
- A aparição máquina, supera a magia.
- A Civilização das Máquinas atinge a sua prosperidade.

Cerca de 1000 anos atrás ~ O nascimento de Sin e a criação da Dream Zanarkand

Zanarkand, usando principalmente os Summoners como um método de combate, guerreia com Bevelle armada de máquinas.
Ambos os países eram civilizações com máquinas, mas Bevelle, que utilizava principalmente máquinas armas, erão dominantes, desde o início. Zanarkand inevitavelmente cai.
o Summoner Yevon, juiz de Zanarkand, transforma os cidadãos sobreviventes de Zanarkand em fayth. (Fayth As estátuas são criadas em Mt Gagazet.)
Usando o poder destas fayths, Yevon cria a Dream Zanarkand, a memória de Zanarkand. Ele próprio se torna Yu Yevon, e cria o primeiro Sin.
O primeiro Sin é o único que não utiliza um Aeon como seu núcleo.

Começando com o abandono de Zanarkand e Bevelle, e a destruição por Sin das civilizações com máquinas.
Yunalesca, uma Summoner de Zanarkand, transforma o seu marido Zaon em fayth e destrói Sin com o Final Aeon. Ela permanece em Spira como uma enviada.
(Yunalesca e Zaon são os únicos a escapar durante a queda de Zanarkand. Ela usa o Final Aeon e o conhecimento de que ficar lá não não iria resolver em nada.)
Os sobreviventes começam trabalhos sobre a reconstrução de Spira, com foco em Bevelle.

- O segundo Sin aparece publicamente com Yunalesca's Final Aeon (Zaon) como sua essência. Ele destrói o restante de civilizações com máquinas.
O motivo de Sin atacar as civilizações com máquinas era uma tendência para as pessoas irem abandonando as máquinas.
- O Templo de Yevon é estabelecido em Bevelle. Pela propagação ensinamentos, era obrigação pagar homenagem a Yevon e a Yunalesca e pregação da proibição de máquinas eram
absorvidos ao longo de todo o mundo e pela opinião pública, a criar Templos e tomar o completo controle psicológico de Spira.
- O Templo de Yevon acrescenta a noção de que Sin é um castigo para pecados dos povos em sua doutrina. Ao mesmo tempo, ele espalha a notícia de que a a calma vai chegar ao planeta com o uso do Final Aeon.
(As pessoas que expressavam o descontentamento que Sin não irá desaparecer, mesmo se eles acreditavam nos ensinos erão tratadas com rigor pelos Templos. Os Templos do turno raiz falam do porquê de Sin não desaparecer para o povo de Spira, e além disso, tentando trazerestabilidade ao público, deixando-os com a esperança de que uma vez que eles se esforçarem para expiar suas faltas, Sin também irá sumir. Os Templos também tentam espalhar
as histórias do Final Aeon e as calmas, a fim de sustentar o povo na esperança.

Capítulo 3

Aproximadamente 800 anos atrás
- Mi'ihen funda a Crimson Blades (mais tarde conhecidos como os Cruzaders) e cabeçotes em Bevelle para empurrar para a entrada no templo de Yevon.
- Mi'ihen funda a Cruzados' Monster Arena na Calm Lands.

Cerca de 700 anos atrás
- O padre Yevon Omega é executado pelos Templos pelo pecado da traição.
Aproximadamente 500 anos atrás

- Mi'ihen High Highroad (a antiga estrada) é destruída por Sin e é construída uma nova estrada.

Cerca de 400 anos atrás

- O Summoner Gandof derrota Sin com o seu Final Aeon e se torna o primeiro High Summoner na história.
(Isso dá crédito a Yevon e os ensinamentos, e a dúvidas sobre os Templos volta para trás.)

GANDOF'S CALM
- O terceiro Sin aparece publicamente, com Gandof's Final Aeon como o seu núcleo.

Aproximadamente 230 anos atrás
- O Summoner Ohalland, um ex-jogador blitzball, derrota Sin com o seu Final Aeon e torna-se um High Summoner. (Detalhe: A bola que ele usava se torna a Celestial Weapon de Wakka)

OHALLAND'S CALM
- O quarto Sin aparece publicamente, com Ohalland Final Aeon como o seu núcleo.

Aproximadamente 100 anos atrás
- O Summoner Yocun, um antigo Cruzader, derrota Sin com o Final Aeon e torna-se um High Summoner.

YOCUN'S CALM
- O Quinto Sin aparece publicamente, com Yocun's Final Aeon como o seu núcleo.

Há 50 anos
- Yo Mika torna-se Grande Mestre de Yevon.

Há 35 anos
- Auron é nascido.

há 28 anos
- Seymour Guado é nascido de Jyscal Guado com uma mulher humana.

Capítulo 4

Aproximadamente 25 anos atrás
- Jyscal torna-se líder da tribo Guado e se espalha os ensinamentos de Yevon para toda a tribo.
- Kimahri Ronso é nascido.

Há 23 anos
- Wakka é nascido.
- Os Besaid Aurochs perder na primeira rodada do torneio no blitzball em Luca.

22 anos atrás
- Lulu é nascida.

Aproximadamente 20 anos atrás
- Intensifica dissensões internas no seio da tribo Guado. Jyscal impede desunião dos Guados por banir a sua esposa e filho para Baaj.

Há 18 anos
- Wakka começa a jogar blitzball.
- Consciente de sua morte iminente, a mãe de Seymour viaja para as Ruínas de Zanarkand juntamente com o filho e se torna o fayth para Seymour's Final Aeon, Anima.
Seymour se recusa a aceitar a sua mãe e volta ao poder de Baaj.
(A mãe Seymour conheçe a mecânica do Final Aeon através Jyscal.
Pensa-se que os Guado possuem os seus próprios registros, além disso, Jyscal sabia de Seymour e sua mãe iriam para a Ruínas de Zanarkand, e apoiava-os pessoalmente.)
- Um sacerdote de Bevelle chamado Braska casa-se com a irmã mais nova de Cid da raça Al Bhed.
(Braska fica perto de Cid com a irmã enquanto visitam o Al Bhed Home para fazer contacto com os Al Bhed).

Há 17 anos
- Tidus é nascido de Jecht e sua esposa.
- Yuna é nascida de Braska e sua esposa irmã de Cid.
- Os pais de Lulu são mortos por Sin.

Há 15 anos
- Rikku é nascida de Cid e sua esposa.

Tempo indeterminado
- A mãe de Rikku é morta por uma máquina furiosa.

Há 13 anos
- Vendo a posição da Al Bhed Home por navio, a mãe de Yuna é morta por Sin. Braska faz uma firme decisão de se tornar um Summoner.

10 anos atrás
- Wakka se junta os Besaid Aurochs.
Como a formação jogador de blitzball é no mar, Jecht entra em contato direto com o quinto Sin, e é transportado para Spira.
- Antes de se tornar o guardião de Braska, Auron recusa proposta de casamento com a filha de um alto funcionário, e negou o caminho para uma carreira de sucesso.
- O guerreiro monge Auron torna-se o guardião do Summoner Braska. Braska também torna Jecht, que está detido em Bevelle, seu mais novo guardião, e os três saem em uma peregrinação para obter o Final Aeon.
- Após resgatar Jecht com Braska, e antes de sair em peregrinação, Auron diz adeus a Kinoc.
- Durante a peregrinação, Auron promete a Braska levar Yuna para Besaid.
- Antes de Jecht se tornar o fayth para o Braska's Final Aeon, Auron promete a Jecht cuidar de Tidus.
- O Summoner Braska derrota Sin utilizando Jecht como fayth para o seu Final Aeon e torna-se um High Summoner.

BRASKA'S CALM
- Auron desafia Yunalesca por si próprio, e é mortalmente ferido.
- Após desafiar Yunalesca e antes de chegar a Bevelle, Auron é tido aos cuidados de Rin na Calm Lands Agência de Viagens, mas desaparece antes da alvorada.
- Kimahri tem o chifre quebrado por Biran e ele deixa Gagazet, incapaz de suportar a vergonha.
- Auron moribundo, confia Yuna para Kimahri nos arredores de Bevelle e, em seguida, parte para longe. Ele tornou-se um enviado.
- Com a chegada das calmas, os subsídios internos dos Guado entram em discórdia.
Seguindo essa tendência, Seymour sai do exilio e retorna a Guadosalam e dá assistências a seu pai
como padre.
- Kimahri leva Yuna para Besaid Village.
- Auron pega carona com Jecht's Sin para a Dream Zanarkand e começa a vigiar Tidus.

9 anos atrás
- Jyscal, líder da raça Guado, e Kelk, líder da Ronso, tornam-se mestres de Yevon.
(Como parte de Sub-Raças para a Política de apaziguamento de Mika.)
A mãe de Tidus morre do coração ao longo da morte de Jecht.
- O sexto Sin aparece publicamente, com Braska's Final Aeon (Jecht) como seu núcleo.

3 anos atrás
- Wen Kinoc torna-se um mestre de Yevon.
- Seymour assume o posto de sumo sacerdote do templo em Macalania nomeado por Mika.
Ele secretamente viaja para as Ruínas de Zanarkand para adquirir Anima. Ele em seguida, transporta a sua estátua para Baaj Temple e foca-o lá.
(Seymour revisita Baaj muitas vezes. E em uma dessas vezes que ele faz uma firme decisão de realizar o seu plano.)

2 anos atrás
- Yuna começa treinamento como aprendiz de Summoner.
- Lulu serve como guardiã para a Summoner Lady Ginnem, que morre em sua peregrinação.
Lulu volta a Besaid.

1-2 anos atrás
- Kimahri torna-se guardião de Yuna.

1 ano atrás
- Lulu torna-se guardiã para a Summoner Zuke. Wakka também promete tornar-se técnico de blitzball após o torneio.
- Os Cruzaders efetuam uma ousada operação do Djose Shore. Chappu se matou tomando parte na batalha como um Cruzader.
- Lulu e Wakka saem em uma peregrinação como guardiões da Summoner Zuke.
- Tidus estréia como um jogador de Bliztball pelo Zanarkand Abes.

6 meses atrás
Zuke fecha a sua peregrinação na Calm Lands. Lulu e Wakka
voltam para Besaid.
- Jyscal morre. Seu filho Seymour assume liderança da tribo Guado bem como o lugar de seu pai como mestre de Yevon.

6 meses atrás, mais ou menos
- Lulu e Wakka tornam-se guardiões de Yuna.

A partir daqui em diante, segue a história do jogo, onde Tidus faz seu último jogo pelo Zanarkand Abes, Sin destroi
a Zanarkand Dream e o grupo formado por Tidus, Yuna, Wakka, Lulu, Kimahri, Auron e Rikku partem na peregrinação pelo
Final Aeon para derrotar Sin.


Ufa!!!! deu trabalho, mas ta aí (caraca! esse jogo dá até pra fazer um livro) Intrigante


Curiosidades

Vozes

Japonês:

Tidus: Seiichi Morita (ator da captura de movimento de Zell do Final Fantasy VIII)
Yuna: Mayuka Aoki (atriz da captura de movimento de Rinoa do Final Fantasy VIII)
Seymour: Sunichi Suirabe ( Shiroshi em Orgy Deities, King Girjev em Humanoid Hakaider)
Lulu: Mae Zadleri ( Meryl Silverburgh em Metal Gear Solid)
Kimahri: Katsumi Chou (Bartender do primeiro episódio de Cowboy Bebop)
Auron: Hideo Ishikawa ( Leon em Kingdom Hearts, Akira em Weiss Kreuz)
Cid: Kouichi Sagaguchi (Arbok no Pokemon)
Rikku: Marika Matsumoto
Wakka: Kazuya Nakai
Dona: Keiko Mari
Braska: Sabou (Mashira na versão asiática de Vampire Hunter D: Bloodlust)

Inglês:

Tidus: James Arnold Taylor (Narrador de Downtown Disney, Barbie Jam'n Glam Tour Bus, McDonalds, propagranda do filme Magnólia, Tarzan da Disney, Força Aéria 1, Romeu + Julieta, O Mundo Perdido de Jurassic Park, voz de Milo Tatch no jogo de Playstation do Atlantis o Mundo Perdido da Disney e da série de TV, dublê de voz de Michael J. Fox em Stuart Little, Utility em Futurama)

Yuna: Hedy Burress (Bug de Matt Manfredi e Phil Hay, Valentine de Jamie Blank, Tick Tock de Kevin Tenney, The Barbarian Years de Fernando Colomo, If These Walls Could Talk da HBO)

Seymour: Alex Fernandez (Kyle em Vampire Hunter D Bloodlust, técnico da estação espacial em Final Fantasy Spirits Within)

Lulu: Paula Tiso (Chandra em Eternal Darkness: Sanity's Requiem, Rita e Annette em Sword of the Berserk)

Kimahri: John DiMaggio ( Dr. Drakken em Kim Possible;John Elboune, Nolt e Mashira em Vampire Hunter D Bloodlust, Bender em Futurama, Frogs for Snakes, Gonza em Mononoke Hime, Dr. Sean Underhill em Chicago Hope)

Auron: Matt McKenzie (Major Elliot em Final Fantasy Spirits Within, Borgoff em Vampire Hunter D Bloodlust, Komada em Bio Hunter, Darren em In Sickness and in Health, Fred em Club Fed, Wang em The Rookie, Ken em 7th Heaven, Tony Jacobs em Sliders, Mr. Wheeler em 3rd Rock from the Sun)

Rikku: Tara Strong (Batgirl em Batman Animated Series-aquela da Wanner Channel e que passou na Record por um tempo, Lindinha em Meninas Superpoderosas, Mar em Orphen: Scion of Sorcery, Sacrifice, Melody em Pequena Sereia 2: O Retorno para o Mar, Shareena Wickett em Detention; Spot, Dois Tom, Irma, Galinha e Vendela De Vil em 101 Dalmatas: a série, Illyana Rasputin na série X-men de 1992, Hello Kitty em Hello Kitty's Furry Tale Theater)

Wakka: John DiMaggio

Jecht: Gregg Berger (vários figurantes em Batman of the Future/Batman Beyond - Wanner Channel;Kraven the Hunter e Mysterio em Homem-Aranha (desenho de 1994); Odie em Garfield and Friends; Daveon, Entar Rieltar e Sonner em Baldur's Gate; Abbé Arnaud, soldado romano em Gabriel Knight: Blood of the Sacret, Blood of the Damned; Wan Sandage, Cy Yunga e Jinn Reeso em Star Wars episode I Racer; Battle Droid, Coruscant Guard, Race Fan, Mat Rags e Darth Maul no jogo Star Wars: Episode I: The Phantom Menance; Hunter the Cheetah e Ripto na série Spyro the Dragon, Grimlock e Skyfire nos Transformers )

Braska: Andrew Philpot (D em Vampire Hunter D Bloodlust, Tsunami Shijo em Twilight of the Dark Master, Nobuyuki em Tenchi Muyo! In Love e Captain Alpha em Columbo: Columbos Goes to the Guillotine)

Cid: Michael McShane (Bruce em Big Trouble, Baron Rakan em Emperor: Battle for Dune, Wolf em Don't Eat the Neighbours, Left Hand em Vampire Hunter D Bloodlust, Frei Tuck em Robin Hood: O príncipe dos Ladrões, Phil em 3rd Rock from the Sun)

Shelinda, Fayth do Bahamut : Debi Derryberry (Annette em A Dama e o Vagabundo 2, Feena em Ys Book I & II, Jackie em O Mundo de Bobby, Jake em Taz-Mania, Jeannie em Vida com Louie, Jimmy Neutron em Jimmy Neutron, o garoto Gênio, garçonete no LUA bar no Escape from Monkey Island, Melanie do Turminha da sala 402, Minerva Mink em Animaniacs, Ryo-Ohki em Tenchi Muyo)

Clasko: Matt Miller (Tenchi em Tenchi Muyo, Prettz em Final Fantasy Legend of Crystals, Sirius em Dragon Slayer)

Isaaru/Bickson: Quinton Flynn (Penis Gigante em Os Simpsons, Jack em Xyber 9: New Dawn, Johnny Storm/Human Torch na série de tv do Spiderman, Johnny Quest em Johnny Quest: The Real Adventures, Orphen em Orphen, Mr. Fossey em The Curse of Monkey Island, Raiden em Metal Gear Solid II: Sons of Liberty, Rick em Totally Spies!)

Luzzu/Graav- John Demita (Count D em Petshop of horrors, Kuroiwa em Psycho Diver

Belgemine/Tidus criança - Cree Summer (Chloe em Sabrina the Animeted Series, vozes em Pepper Ann, dragão em Barbie Rapunzel, Dulcy em Sonic The Hedgehog (cartoon), Felicia em Tiny Toons/Pink, Felicia e o Cérebro, Felicia em Darkstallers, hiena em Gargulas, Mary Melody em Tiny Toons, Max Gibson em Batman Beyond)

Dona/Lucil: Candi Milo (101 Dalmatas a serie, Ashley Deadman em Toonsylvania, Constance goldman em Pepper Ann, Dexter no Laboratório de Dexter, Nick Dean em Jimmy Newtron o Garoto Genio )

Tromell - Corey Burton (Branic em Superman, Shokwave, Spike, Sunstreaker e Brawn em transformenrs, Brent Starkisser em Buzz Lightyear do comando estelar, capitão gancho e coelho branco em Kingdom Hearts, Teco em Tico e Teco e os defensores da lei)

Maechen- Dwight Schultz (Vulture em Spiderman The Movie (o jogo), Benge de Vampire Hunter D Bloodlust, Hakunin em Fallout 2)

Wes Kinoc- Roger L. Jackson (Kraid Nemmeso em Star Wars: Racer Revenge, Macaco Louco em Meninas Superpoderosas, Nohman/Axe de Zone of Enders, voz do Ghost Face ao telefone da série Pânico, voz do aparelho tradutor de Marte Ataca!)

Elma - Julia Fletcher , também conhecida como Julia DeMita (Carmila de Vampire Hunter D Bloodlust, Mid de Final Fantasy : Legend of the Crystals)

Brother- David Rasner (vozes adicionais de Princess Mononoke)

Maroda- Robbie Rist (Star de Balto, Michelangelo de Tartarugas Ninjas)

Rin/Wantz/Bobba -Tom Kenny (SpongeBob SquarePants de Bob Esponja, Prefeito e Narrador de Meninas Superpoderosas, Cachorro/Cliff em Catdog, Jonathan na série animada A Múmia/O Retorno da Múmia, tartaruga macho em Dr. Doolittle 2, Deadeye Dave/Thrawtle the Lucre Lawyer de A Fuga da Ilha dos Macacos)




Idades
Tidus: 17
Yuna: 17
Auron: 35
Wakka: 24
Lulu: 22
Rikku: 15
Kimahri: 25
Seymour: 28

Origens Mitológicas

Aeons

A palavra grega 'aeon' significa 'idade' e 'eternidade' no poder divino, o poder de botar ordem nos espíritos que emanam da Entidade Divina, segundo o Gnostictiscmo. Acredita-se que o mundo material que nós vivemos é criado de um defeito de uma aeon remota...

Behemoth
É uma espécia de animal herbívoro que se assemelha à elefantes e hipopótamos. A versão FF mostra uma criatura com corpo quase humano, muito musculoso, bastante cabelos, rabo parecido com o de um leão e garras.

Ether
Também achamado de aether, possui inúmeros significados. Eles são bastante abrangentes, alguns afirmam que o Ether é a substância presente em espaços interplanetares, outras dizem que é o ar respirado pelos deuses. Nos dias atuais, éter é um líquido incolor e inflamável, resultante da ação entre ácido sulfúrico e álcool. Transpondo isso para o mundo de FF, Ether é um item que restaura os MP (magic points) de seu usuário, ou seja, é uma substância misteriosa capaz de devolver ao usuário o poder que ele gastou com habilidades mágicas.

Ifrit - Efreet - Aye Frit
É um personagem da mitologia árabe. Trata-se de uma gigantesca criatura alada feita de fogo, capaz de assumir a forma de um animal ou humana. Apesar do Ifrit da série FF não possuir asas em nenhum dos capítulos, ficam claras as semelhanças, devido à sua forma que divaga entre o animal e o humano e por estar sempre envolto em chamas.

Shiva
É a terceira pessoa da Trindade Hindu, composta por Brahma, Vishnu e Shiva. Ela é a deusa da destruição, entretanto, no hinduísmo moderno ela está mais presente como uma 'regeneradora' do que 'destruidora'. Em termos de FF, Shiva é um espírito, assim como Ifrit, mas ela está vinculada ao gelo (shiver)

Masamune e Murasame
São duas espadas gêmeas. A Masamune é uma espada que mostra a bondade e as intenções puras de seu portador. Utilizada por Sephiroth, Frog, Auron e diversos outros ao longo dos games da Square. A Murasame é a versão 'maligna' da mesma espada. Vale lembrar que em Chrono Trigger existem os irmãos Masa e Mune, e que Glenn (que depois foi transformado em Frog), era um dos poucos com o coração bondoso o suficiente para portar tal espada.

Significados dos nomes:

Tidus: Vem de "Tide", que significa maré em inglês, ou também pode vir do dialeto Ryukyu do Japão, que significa sol.
Yuna: Também do dialeto Ryukyu, significa noite, e é mais designada para a flor hibisco, tema principal das suas roupas (colar, pulseira, saia)
Auron: Possivelmente vem de "Aurus" ou "Auron", que significa ouro em latim
Wakka: "Waka" com apenas um 'k' significa um tipo de poesia em japonês. Mas também pode significar água no dialeto Ainu do Japão.
Lulu: Coelho numa linguagem indígina norte-americana
Seymour: Galeco-latino. Santo mouro
Donna: Latim. Dama

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Re: Final Fantasy X [+ Dicas & Truques ]

Mensagem por Dark Aeon em Sab Jun 13, 2009 12:31 pm

Introdução
============
Dessa vez, irei listar tudo que eu poder sobre cada jogador no Blitzball, mas se eu perdi alguma coisa, não hesitem em informar-me sobre meus conselhos.

Locações dos Jogadores

Abus - Luca Porto, Deck 3
Argai Ronso - Luca Porto, Deck 4
Auda Guado - Guadosalam
Balgerda - Luca Porto, Deck 3
Basik Ronso - Luca Porto, Deck 4
Berrik - Nave Al Bhed, Corredor
Bickson - Luca Porto, Deck 3
Biggs - Luca Stadium, portão principal
Blappa - Nave Al Behd, Corredor
Botta - Luca Stadium, vestiário dos Besaid Aurochs
Bhother - Nave Al Bhed, Ponte
Datto - Luca Stadium, vestiário dos Besaid Aurochs
Deim - KILIKA templo, Great Hall
Doram - Luca Porto, Deck 3
Durren - Calm Lands, desfiladeiro ao fundo
Eigaar - Nave Al Bhed, Corredor
Gazna Ronso - Luca Porto, Deck 4
Giera Guado - Guadosalam
Graav - Luca Porto, Deck 3
Irga Ronso - Luca Porto, Deck 4
Isken - KILIKA, Porta da Casa
Jassu - Luca Stadium, vestiário dos Besaid Aurochs
Judda - Nave Al Bhed, Corredor
Jumal - Luca Seaport, Praça
Keepa - Luca Stadium, vestiário dos Besaid Aurochs
Kiyuri - S. S. Winno, deck
Kulukan - KILIKA Porto, Tavern
Kyou - Djose Temple, fora
Lakkam - Nave Al Bhed, Corredor
Larbeight - KILIKA Porto, Docks
Letty - Luca Stadium, vestiário dos Besaid Aurochs
Linna - Macalania Temple, congelados estrada
MEP - KILIKA templo
Mifurey - Thunder Plains, agência de viagens
Miyu - Moonflow, North Shoopuf Wharf
Naida - Calm Lands, Loja
Navara Guado - Guadosalam
Nedus - Luca Porto, Deck 1
Nimrook - Nave Al Bhed, Corredor
Nizarut - KILIKA templo, Great Hall
Noy Guado - Guadosalam, Inn
Nuvy Ronso - Luca Porto, Deck 4
Pah Guado - Guadosalam, House
Raudy - Luca Porto, Deck 3
Rin - Nave Al Bhed, Corredor
Ropp - Mi'ihen High Road, agência de viagens
Shaami - Luca Porto, Ponte
Shuu - Luca Seaport, Café
Svanda - Calm Lands
Tatts - KILIKA Porto, Docks
Tidus - Não precisa falar, precisa?
Vilucha - Besaid Village, House
Vuroja - KILIKA Porto, Docks
Wakka - Nave Al Bhed, Ponte
Wedge - Luca Stadium, portão principal
Yuma Guado - Guadosalam, House
Zalitz - Luca Theater
Zamzi Ronso - Luca Porto, Deck 4
Zazí Guado - Guadosalam, House
Zev Ronso - Luca Porto, Deck 5

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Re: Final Fantasy X [+ Dicas & Truques ]

Mensagem por Dark Aeon em Sab Jun 13, 2009 12:56 pm

Tabela de Overdrives do Kimahri

[tr]
OverdriveEm qual monstro conseguirLocalização
Jump Você já começa com ele
Seed Cannon Ragora Kilika Forest
Sandragora Sanubia Desert
Grat Mt. Gagazet
Thrust Kick YKT-63 Bevelle Highbridge
YKT-11Yevon Dome
BiranMt. Gagazet
Aqua BreathChimeraMacalania Forest
ChimeraAl Bhed Home
Chimera (2)Calm Lands
YenkeMt. Gagazet
White WindDark FlanMt. Gagazet
SpiritOmega Ruins
YenkeMt. Gagazet
Mighty GuardBehemothMt. Gagazet e Zanarkand
Behemoth KingInside Sin
BiranMt. Gagazet
Fire BreathDual HornMi'hen Highroad e Mushroom Rock Road
Dual Horn (2)Al Bhed Home
GrendelMt. Gagazet e Zanarkand
ValahaSunken Cave
YenkeMt. Gagazet
Self DestructBombMi'hen Highroad, Mushroom Rock Road
Bomb (2)Al Bhed Home
GrenadeMt. Gagazet
PuroborosOmega Ruins
BiranMt. Gagazet
Stone BreathBasiliskDjose Highroad
AnacondaurCalm Lands
YenkeMt. Gagazet
DoomGhostSunken Cave
WraithInside Sin e Omega Ruins
BiranMt. Gagazet
Bad BreathMalboroCalm Lands e Sunken Cave
Great MalboroInside Sin e Omega Ruins
NovaOmega WeaponOmega Ruins
NemesisMonster Arena

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Re: Final Fantasy X [+ Dicas & Truques ]

Mensagem por Dark Aeon em Sab Jun 13, 2009 1:54 pm

Guia do Monster Arena


Species Conquest
A. Besaid Island: Stratoavis -

Nome: Stratoavis
HP: 320000 (Overkill: 10000)
AP: 8000 (Overkill: 8000)
Steal: Smoke Bomb x3 (comum), Stamina Spring x2 (raro)
Cost: 6000 gil
Dropa: Amulet x2 (comum) x4 (Overkill)
Dark Matter x1 (raro) x2 (Overkill)

Power Defense Magic M. Def. Speed Evade
73 41 32 82 32 5

Fire Thunder Water Ice Holy
N/A N/A N/A N/A N/A

Auto-habilidades das weapons dropadas: Strenght +5%, Strenght +10%, Strenght +20%
Auto-habilidades das armors dropadas: HP +10%, HP +20%, HP +30%

Número de slots dos equipamentos dropados: 2-4
Número de habilidades dos equipamentos: 1-3

Estratégia: Fácil, fácil, fácil. Não se deixe enganar pelo Zuu como aparência, esta ave é uma tarefa simples. Quando ela descer ao solo, o que deve acontecer após apenas alguns acertos, você sabe que ele está com baixo em HP. Em níveis baixos, o use o reforço de Yojimbo com sua Velocidade fugir com esferas, e que ele mate Stratoavis. Yojimbo é tão bom na evasão que Stratoavis vai perder quase todos os tempos! Stratoavis tem uma ligeira fraqueza para slow, e todos os quatro Breaks de Auron irão trabalhar cerca de 10% do tempo. Doom trabalha bem, mas você ficará sentado por 200 voltas a olhar para o seu efeito acontecer.

Condições: Capturar pelo menos, um de cada monstro de Besaid Island. Estes são: Dingo, a Condor, e Aqua Flan.

Prêmio por desbloquear: Stamina Tonic x 99
----------------------------------------------------------------------------------------
- B. Kilika Forest: Malboro Menace -

Nome: Malboro Menace
HP: 640000 (Overkill: 12000)
AP: 8000 (Overkill: 8000)
Steal: Remedy x4 (comum), Mana Spring x2 (raro)
Cost: 6000 gil
Dropa: Mana Tonic x2 (comum) x4 (Overkill)
Dark Matter x1 (raro) x2 (Overkill)

Power Defense Magic M. Def. Speed Evade
60 24 53 63 34 0



Fire Thunder Water Ice Holy
1.5x N/A Absorve N/A N/A

Auto-habilidades das Weapons’ dropadas: Sleep strike, Silence strike, Dark strike,
Poison strike, Stone strike, Zombie strike, Slow strike.

Auto-habilidades das Armors dropadas: Sleepproof, Silenceproof, Darkproof,
Stoneproof, Poisonproof, Zombieproof, Slowproof

Número de slots dos equipamentos dropados: 3-4
Número de Habilidades dos equipamentos: 1-4

Estratégia: Este cara é como um Great Malboro, para equipar armadura com o Berserkproof, Confuseproof, e Auto Med ou Ribbon. Malboro Menace irá aparecer na emboscada que no primeiro turno e usar Putrid Breath imediatamente, assim se você tem uma arma que tenha o First Strike certifique-se de estar equipado com ele para atacá-lo antes dele, no início da batalha, nesse caso use a técnica Provoke ou o First Strike estando com Yuna, chame um Aeon para sofrer o golpe Putrid
Breath. (Se alguém estiver curioso, Putrid Breath é simplesmente Bad Breath com menores danos, mas o dano é insignificante em comparação com os afligidos por uma confusão...) Seus outros métodos de ataques inclui dois diferentes tentáculos - um inflige petrificação em um único personagem, e todas as outras quatro inflige "Breaks" em um único personagem.
Como Stratoavis antes dele, é vulnerável para a magia Doom, embora o contador esteja fixado em 200.

Condições: Capture, pelo menos, um de cada monstro de Kilika. Estes são: O Killer Bee, Ragora, Dinonix, e Yellow Element.

Prêmio por desbloquear: Poison Fang x 99
---------------------------------------------------------------------------------------------------------
- c. Mi'ihen Highroad: Kottos -

Nome: Kottos
HP: 440000 (Overkill: 15000)
AP: 8000 (Overkill: 8000)
Steal: Stamina Spring x4 (comum), Soul Spring x2 (raro)
Cost: 6000 gil
Dropa: Healing Spring x20 (comum) x40 (Overkill)
Dark Matter x1 (raro) x2 (Overkill)

Power Defense Magic M. Def Speed Evade
88 60 12 1 36 0


Fire Thunder Water Ice Holy
N/A N/A N/A N/A N/A


Auto-habilidades das weapons dropadas: Counter, Evade & Counter, Magic Counter
Auto-habilidades das armors dropadas: HP +10%, HP +20%, HP +30%

Número de slots dos equipamentos dropados: 2-3
Número de habilidades dos equipamentos: 1-3

Estratégia: Kottos contra-ataca tudo - Overdrives, phsyical ataques, magias, mesmo simplesmente usar Steal nele fará com que ele ataque. Se você lutar com Kottos quando você está apenas começando a capturar monstros, você pode gemer pra passar, mas ele é um pedaço de bolo a níveis mais elevados. Todos os personagens com Status Protect, e os lotes de HP e Phoenix Downs. Em 255 de Defesa e Protect, o seu contra-ataque só vai fazer em relação a 1500 de dano.

Condições: Capture, pelo menos, um de cada monstro de Mi'ihen Highroad. Estes são: Raldo, Floating Eye, Mi'ihen Fang, White Element, Bomb, Dual Horn, Viouvre *, e Ipiria *. * Estes dois últimos só aparecerão na "velha" parte do Mi'ihen Highroad. A "velha" é o Highroad canhão afundado parte que você pode fazendo chegar a uma meia-volta na tela da direita antes Mushroom Rock Road, onde está o Crest da arma celestial de Auron.

Prêmio por desbloquear: Soul Spring x99
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
- d. Mushroom Rock Road: Coeurlregina -

Nome: Coeurlregina
HP: 380000 (Overkill: 10000)
AP: 8000 (Overkill: 8000)
Steal: Farplane Wind x2 (comum), Blessed Gem x1 (raro)
Cost: 6000 gil
Dropa: Shining Gem x3 (comum) x6 (Overkill)
Dark Matter x1 (raro) x2 (Overkill)

Power Defense Magic M. Def Speed Evade
1 40 70 40 75 0


Fire Thunder Water Ice Holy
N/A N/A N/A N/A N/A

Auto-habilidades das weapons dropadas: Deathstrike, Double AP
Auto-habilidades dropadas das armors dropadas: Sleepproof, Silenceproof, Darkproof,
Stoneproof, Poisonproof, Zombieproof, Slowproof, Deathproof

Número de Slots dos equipamentos dropados: 2-3
Número de habilidades dos equipamentos: 1-3
Estratégia: Outro influenciável - uma espécie de sucessor espiritual para a inimiga pantera que você lutou na Torre de Bab-il em Final Fantasy IV, sem exceção a dificuldade. Ela vai sentar lá enquanto você ataque ela repetidamente, e mais de o tempo utilizar uma combinação Doom / Curse / confuse ataque chamado "Chaos", mas não se preocupe desde que você tenha [Confuseproof], [Deathproof] e, possivelmente, [Curseproof], e ele não poderá te prejudicar. Muito raramente, Coeurlregina irá usar Hyper Blaster, que é morte instantânea de um personagem, e bastante fraco para Flare, Thundaga, e Drain e Osmose.
Se por algum motivo, você não poder tirar seus 380000 HP em uma razoável quantidade de tempo, ele também é vulnerável a Doom, e que o contador é fixado em 200.

Condições: Capture, pelo menos, um de cada monstro de Mushroom Rock Road.
Estes são: Thunder Flan*, *Gandarewa, Raptor, Lamashtu, Red Element*, *Funguar, e Garuda. *Esses monstros aparecem em mais áreas do que apenas Mushroom Rock Road. Thunder Flan também aparece na "velha" parte da Mi'ihen Highroad, e Red Element, Funguar, e Gandarewa aparecem na parte sul de Djose Highroad.

Prêmio por desbloquear: Candle of Life x99
--------------------------------------------------------------------------------------------------
e. Djose Highroad / Moonflow: Jormungand -

Nome: Jormungand
HP: 520000 (Overkill: 10000)
AP: 8000 (Overkill: 8000)
Steal: Petrify Grenade x4 (comum), Three Stars x1 (raro)
Cost: 6000 gil
Dropa: Supreme Gem x2 (comum) x4 (Overkill)
Dark Matter x1 (raro) x2 (Overkill)

Power Defense Magic M. Def Speed Evade
77 33 80 186 53 6


Fire Thunder Water Ice Holy
N/A N/A N/A N/A N/A

Auto-habilidades das weapons dropadas: Sleepstrike, Silencestrike, Darkstrike,
Poisonstrike, Stonestrike, Zombiestrike, Slowstrike

Auto-habilidades dropadas das armors dropadas: Sleepproof, Silenceproof, Darkproof,
Stoneproof, Poisonproof, Zombieproof, Slowproof

Número de Slots dos equipamentos dropados: 3-4
Número de habilidades dos equipamentos: 1-4

Estratégia: Outra luta fácil. Jormungand gosta de petrificar você.
Se ele não usar um tipo de Stone Gaze, ele vai atacar um membro do seu time com suas garras ou ainda use um ataque sônico que atinge o seu time de uma vez, que pode ser reduzido para metade pelo Shell. Jormungand é lento, portanto, enquanto você tem [Stoneproof], e abusa Overdrives e Quick Hit, ele provavelmente só causará um hit em você. Além disso, ele também é vulnerável a Slow, e tem 90% de resistência a todos os quatro "Breaks".

Condições: Capture, pelo menos, um de cada monstro de Djose Highroad. Estes são: Bite Bug, Garm, Bunyip, Simurgh, snow Flan, Basilisk e Ochu*. *O Ochu só aparece ao longo de Moonflow, que está a oeste do Djose Temple.

Prêmio por desbloquear: petrify Grenade x 99
------------------------------------------------------------------------------------------------------------
- f. Thunder Plains: Cactuar King -

Nome: Cactuar King
HP: 100000 (Overkill: 10000)
AP: 8000 (Overkill: 8000)
Steal: Chocobo Wing x2 (comum), Designer Wallet x1 (raro)
Cost: 6000 gil
Dropa: Blessed Gem x3 (comum) x6 (Overkill)
Dark Matter x1 (raro) x2 (Overkill)

Power Defense Magic M.Def Speed Evade
255 100 255 255 80 240


Fire Thunder Water Ice Holy
Null Null Null Null Null

Auto-habilidades das weapons dropadas: Strenght +5%, Strenght +10%, Strenght +20%
Auto-habilidades das armors dropadas: Defense +5%, Defense +10%, Defense +20%

Número de Slots dos equipamentos dropados: 2-4
Número de habilidades dos equipamentos: 1-3

Estratégia: Cactuar King é ridiculamente rápido com elevado Evade e Magia Defensiva, Wakka se incluir de forma definitiva nesta batalha - ele pode ser o único que pode fielmente acertá-lo. E independentemente de você conseguir fazer uma ligação para atacá-lo ou não, o Cactuar King vai contra-atacar com 10.000 Needles. Quando chegar a sua vez, ele irá utilizar o 10.000 Needles cerca de 40% do tempo, 99999 needles e 50% do tempo, e fugir (!) 10% do tempo.
O Attack Reels de Wakka ou Blitz Ace de Tidus irá acabar com ele rapidamente.


Condições: Capture, pelo menos, um de cada monstro de Thunder Plains. Estes são: Aerouge, Buer, Melusine, Kusariqqu, Qactuar*, Gold Element, Larva, e Iron Giant **. * Você não vai encontrar Qactuars até que reze para a menos uma das pedras brilhantes Qactuar. ** O Iron Giant só aparece ao norte da loja.

Prêmio por desbloquear: Chocobo Wing x99
----------------------------------------------------------------------------------------------------

Dark Aeon
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Re: Final Fantasy X [+ Dicas & Truques ]

Mensagem por Dark Aeon em Sab Jun 13, 2009 1:55 pm

G. Macalania Forest and Snowfield: Espada -

Nome: Espada
HP: 280000 (Overkill: 15000)
AP: 8000 (Overkill: 8000)
Steal: Farplane Shadow x4 (comum), Farplane Wind x1 (raro)
Cost: 6000 gil
Dropa: Rename Card x1 (comum) x2 (Overkill)
Dark Matter x1 (raro) x2 (Overkill)

Power Defense Magic M. Def Speed Evade
44 100 31 160 51 12


Fire Thunder Water Ice Holy
N/A N/A N/A N/A N/A

Auto-habilidades das weapons dropadas: Strenght +5%, Strenght +10%, Strenght +20%
Auto-habilidades das armors dropadas: Defense +5%, Defense +10%, Defense +20%

Números do slots dos equipamentos dropados: 2-4
Número de habilidade dos equipamentos: 1-3

Estratégia: Espada tem um contra-ataque de morte instantânea, mas de baixo HP. Você pode contornar com o [Deathproof] e/ou [Auto Phoenix] em sua armadura. Se sua evasão é alta o suficiente, você não precisa se preocupar, porque você sempre iludir o contra-ataque. Espada também tem resistência a todos os quatro "Breaks", e 50% de resistência a Slow.
Aproveite esta luta fácil.

Condições: Capture, pelo menos, um de cada monstro de Macalania. Estes são:
Wasp, Murussu, Blue Element, Xiphos, Quimera, Evil Eye*, Snow Wolf*, *Mafdet, Ice Flan*. Os monstros sem asteriscos aparecem em Macalania Floresta, e os com asteriscos aparecem em Lake Macalania e Macalania snowfield.

Prêmio por desbloquear: Shining Gem x60

--------------------------------------------------------------------------------------------------
- h. Sanubia Desert: Abyss Worm -

Nome: Abyss Worm
HP: 480000 (Overkill: 12000)
AP: 8000 (Overkill: 8000)
Steal: Shadow Gem x4 (comum), Stamina Tablet x1 (raro)
Cost: 6000 gil
Dropa: Stamina Tonic x1 (comum) x2 (Overkill)
Dark Matter x1 (raro) x2 (Overkill)



Power Defense Magic M. Def Speed Evade
60 24 93 63 22 0


Fire Thunder Water Ice Holy
N/A N/A N/A N/A N/A

Auto-habilidades das weapons dropadas: Strenght +5%, Strenght +10%, Strenght +20%
Auto-habilidades das armors dropadas: Defense +5%, Defense +10%, Defense +20%

Número de Slots dos equipamentos dropados: 2-4
Número de habilidades dos equipamentos: 1-3

Estratégia: O Abyss Worm tem um olhar intimidante, mas depois que você acertá-lo, você percebe que ele é apenas uma minhoca repleta de graves gotejamentos problemas pós-nasal.
Embora o Abyss Worm não tenha qualquer fraqueza para Status aliments, tem para o Doom
(count: 200), ele é extremamente lento, e ele não tem muito poder de defesa física, por isso, se pelo menos uma parte dos seus membros podem causar 99999 de danos cada vez, esta batalha acaba antes de começar. Mesmo você não pode lidar 9999 danos, Hastega, Doublecast Flare ou Ultima, ou o overdrive da Lulu vai acelerar as coisas. (Infelizmente, o Abyss Worm é imune a Demi, o que significa que você não pode acelerar as coisas ainda mais.)

Condições: Capture, pelo menos, um de cada monstro de Sanubia Desert. Estes são: Alcyone, Sand Wolf, Sand Worm*, Mushussu, Zuu, e Cactuar*. *Todos os monstros aparecem em todas as áreas, exceto para o Sand Worm e Cactuar. O Sand Worm aparece apenas nas ruínas e areia áreas, e apenas o Cactuar aparece na tela mais freqüentemente na areia área.

Prêmio por desbloquear: Shadow Gem x99
----------------------------------------------------------------------------------------------------------
I. Calm Lands: Chimerageist -

Nome: Chimerageist
HP: 120000 (Overkill: 10000)
AP: 8000 (Overkill: 8000)
Steal: Mana Spring x2 (comum), Stamina Spring x1 (raro)
Cost: 6000 gil
Dropa: Return Sphere x1 (comum) x2 (Overkill)
Dark Matter x1 (raro) x2 (Overkill)

Power Defense Magic M. Def Speed Evade
66 10 68 10 29 0


Fire Thunder Water Ice Holy
Null Null Null Null Null


Auto-habilidades das weapons dropadas: Firestrike, Waterstrike, Icestrike
Auto-habilidades das armors dropadas: Fire Eater, Water Eater, Ice Eater

Número de slots dos equipamentos dropados: 2-3
Número de habilidades dos equipamentos: 1-3

Estratégia: Chimerageist provavelmente será o mais fácil de qualquer um desses chefes, porque ele vai ser também o primeiro é uma luta - o Monster Trainer diz no começo que não deixará você lutar com qualquer dos outros chefes até que você tenha capturado todos os monstros de Calm Lands, lembra?
Aqua Breath que Kimahri podem aprender vem dele, o mais nocivo dos seus ataques, e que atinge todo o seu time, mas como você tem [Waterproof] ou [Água Eater] na armadura, nada para se preocupar. Seus outros ataques incluem uma Fireball chamada Megido Flame, e os habituais das Chimeras normais. Chimerageist tem 50% à resistência a todos os quatro "Breaks", e nenhuma resistência ao Doom.

Condições: Capture, pelo menos, um de cada monstro do Calm Lands. Estes são:
Nebiros, Skoll, Flame Flan, Anacondaur, Shred, Coeurl*, Ogre, Malboro*, e Chimera Brain. *O Coeurl e Malboro também aparecem na Sunken Cave, mas se você capturá-los lá, eles contam para Calm Lands. Se estiver com problemas para executar em um determinado monstro, o treinador ainda diz que os monstros mais raros aparecem na região noroeste de Calm Lands.

Prêmio por desbloquear: Farplane Wind x60
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
- j. Sunken Cave: Don Tonberry -

Nome: Don Tonberry
HP: 480000 (Overkill: 10000)
AP: 8000 (Overkill: 8000)
Steal: Candle of Life x2 (comum), Designer Wallet x1 (raro)
Cost: 8000 gil
Dropa: Farplane Wind x3 (comum) x6 (Overkill)
Dark Matter x1 (raro) x2 (Overkill)

Power Defense Magic M. Def Speed Evade
95 100 75 100 37 0

Fire Thunder Water Ice Holy
N/A N/A N/A N/A N/A


Auto-habilidades das weapons dropadas: Sleepstrike, Silencestrike, Darkstrike,
Poisonstrike, Stonestrike, Zombiestrike, Slowstrike, Deathstrike
Auto-habilidades das armors dropadas: Sleepproof, Silenceproof, Darkproof,
Stoneproof, Poisonproof, Zombieproof, Slowproof, Deathproof

Número de slots dos equipamentos: 3-4
Número de habilidades dos equipamentos: 2-4

Estratégia: Se você ataque Don Tonberry quando ele está no outro lado da tela, ele vai automaticamente contra-atacará com uma incrível poderosa versão do Karma, (dez vezes a potência de Karma normal, para ser exato), que costuma matar você, mesmo em níveis elevados. Considerando que se defender em quatro voltas, enquanto ele anda para você, e só ataque quando ele estiver olhando-o na cara, ele não contra-atacará. Auto Phoenix ou Auto-Life são necessários se você não prestar atenção na advertência do karma, e atacá-lo antes que você possa ver os olhos brancos dele. Para uma gargalhada, tente chamar um Aeon para ver seu ataque Voodoo...

Condições: Capture, pelo menos, um de cada monstro da Caverna do Stolen Fayth. Estes são: Epaaj, Imp*, yowie, Thorn, Dark Element, Nidhogg*, Vahala, Ghost, e Tonberry. *O Imp e Nidhogg e também aparecem em Mt. Gagazet, mas se você capturá-los lá, eles contam para o seu Cavern do Stolen
Fayth. A taxa de encontros para certos monstros na caverna é ridiculamente baixa, por isso, se você não encontrar certo monstro imediatamente, como um Tonberry, não se desespere, você pode voltar e procurar.

Prêmio para desbloquear: Silver Hourglass x40.

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- k. Mt. Gagazet / Gagazet Cavern / Zanarkand Ruins: Catoblepas -

Nome: Catoblepas
HP: 550000 (Overkill: 10000)
AP: 8000 (Overkill: 8000)
Steal: Healing Spring x3 (comum), Stamina Tonic x1 (raro)
Cost: 6000 gil
Dropa: Three Stars x1 (comum) x2 (Overkill)
Dark Matter x1 (raro) x2 (Overkill)

Power Defense Magic M. Def Speed Evade
76 33 58 27 47 0

Fire Thunder Water Ice Holy
N/A N/A N/A N/A N/A

Auto-habilidades das weapons dropadas: Sleepstrike, Silencestrike, Darkstrike,
Poisonstrike, Stonestrike, Zombiestrike, Slowstrike, Deathstrike
Auto-habilidades das armors dropadas: Sleepproof, Silenceproof, Darkproof,
Stoneproof, Poisonproof, Zombieproof, Slowproof, Deathproof

Número de slots dos equipamentos: 3-4
Número de habilidades dos equipamentos: 2-4

Estratégia: Trate Catoblepas como se fosse um mega Behemoth, porque isso é o que ele é, e ter em mente que quando você derrotá-lo, tendo no elenco a técnica Ultima como uma última cartada. Shell sobre o seu time antes de matar ele, se você não tiver muita magia defensiva, e todos os quatro "Breaks", ele tem 50% de resistência.

Condições: Capture, pelo menos, um de cada monstro de Mt. Gagazet. Estes são:
Bandersnatch, Grat, Granada, Bashura, Ahriman, Grendel, Dark Flan, Mandragora, Behemoth, Splasher, Achelous, e Maelspike. Tenha em mente que esta área engloba o exterior do nevado Mt. Gagazet, o interior da caverna, a alagada parte da caverna, e as ruínas de Zanarkand. Além disso, capturar pelo menos dois do Splasher, Achelous, Maelspike e irá desbloquear Shinryu, além Catoblepas - ver Shinryu da seção do Original Creations para mais detalhes.

Prêmio por desbloquear: Blossom Crown por desbloquear Catoblepas, e 30 Mega Elixirs por Shinryu.
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
- l. Inside Sin: Abadon -

Nome: Abadon
HP: 380000 (Overkill: 10000)
AP: 10000 (Overkill: 10000)
Steal: Purifying Salt x3 (comum), Shining Gem x1 (raro)
Cost: 6000 gil
Dropa: Mana Tablet x1 (comum) x2 (Overkill)
Dark Matter x1 (raro) x2 (Overkill)

Power Defense Magic M. Def Speed Evade
40 180 95 160 120 0


Fire Thunder Water Ice Holy
N/A N/A N/A N/A N/A


Auto-habilidades das weapons dropadas: Magic +5%, Magic +10%, Magic +20%
Auto-habilidades das armors dropadas: Magic Defense +5%, Magic Defense +10%, Magic Defense +20%

Número de slots dos equipamentos: 2-4
Número de habilidades dos equipamentos: 1-3

Estratégia: Hastega. Ataque com Quick Hit. Não se incomode com a magia, porque ele tem constante Nul-All, reflect e outras proteções para estatutos em vigor. Seus ataques incluem Pharoah's Curse, que você pode ter sido atingido em combates contra Demonolith, use Flare, e Demi raramente. Abadon tende a usar
Pharoah's Curse mais do que qualquer coisa, porém, se tem Stoneproof, Poisonproof, Curseproof e/ou Auto-Med em sua armadura ficará mais tranquilo.

Condições: Capture, pelo menos, um de cada monstro de Inside Sin. Estes são:
Exoray, Gemini (os dois tipos, cada um contar como um monstro separado)*, *Adamantoise,
Behemoth King, Wraith*, *Great Malboro, Barbatos**, e Demonolith*. *Estes monstros também aparecem na Omega Ruins, mas se você capturá-los lá, eles contam para o Inside Sin. ** Barbatos só aparece em the City of Dying Dreams.

Prêmio por desbloquear: Lunar Curtain x99
---------------------------------------------------------------------------------------------------------
- m. Omega Ruins: Vorban -
Nome: Vorban
HP: 630000 (Overkill: 10000)
AP: 8000 (Overkill: 8000)
Steal: Healing Spring x2 (comum), Stamina Tablet x1 (raro)
Cost: 6000 gil
Dropa: Friend Sphere x1 (comum) x2 (Overkill)
Dark Matter x1 (raro) x2 (Overkill)

Power Defende Magic M. Def Speed Evade
95 100 75 100 33 0


Fire Thunder Water Ice Holy
N/A N/A N/A N/A N/A

Auto-habilidades das weapons dropadas: Strenght +5%, Strenght +10%, Strenght +20%
Auto-habilidades das armors dropadas: Defense +5%, Defense +10%, Defense +20%

Número de slots dos equipamentos: 2-4
Número de habilidades dos equipamentos: 1-3

Estratégia: Não se incomode com Armor Break, porque Vorban é imune a ele, e todos os outros "Breaks". Salvo se os seus personagens podem acertar para 99.999 de damage, esta não será uma luta muito longa. Caso contrário, Vorban tem todos os mesmos ataques de Barbatos, e se ele for contra-atacar quando você o atacar parece ser totalmente aleatório. Sua única fraqueza é Doom (count: 200).

Condições: Capture, pelo menos, um de cada monstro de Omega Ruins. Estes são:
Varuna*, Floating Death, Black Element, Zaurus, Spirit*, Halma, Machea, Coeurl Master, Master Tonberry*, e Puroburos*. *Esses monstros aparecem mais freqüentemente (ou seja, ainda não é muito freqüente em todos) no nível um da caverna na Omega Ruins, e sim na Omega rota propriamente.

Prêmio por desbloquear: Designer Wallet x60

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Re: Final Fantasy X [+ Dicas & Truques ]

Mensagem por Dark Aeon em Sab Jun 13, 2009 2:52 pm

Continuação do Guia Monster Arena

Species Creations
- a. Wolves: Fenrir -

Nome: Fenrir
HP: 850000 (Overkill: 99999)
AP: 10000 (Overkill: 10000)
Steal: Chocobo Feather x2 (comum), Chocobo Wing x1 (raro)
Cost: 8000 gil
Dropa: Agility Sphere x1 (comum) x2 (Overkill)
Dark Matter x1 (raro) x2 (Overkill)

Power Defense Magic M. Def Speed Evade
73 40 12 165 200 60

Fire Thunder Water Ice Holy
Reduz pela metade Reduz pela metade Reduz pela metade Reduz pela metade Reduz pela metade


Auto- habilidades das weapons dropadas: Sleepstrike, Silencestrike, Darkstrike,
Poisonstrike, Stonestrike, Zombiestrike, Slowstrike, Deathstrike
Auto-habilidades das armors dropadas: Sleepproof, Silenceproof, Darkproof,
Stoneproof, Poisonproof, Zombieproof, Slowproof, Deathproof, Confuseproof

Número de slots dos equipamentos dropados: 3-4
Número de habilidades dos equipamentos: 2-4

Estratégia: Fenrir é rápido, ágil, muito poderoso e têm dois ataques, um dos qual causa morte instantânea Aeons, e outro faz 15000 + e início de confusão para um único personagem. E eu falar, ele é rápido? Mesmo com Hastega você, pode não ser capaz de acompanhar Fenrir. Se há uma batalha para Mindy abusar do Passado, é essa.
Ele tem 99% à resistência à Armor Break e Mental Break, mas em minha opinião, a 1% de chance de fazer um hit supera a resistência de qualquer destes sobre ele. Alternativa, um multi-hit Overdrive Anima vai mandá-lo de volta para o canil rapidamente.

Condições: Capture, pelo menos, três de todos os monstros de lobos. Estes são:
Dingo (Besaid Island), Mi'ihen Fang (Mi'ihen Highroad), Garm (Moonflow), Snow Wolf (Macalania Snowfield), Sand Wolf (Sanubia Deserto), Skoll (Calm Solos), e Bandersnatch (Mt Gagazet).

Prêmio por desbloquear: Chocobo Feather x99
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
- b. Lizards: Ornitholestes -

Nome: Ornitholestes
HP: 800000 (Overkill: 99999)
AP: 10000 (Overkill: 10000)
Steal: Rename Card x1 (comum), Chocobo Wing x1 (rare)
Cost: 8000 gil
Dropa: Gambler's Spirit x2 (comum) x4 (Overkill)
Dark Matter x1 (raro) x2 (Overkill)

Power Defense Magic M. Def Speed Evade
83 55 30 170 130 80

Fire Thunder Water Ice Holy
N/A N/A N/A N/A N/A

Auto-habilidades das weapons dropadas: Double Overdrive
Auto-habilidades das armors dropadas: Defense +5%, Defense +10%, Defense +20%

Número de slots dos equipamentos dropados: 2-3
Número de habilidades dos equipamentos: 1-3

Estratégia: Ornitholestes tem uma alta taxa de evasão, mas tem baixa velocidade e ataque e em potência em comparação com outros monstros do Species Creations. Assim, considere que esta uma luta fácil.
No entanto, se você lutar com ele sobre os níveis inferiores, você pode morrer em um ou dois ataques. O dano de ataque que envenena que nunca falha a menos você tenha Poisonproof na armadura ou Ribbon. Se estiver com dificuldades, como último recurso, use Doom (count: 200).

Condições: Capture, pelo menos, três de todos os monstros de largatos. Estes são:
Dinonix (Kilika Forest), Ipiria (Mi'ihen Highroad), Raptor (Mushroom Rock Road), Melusine (Thunder Plains), Iguion (Macalania), yowie (Cavern do Stolen Fayth), e Zaurus (Omega Ruins).

Prêmio por desbloquear: Stamina Spring x99
-------------------------------------------------------------------------------------------------
- c. Birds: Pteryx -

Nome: Pteryx
HP: 100000 (Overkill: 99999)
AP: 10000 (Overkill: 10000)
Steal: Smoke Bomb x4 (common), Candle of Life x1 (rare)
Cost: 8000 gil
Dropa: Evasion Sphere x1 (common) x2 (Overkill)
Dark Matter x1 (rare) x2 (Overkill)

Power Defense Magic M. Def Speed Evade
90 100 5 100 60 60


Fire Thunder Water Ice Holy
N/A N/A N/A N/A N/A

Auto-habilidades das weapons dropadas: Strenght +5%, Strenght +10%, Strenght +20%
Auto-habilidades dar Armors dropadas: Defense +5%, Defense +10%, Defense +20%

Número de slots dos equipamentos dropados: 2-4
Número de habilidades dos equipamentos: 1-3

Estratégia: Alta taxa de evasão, de média velocidade, extremamente baixo HP, Auto-Regen, vulnerável a
Doom (count: 200) e todos os quatro "Breaks". A um ataque que o mesmo que vale a pena mencionar é o ataque Pteryx, o beak attack, que amaldiçoa você.


Condições: Capture pelo menos quatro de cada monstro das espécies de aves. Estes são:
Condor (Besaid Island), Simurgh (Djose Highroad) e Alcyone (Sanubia Desert).

Prêmio por desbloquear: Mega Phoenix x99

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
D. Insects: Hornet -

Nome: Hornet
HP: 620000 (Overkill: 50000)
AP: 10000 (Overkill: 10000)
Steal: Poison Fang x4 (comum), Cleaning Salts x2 (raro)
Cost: 8000 gil
Dropa: Accuracy Sphere x1 (comum) x2 (Overkill)
Dark Matter x1 (raro) x2 (Overkill)

Power Defense Magic M. Def Speed Evade
63 70 88 95 102 17

Fire Thunder Water Ice Holy
N/A N/A N/A N/A N/A

Auto-habilidades das weapons dropadas: Strenght +5%, Strenght +10%, Strenght +20%
Auto-habilidades das armors dropadas:Defense +5%, Defense +10%, Defense +20%

Número de slots dos equipamentos: 2-4
Número de habilidades dos equipamentos: 1-3

Estratégia: Ele muito difícil de bater para um repleto inseto, tem um venenoso ferrão, e ataques de morte instantânea, e nunca perde (há um motivo, porque Hornet dropa Spheres de Accuracy), mas de todos os seus ataques o alvo é sempre um único personagem. Seu ataque padrão não-ferrão inflige Sleep, Silence, Darkness, e a morte instantânea de um único personagem.

Condições: Captação de pelo menos quatro de cada monstro das espécies de insetos. Estes são:
Killer Bee (Kilika Forest), Bite Bug (Moonflow), Wasp (Macalania Forest), e Nebiros (Calm Lands).

Prêmio por desbloquear: Mana Tonic x60
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
E. Floating Wizards: Vidatu -

Nome: Vidatu
HP: 95000 (Overkill: 10000)
AP: 10000 (Overkill: 10000)
Steal: Lightning Gem x4 (common), Mana Tonic x1 (rare)
Cost: 8000 gil
Dropa: MP Sphere x1 (common) x2 (Overkill)
Dark Matter x1 (rare) x2 (Overkill)

Power Defense Magic M. Def Speed Evade
12 230 77 230 33 80

Fire Thunder Water Ice Holy
N/A N/A N/A N/A N/A

Auto-habilidades das weapons dropadas: Double AP
Auto-habilidades das armors dropadas: MP 10%, MP +20%, MP +30%

Número de slots dos equipamentos dropados: 2-3
Número de habilidades dos equipamentos: 1-3

Estratégia: Não se preocupe em usar mágicas elementares sobre Vidatu, porque o seu constante
Null-All e Status Regen irão eliminar todas elas. Creio que ele está também tem status Shell, de modo que mágicas não-elementar não são muito poderosas também. Porém com seu baixo HP, você pode atacá-lo com alguém que cause 99.999 de danos.

Condições: Capture pelo menos quatro de todos os monstros flutuantes espécies. Estes são:
Gandarewa (Mushroom Rock Road), Aerouge (Thunder Plains), e Imp (Mt Gagazet ou Cavern do Stolen Fayth).

Prêmio por desbloquear: Mana Spring x99

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100%

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Re: Final Fantasy X [+ Dicas & Truques ]

Mensagem por Dark Aeon em Dom Jun 14, 2009 2:57 pm

Continuando Guia Monster Arena - Seção Species Creations

- f. Eyeballs: One-Eye -

Nome: One-Eye
HP: 150000 (Overkill: 15000)
AP: 10000 (Overkill: 1000)
Steal: Lunar Curtain x3 (comum), Blessed Gem x1 (raro)
Cost: 8000 gil
Dropa: Magic Defense Sphere x1 (comum) x2 (Overkill)
Dark Matter x1 (raro) x2 (Overkill)

Power Defense Magic M. Def Speed Evade
55 58 77 183 38 10


Fire Thunder Water Ice Holy
Null Null Null Null Null

Auto-habilidades das weapons dropadas: Triple AP
Auto-habilidades das armors dropadas: MP +10%, MP +20%, MP +30%

Número de slots dos equipamentos dropados: 2-3
Número de habilidades dos equipamentos: 1-3

Estratégia: Se One-Eye tiver o primeiro turno, ele vai usar um ataque chamado Shock Wave, que no início de 9999 de dano em cada personagem. Quando lutar com One-Eye, certifique-se pelo menos de uma pessoa de seu time ativo está equipado com uma arma que ostente First Strike, basta trocar o personagem para Yuna, e invocar um Aeon. O único ataque de um olho, que inflige Curse status.

Condições: Capture de pelo menos, quatro de cada monstro da espécies globo ocular. Estes são:
Floating Eye (Mi'ihen Highroad), Buer (Thunder Plains), Evil Eye (Macalania Snowfield), Ahriman (Mt Gagazet, Zanarkand e Inside Sin) e Floating Death (Omega Ruins).

Prêmio por desbloquear: Stamina Tablet x60
-----------------------------------------------------------------------------------------------
- g. Flans: Jumbo Flan -

Nome: Jumbo Flan
HP: 1300000 (Overkill: 99999)
AP: 10000 (Overkill: 10000)
Steal: Lunar Curtain x4 (comum), Mana Tablet x1 (raro)
Cost: 8000 gil
Dropa: Magic Sphere x1 (comum) x2 (Overkill)
Dark Matter x1 (raro) x2 (Overkill)

Power Defense Magic M. Def Speed Evade
3 255* 98 80 60 0

* Jumbo Flan tem o máximo de defense, ataques físicos não irão fazer nenhum dano.

Fire Thunder Water Ice Holy
Absorve Absorve Absorve Absorve Absorve

Auto-habilidades das weapons dropadas: Magic Booster
Auto-habilidades das armors dropadas: Fire Eater, Water Eater, Ice Eater

Número de slots dos equipamentos dropados: 2-4
Número de habilidades dos equipamentos: 1-3

Estratégia: Jumbo Flan é difícil... Tecnicamente ele é difícil de derrotar.
Jumbo Flan absorve todos os tipos de magia elementares, e tem uma elevada Magic Defense para arrancar, e magias não-elementar não farão muito dano. Nem pensar em usar ataques físicos - não importa quão alta é a sua força, todas as técnicas não fazer nenhum estrago. Tente usar a Ultima em conjunto com Doublecast e Copycat. Para fazer esta batalha ficar um pouco mais fácil, a lenta Jumbo Flan usa reflect sobre um do seu time e, em seguida, Slow no mesmo membro. Jumbo Flan está constantemente em Status Reflect, e usar magias diretamente sobre ele irá devolver-lo de volta para você - É por isso que sua magia Slow refletirá para um membro do time.
Além de lento, Jumbo Flan também é vulnerável a Darkness e Doom (count: 200), embora vendo como ele nunca usa um ataque físico, e magia iludirem status Darkness, não sei por que você iria querer usar isso em cima dele.

Como alternativa, certifique-se de puder usar Haste com Anima, Ultima, Lancet, e talvez Shell e dispel. Com o Aeon usando Haste e Shell, e tem seu uso do "Pain" repetidamente, o que não é arma de base e, por conseguinte, fazer 99.999 danos se Yuna já estiver num nível moderado. Se Jumbo Flan deixar o HP de Anima baixo, use Lancet para curar ele. Quando Jumbo Flan estiver perto de morrer, ele vai lançar Regen nele próprio, você que pode afastar se quiser, ou mantiver Pain nele, e ele provavelmente morrerá em duas rodadas, no máximo. Este é o caminho mais rápido para vencer Jumbo Flan.
Condições: Capture pelo menos, três de cada monstro da espécie Flan. Estes são:
Water Flan (Besaid Island), Thunder Flan (Mi'ihen Highroad), Snow Flan (Moonflow), Ice Flan (Macalania Lake ou snowfield), Flame Flan (Calm Lands) e Dark Flan ( Caverna de Gagazet ou Zanarkand Ruins).

Prêmio por desbloquear: Twin Stars x60
---------------------------------------------------------------------------------------------------
- h. Elements: Nega Elemental -

Nome: Nega Elemental
HP: 1300000 (Overkill: 15000)
AP: 10000 (Overkill: 10000)
Steal: Star Curtain x4 (comum), Twin Stars x1 (raro)
Cost: 8000 gil
Dropa: Twin Stars x2 (common) x2 (Overkill)
Dark Matter x2 (rare) x2 (Overkill)

Power Defense Magic M.Def. Speed Evade
0 140 80 62 44 0


Fire Thunder Water Ice Holy
Absorve Absorve Absorve Absorve Absorve

Auto-habilidades das weapons dropadas: Firestrike, Thunderstrike, Waterstrike, Icestrike
Auto-habilidades das armors dropadas: Fire Eater, Lightning Eater, Water Eater, Ice Eater

Número de slots dos equipamentos dropados: 2-4
Número de habilidades dos equipamentos: 2-4

Estratégia: Nega Elemental contra-ataca todas as agressões físicas com Ultima, vá de Overdrives mesmo, para Magic Defense é 255. Você não pode usar reflect sobre o seu time, porque Ultima penetra Reflect. Em vez disso, use a mesma estratégia que usou para matar Jumbo Flan - Doublecast Ultima, e Copycat, como se estivesse saindo de estilo, ou invocar Anima e usar Pain, porque não é um ataque físico.
Os ataques regulares de Nega Elemental são insignificantes em comparação com os seus Ultima Counter, e todos eles são constituídos por um fraco Drain, e reflect, quando o seu HP vai ficando baixo.

Condições: Capture pelo menos, três de cada monstro de espécie elementar. Estes são:
Yellow Element (Kilika Forest), White Element (Mi'ihen Highroad), Red Element (Mushroom Rock Road), Gold Element
(Thunder Plains), Blue Element (Macalania Forest), Dark Element (Cavern do Stolen Fayth), e Black Element (Omega Ruins).

Prêmio por desbloquear: Star Curtain x99
----------------------------------------------------------------------------------------------------------
- I. Armored Moles: Tanket -

Nome: Tanket
HP: 900000 (Overkill: 10000)
AP: 10000 (Overkill: 10000)
Steal: Light Curtain x4 (comum), Lunar Curtain x4 (raro)
Cost: 8000 gil
Dropa: Defense Sphere x1 (comum) x2 (Overkill)
Dark Matter x1 (raro) x2 (Overkill)

Power Defense Magic M. Def. Speed Evade
103 100 3 250 41 0


Fire Thunder Water Ice Holy
N/A N/A N/A N/A N/A

Auto-habilidades das weapons dropadas: Strenght +5%, Strenght +10%, Strenght +20%
Auto-habilidades das armors dropadas: Defense +5%, Defense +10%, Defense +20%

Número de slots dos equipamentos dropados: 2-4
Número de habilidades dos equipamentos: 1-3

Estratégia: A defesa não parece ser muito mais elevada do que em qualquer parte do resto destes chefes. Para o nível equitativo é reduzir a zero sua defesa, a utilização do overdrive Banish Blade de Auron, ou um item Frag Grenade. Tanket tem alta resistência mágica, e apenas a base ataca que também causa Berserk no alvo. Se Você não quer seu time de Auto Phoenix para ficar com o status Berserk, porque isso impedirá o uso de turno para usar Phoenix Down num personagem morto! Além disso, quando apenas um membro ficar vivo, Tanket irá repetidamente atacá-lo até ele morrer, sem dar-lhe um turno, contra-ataque ou azar.

Condições: Capture pelo menos, três de cada monstro das espécies com armaduras. Estes são:
Raldo (Mi'ihen Highroad), Bunyip (Djose Highroad ou Moonflow), Murussu (Macalania Forest), Mafdet (Macalania snowfield), Shred (Calm Lands) e Halma (Omega Ruins).

Prêmio por desbloquear: Gold Hourglass x99.
------------------------------------------------------------------------------------------------------------
- j. Dragons: Fafnir -

Nome: Fafnir
HP: 1100000 (Overkill: 13000)
AP: 10000 (Overkill: 10000)
Steal: Gold Hourglass x2 (comum), Stamina Spring x2 (raro)
Cost: 8000 gil
Dropa: Light Curtain x20 (comum) x40 (Overkill)
Dark Matter x1 (raro) x2 (Overkill)

Power Defense Magic M. Def. Speed Evade
76 30 109 130 38 0

Fire Thunder Water Ice Holy
Absorve Absorve N/A Absorve N/A


Auto-habilidades das weapons dropadas: Firestrike, Thunderstrike, Waterstrike, Icestrike
Auto-habilidades das armors dropadas: Fire Eater, Water Eater, Ice Eater

Número de slots dos equipamentos dropados: 2-4
Número de habilidades dos equipamentos: 1-4

Estratégia: Fafnir é como qualquer outro dragão que você lutou - ele tem um ataque físico, e um hálito de ataque elementar. Geralmente em seus primeiro e segundo turnos, ele vai usar um ataque físico contra um único personagem, mas em subseqüentes ataques, irá usar um "Three Stage Attack".
O primeiro "estágio" é um ataque físico, o segundo é um elemento aleatório que pode ser bloqueado com qualquer uma das magias Null ou adequado Elemento Eater e o outro é o terceiro ataque físico. Por último, Fafnir tem 95% de resistência a todos os quatro "Breaks", e 0% de resistência para Doom (count: 200).

Condições: Capture pelo menos quatro de cada monstro da espécie dragão. Estes são:
Viouvre (Mi'ihen Highroad), Lamashtu (Mushroom Rock Road), Kusariqqu (Thunder Plains), Mushussu (Sanubia Deserto),
Nidhogg (Cavern do Stolen Fayth ou MT. Gagazet).

Prêmio por desbloquear: Purificante Salt x99
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------

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Re: Final Fantasy X [+ Dicas & Truques ]

Mensagem por Dark Aeon em Dom Jun 14, 2009 2:58 pm

- k. Fungus: Sleep Sprout -

Nome: Sleep Sprout
HP: 98000 (Overkill: 10000)
AP: 10000 (Overkill: 10000)
Steal: Poison Fang x4 (comum), Farplane Wind x1 (raro)
Cost: 8000 gil
Dropa: Teleport Sphere x1 (comum) x2 (Overkill)
Dark Matter x1 (raro) x2 (Overkill)

Power Defense Magic M. Def. Speed Evade
3 167 112 203 26 0

Fire Thunder Water Ice Holy
1,5x N/A N/A N/A N/A

Auto-habilidades das weapons dropadas: Sleepstrike, Silencestrike, Darkstrike, Poisonstrike, Stonestrike, Zombiestrike, Slowstrike
Auto-habilidades das armors dropadas: Sleepproof, Silenceproof, Darkproof, Stoneproof, Poisonproof, Zombieproof, Slowproof

Número de slots dos equipamentos dropados: 3-4
Número de habilidades dos equipamentos: 1-4

Estratégia: A primeira regra do Sleep Sprout é: NÃO USE ATAQUE SLEEP.
A segunda regra do Sleep Sprout é: NÃO USE ATAQUE SLEEP. Se estiver em dúvida, consulte a regra1.
Se você ataque Sleep, será automaticamente contra-atacado com uns esporos que são muito semelhantes ao Bad Breath do Malboro. ("Boa Noite", na verdade). Estas regras não se aplicam se você fizer 99.999 danos de uma vez. Dica: use Aeons para fazer o trabalho sujo para você em níveis baixos, porque estão imunes ao efeito de status de Goodnight. Sleep Sprout não tem resistência ao Poder Break ou Doom (count: 200), mas o fato de que ele nunca usa ataques físicos torna Power Break inútil. Além de Goodnight, Sleep Sprout usa Firaga, Thundaga, Waterga, Blizzaga, Flare e Ultima, mas provavelmente vai matá-lo tão rapidamente, que ele não terá a oportunidade de usar esses ataques.

Condições: Capture pelo menos, cinco de cada monstro da espécie fungo. Estes são:
Funguar (Mushroom Rock Road Djose Highroad ou sul), Thorn (Cavern de The Stolen Fayth), e Exoray (Inside Sin).

Prêmio por desbloquear: Healing Spring x99
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------
l. Bombs: Bomb King -

Nome: Bomb King
HP: 480000 (Overkill: 10000)
AP: 10000 (Overkill: 10000)
Steal: Fire Gem x4 (comum), Shining Gem x1 (raro)
Cost: 8000 gil
Dropa: Door to Tomorrow x1 (comum) x2 (Overkill)
Dark Matter x1 (raro) x2 (Overkill)

Power Defense Magic M. Def. Speed Evade
73 200 71 200 46 0

Fire Thunder Water Ice Holy
Absorve N/A N/A N/A N/A

Auto-habilidades das weapons dropadas: Strenght +5%, Strenght +10%, Strenght +20%
Auto-habilidades das armors dropadas: Defense +5%, Defense +10%, Defense +20%

Número de slots dos equipamentos dropados: 2-4
Número de habilidades dos equipamentos: 1-3

Estratégia: Bomb King, contrariamente aos seus irmãos bombas, ataques normais não fazê-lo inchar automaticamente...
Algumas vezes que quando você causar certa quantidade de danos a bomba King, independentemente de ter sido um ataque físico ou mágico, ele vai inchar.
Quando Bomb King incha quarto turno, a cada ataque seu vai fazer dele contra-atacar com Ultima.
Bomb King inclui os ataques de fogo: Fire, Fira e Firaga.
Uma maneira fácil de derrotar Bomb King é certificar-se de todos os seus personagens estão equipados com armas que têm Magic Counter e, possivelmente, com habilidade Fire Eater por uma questão de manter todos em plena saúde, então Shell em seu time para compensar alguns dos danos mágicos de Bomb King, e defendê-los. Sempre Bomb King atacar, seus personagens vão automaticamente contra-atacar. No entanto, estes contra-ataques do seu time não vão fazer Bomb King inchar.

Condições: Capture pelo menos, cinco de cada monstro da espécie bomba. Estes são:
Bomba (Mi'ihen Highroad), Granada (Mt Gagazet), e Puroburos (Omega Ruins).

Prêmio por desbloquear: Turbo Ether x60
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
- m. Horned: Juggernaut -

Nome: Juggernaut
HP: 1200000 (Overkill: 15000)
AP: 8000 (Overkill: 8000)
Steal: Lunar Curtain x4 (comum), Shining Gem x1 (raro)
Cost: 8000 gil
Dropa: Strength Sphere x1 (comum) x2 (Overkill)
Dark Matter x1 (raro) x2 (Overkill)

Power Defense Magic M. Def. Speed Evade
98 140 70 62 42 0

Fire Thunder Water Ice Holy
Absorve N/A N/A N/A N/A

Auto-habilidades das weapons dropadas: Strenght +5%, Strenght +10%, Strenght +20%
Auto-habilidades das armors dropadas: Defense +5%, Defense +10%, Defense +20%

Número de slots dos equipamentos dropados: 2-4
Número de habilidades dos equipamentos: 1-3

Estratégia: Juggernaut não é difícil, é só difícil de desgaste. Imediatamente use Hastega, ao entrar na batalha, e até usar Quick Hit, Juggernaut da segunda por sua vez, sai. Você realmente obtém um turno livre - a primeira jogada de Juggernaut será um ataque multi-fogo, que é o segundo movimento.
Se você estiver pronto sobre isso, você provavelmente pode matar antes de Juggernaut ter a oportunidade para libertar este movimento, mas se você não estiver, troque um dos seus caracteres para Yuna, e com ela invoque um Aeon para receber o ataque. Alternadamente, com armadura Fire Eater irá absorver o ataque, e Nulblaze e fire-Eater na armadura, irá anular totalmente os ataques de fogo. Durante os turnos seguintes, Juggernaut pode outro incêndio, perdendo assim, o seu turno, ou (mais provável) que irá apressar-se para um ou mais personagens e maltratar-los, como Fafnir acima gosta de fazer. Juggernaut tem 95% de resistência a todos os quatro "Breaks", e 0% resistência à Doom (count: 200).

Condições: Capture pelo menos, cinco de cada monstro das espécies com chifres. Estes são:
Dual Horn (Mi'ihen Highroad), Valaha (Caverna do Stolen Fayth), e Grendel (Caverna de Gagazet ou Zanarkand Ruins).

Prêmio por desbloquear: Light Curtain x99
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------
- n. Iron Giants: Ironclad -

Nome: Ironclad
HP: 2000000 (Overkill: 99999)
AP: 10000 (Overkill: 10000)
Steal: Light Curtain x4 (comum), Stamina Tablet x1 (raro)
Cost: 8000 gil
Dropa: HP Sphere x1 (comum) x2 (Overkill)
Dark Matter x1 (raro) x2 (Overkill)

Power Defense Magic M. Def. Speed Evade
100 220 0 180 65 0

Fire Thunder Water Ice Holy
Null Null Null Null Null

Auto-habilidades das weapons dropadas: Strenght +5%, Strenght +10%, Strenght +20%
Auto-habilidades das armors dropadas: HP +10%, HP +20%, HP +30%

Número de slots dos equipamentos dropados: 2-4
Número de habilidades dos equipamentos: 1-3

Estratégia: Como Vorban, Ironclad é rígido e blindado, e Armor Break funciona apenas 5% do tempo e, portanto, a utilização do Overdrive Banish Blade de Auron ou uma Frag Grenade para quebrar sua armadura. Sempre que você faz um ataque rígido, ele será automaticamente contra-atacado com Reppageki, mas se o sua taxa de evade é alta o suficiente, ele nunca atingirá em você! É uma idéia muito boa para matar Pteryx. A ordem de contra-ataques é assim: Reppageki
(médio dano ataque contra um único personagem) e, em seguida, Bushinzan (grandes prejuízos para todos os personagens mais MP reduz a zero), então Shinryudan (grandes danos a um único personagem). Depois que ele começa com Reppageki novamente.

Condições: Capture 10 de cada espécie de Iron Giant. Estes são:
Iron Giant (parte norte de Thunder Plains), Gemini A (Inside Sin ou Omega Ruins, armado com uma espada), Gemini B (Inside Sin ou Omega Ruins, armado com um club).
Cada um dos Gêmeos contam separados para o Monster Arena.

Prêmio por desbloquear: Mana Tablet x60

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